1995年4月10日月曜日
1995年3月4日土曜日
電撃スーパーファミコン 1995年4号付録
ページ:50-51
作品:フロントミッション
形式:インタビュー
人物:
・橋本真司 総合プロデューサー
・土田俊郎 現場プロデューサー
・岩崎秀雄 シナリオ&イベント担当
・大矢哲也 メインプログラマー
PICKUP:
・橋本のメインの仕事は、買い出し
・企画はジークラフトからの持ち込み
・特にこの方面での世界観が好きな人間がいたわけではない
・合議制でいろんなアイディアを取り入れた
・話があれば、2もこのスタッフで作りたい
作品:フロントミッション
形式:インタビュー
人物:
・橋本真司 総合プロデューサー
・土田俊郎 現場プロデューサー
・岩崎秀雄 シナリオ&イベント担当
・大矢哲也 メインプログラマー
PICKUP:
・橋本のメインの仕事は、買い出し
・企画はジークラフトからの持ち込み
・特にこの方面での世界観が好きな人間がいたわけではない
・合議制でいろんなアイディアを取り入れた
・話があれば、2もこのスタッフで作りたい
1995年3月3日金曜日
ファミコン通信 1995.3.17号 no.326
ページ:182-183
作品:フロントミッション
形式:インタビュー
人物:
・ヒデオ・イワサキ
岩崎秀雄 ジークラフト所属。『フロントミッション』では、ディレクターを担当。好きなキャラクターは、雰囲気のいい女、ナタリー。
・テツヤ・オオヤ
大矢哲也 ジークラフト取締役。今回はメインプログラマーとして活躍。好きなキャラクターは、天野さんのイラストが気に入ったポール。
・トシロウ・ツチダ
土田俊郎 ジークラフト代表取締役。『フロントミッション』のプロデューサー。好きなキャラクターは、くだらないせりふを言うフレデリック。
・シンジ・ハシモト
橋本真司 スクウェア広報部所属。総合プロデューサー。好きなキャラクターはサカタなんだけど、ロイドを応援してあげたい、とのこと。
・マサノリ・ハラ
原正憲 ジークラフト所属のデザイナー。【フロントミッション』のオープニングやビジュアルシーンを担当。好きなキャラクターは、ピウィー。
・テツヤ・タカハシ
高橋哲哉 スクウェア開発部マネージャー。顔のビジュアルを担当。好きなキャラクターは、通称メイトリクス大佐(182ページ参照)
PICKUP:
・ウィンドーの文字が小さいのを見てほしい。ロシア文字も入ってる。
・原正憲の考える『フロントミッション』のテーマは、愛。
・次回はスキルを増やしたい。もっとロボットを動かしたかった。
・スクウェアが社外の人といっしょに仕事するのは、初めての試み
・CMはアメリカで鉄道を借り切って撮影。
作品:フロントミッション
形式:インタビュー
人物:
・ヒデオ・イワサキ
岩崎秀雄 ジークラフト所属。『フロントミッション』では、ディレクターを担当。好きなキャラクターは、雰囲気のいい女、ナタリー。
・テツヤ・オオヤ
大矢哲也 ジークラフト取締役。今回はメインプログラマーとして活躍。好きなキャラクターは、天野さんのイラストが気に入ったポール。
・トシロウ・ツチダ
土田俊郎 ジークラフト代表取締役。『フロントミッション』のプロデューサー。好きなキャラクターは、くだらないせりふを言うフレデリック。
・シンジ・ハシモト
橋本真司 スクウェア広報部所属。総合プロデューサー。好きなキャラクターはサカタなんだけど、ロイドを応援してあげたい、とのこと。
・マサノリ・ハラ
原正憲 ジークラフト所属のデザイナー。【フロントミッション』のオープニングやビジュアルシーンを担当。好きなキャラクターは、ピウィー。
・テツヤ・タカハシ
高橋哲哉 スクウェア開発部マネージャー。顔のビジュアルを担当。好きなキャラクターは、通称メイトリクス大佐(182ページ参照)
PICKUP:
・ウィンドーの文字が小さいのを見てほしい。ロシア文字も入ってる。
・原正憲の考える『フロントミッション』のテーマは、愛。
・次回はスキルを増やしたい。もっとロボットを動かしたかった。
・スクウェアが社外の人といっしょに仕事するのは、初めての試み
・CMはアメリカで鉄道を借り切って撮影。
1995年2月24日金曜日
1995年2月10日金曜日
覇王 1995.2.24
p26-27
フロントミッション
橋本真司 昭和58年バンダイ入社。平成3年コブラチーム設立。平成6年スクウェアグループ入り、社名をソリッドに変更
土田俊郎 昭和62年日本コンピュータシステム入社。平成5年ジークラフト設立
インタビュー
・開発期間は企画段階から計算して1年3ヶ月。スクウェアとジークラフトの完全なジョイント
・原案はジークラフトのほうから
・ヒーローロボットものではない、もっとリアルなメカものを作ろうという考えだった
・追い込みがキツかった。年末年始が間に入ったので食事が大変だった
1995年1月5日木曜日
フロントミッション &クロノ・トリガー体験イベント
開催日:1995年1月5~8日
開催地:渋谷 電力館
試遊
・フロントミッション
・クロノ・トリガー
同時開催
・鳥山明クロノ・トリガー原画展示
・展示"スーパーファミコンソフトができるまで"(クロノトリガーで制作過程を例示)
掲載
・ファミコン通信 1995年1月27日号
ゲームの原画展も同時に開催 スクウェアの新作体験イベント
開催地:渋谷 電力館
試遊
・フロントミッション
・クロノ・トリガー
同時開催
・鳥山明クロノ・トリガー原画展示
・展示"スーパーファミコンソフトができるまで"(クロノトリガーで制作過程を例示)
掲載
・ファミコン通信 1995年1月27日号
ゲームの原画展も同時に開催 スクウェアの新作体験イベント
1994年12月16日金曜日
フロントミッション &クロノ・トリガー体験イベント
開催日:1994年12月16日〜25日
開催地:大手町 ていぱーく
試遊
・フロントミッション
・クロノ・トリガー
同時開催
・天野喜孝フロントミッション原画展
掲載
・ファミコン通信 1995年1月27日号
ゲームの原画展も同時に開催 スクウェアの新作体験イベント
開催地:大手町 ていぱーく
試遊
・フロントミッション
・クロノ・トリガー
同時開催
・天野喜孝フロントミッション原画展
掲載
・ファミコン通信 1995年1月27日号
ゲームの原画展も同時に開催 スクウェアの新作体験イベント
1994年11月15日火曜日
第6回初心会ソフト展示会
開催日:1994年11月15日〜16日
開催地:東京晴海国際貿易センター
一般公開なし
出展
・クロノ・トリガー
・フロントミッション
掲載
・Theスーパーファミコン 1994年12月9日号
開催地:東京晴海国際貿易センター
一般公開なし
出展
・クロノ・トリガー
・フロントミッション
掲載
・Theスーパーファミコン 1994年12月9日号
1994年11月10日木曜日
新作ソフト記者発表会
開催日:1994年11月10日
開催地:東京全日空ホテル 鳳の間
タイトル
・フロントミッション
・クロノ・トリガー
フロントミッションは目標100万本、クロノ・トリガーは目標200万本。
掲載
・ファミコン通信 1994年12月2日号
堀井雄二、坂口博信両巨頭が出席 スクウェアの新作ゲーム発表会
・Theスーパーファミコン 1994年12月9日号
期待の新作ソフト大公開! スクウェア新作ソフト記者発表会
開催地:東京全日空ホテル 鳳の間
タイトル
・フロントミッション
・クロノ・トリガー
フロントミッションは目標100万本、クロノ・トリガーは目標200万本。
掲載
・ファミコン通信 1994年12月2日号
堀井雄二、坂口博信両巨頭が出席 スクウェアの新作ゲーム発表会
・Theスーパーファミコン 1994年12月9日号
期待の新作ソフト大公開! スクウェア新作ソフト記者発表会
1994年11月4日金曜日
商標出願 1994/11/04
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1994/11/04 | 登録3327428 | フロントミッシッン\FRONT MISSION | 28 |
| 1994/11/04 | 登録3329863 | フロントミッシッン\FRONT MISSION | 09 |
| 1994/11/04 | 登録4008864 | フロントミッシッン\FRONT MISSION | 16 |
1994年10月14日金曜日
ファミコン通信 1994年10月28日号
ページ:26-27
作品:フロントミッション
形式:対談
人物:
・坂口博信
株式会社スクウェア代表取締役副社長。横浜国大在学中にスクウェアに入社。『ファイナルファンタジー』シリーズを手掛ける。
・土田俊郎
有限会社ジークラフト代表取締役社長。今回の『フロントミッション』では、実際の現場で制作の中心的役割を果たしている存在。
PICKUP:
・現在の世界情勢の反映することなどは考えていないというか考えられない。ベトナム戦争を題材にした映画から受けるイメージを味付けに。
・戦争というテーマのなかで人間ドラマをやるのは坂口の提案から。
・天野さんにキャラクター40体を発注した。FF でもそんなに発注してない。
作品:フロントミッション
形式:対談
人物:
・坂口博信
株式会社スクウェア代表取締役副社長。横浜国大在学中にスクウェアに入社。『ファイナルファンタジー』シリーズを手掛ける。
・土田俊郎
有限会社ジークラフト代表取締役社長。今回の『フロントミッション』では、実際の現場で制作の中心的役割を果たしている存在。
PICKUP:
・現在の世界情勢の反映することなどは考えていないというか考えられない。ベトナム戦争を題材にした映画から受けるイメージを味付けに。
・戦争というテーマのなかで人間ドラマをやるのは坂口の提案から。
・天野さんにキャラクター40体を発注した。FF でもそんなに発注してない。
1994年4月20日水曜日
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