@inyo_wizard 音源はスーパーファミコンで同じですし、当時はAKAI S900やS1000やE-mu という音源を使って作っていたので同じ雰囲気は出てるかもしれませんね。
— 光田康典 YasunoriMitsuda (@YasunoriMitsuda) 2012年10月21日
2018年4月29日日曜日
ガンハザード
2017年12月1日金曜日
浜渦正志 #過去作回想
①「ORBITER-CD1」。大学の時に知り合いから請けたデザインツールの使い方ソフト。ずっと後になってから、そのツールがAdobeのIllustratorだと知るも、このソフト自体は日本の別会社。約5秒のループ曲がほとんどで、VictorのCecilia、RolandのJV-80などで作った。今や痕跡なし。 #過去作回想— 浜渦正志 Masashi Hamauzu (@MasashiHamauzu) December 1, 2017
2016年4月15日金曜日
2013年11月22日金曜日
2012年9月20日木曜日
スクウェア・エニックス 効果音集2
| FF4 | ロマサガ1 | 聖剣伝説2 | ライブ・ア・ライブ | ルドラの秘宝 |
| エンカウント | ハヤブサ斬り | 心拍 | 企業名コール | エンカウント |
| セシルが剣で斬る | 傷薬使用 | カーソル | 原始編選択 | ナイフ通常攻撃 |
| ケアル系 | 睡魔剣 | ビープ | 幕末編選択 | 言霊:イグ |
| バイオ | 飛翔のうてん撃 | 剣で斬る | 功夫編選択 | 言霊:レフ |
| 斬鉄剣 | シムラクラム | ファイアセイバー | 西部編選択 | 言霊:フルダムポテ |
| メガフレア | 流星剣 | まんまるドロップ使用 | 現代編選択 | バハムートラグーン |
| 敵死亡 | 風のささやき | 聖剣伝説3 | 近未来編選択 | モルテン:鳴き声 |
| FF5 | ロマサガ2 | 抜刀 | SF編選択 | ファイヤドラゴン:鳴き声 |
| カーソル | カーソル | メニュー開く | クロノ・トリガー | アイスドラゴン:鳴き声 |
| エンカウント | 決定 | リングコマンド開く | 広場の鐘 | フレイムゲイズ |
| 自分のターン | エンカウント | トゥインクルレイン | 猫の鳴き声 | インスパイア |
| 剣で斬る | パリィ | WIN | ワープ | ガンハザード |
| ケアル | マシンガンジャブ | ルーレット宝箱 | カエル | タイトル表示 |
| メガフレア | 敵死亡 | 半熟英雄SFC | ロボ | ハンドガン射撃 |
| 敵死亡 | ひらめき | タイトルコール | シャイニング | ヴァンツァー着地 |
| FF6 | ロマサガ3 | エッグモンスター出現 | フロントミッション | ヴァンツァーから降りる |
| エンカウント | マスコンバット:試合開始 | エッグモンスター卵に戻る | ウインドウ開く | トレジャーハンターG |
| 剣で斬る | スコール | おくのて:だいじんアタック | ビープ | ドアをノック |
| ケアルガ | トマホーク | 幕が閉じる | ローラーダッシュ | アイテムゲット |
| まどうミサイル | ラウンドスライサー | エーーッグキーーーック! | パンチ | レベルアップ |
| バハムート | 乱れ雪月花 | マシンガン | セーブ完了 | |
| セーブポイント | 敵死亡 | センキュウ | ||
| チョコボ | ひらめき | ???(ピロリロリ~) |
2012年4月24日火曜日
2011年7月21日木曜日
江森洋
@_RYOUSEI 今までに手がけたゲームタイトル(広告&パッケ制作など)◆ロゴも制作 ◇ロゴ制作のみ等 / FF4、FF4イージータイプ、SaGa3、◆ロマサガ、FF5、半熟英雄~ああ、世界よ半熟なれ~、聖剣2、◆FF USA ミスティック・クエスト、◆ロマサガ2、アルカエスト— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、◆FF1-2、FF6、◆LIVE A LIVE、FRONT MISSION、クロノ・トリガー、聖剣3、◆ロマサガ3、◆バハムートラグーン、◆ガンハザード、◆ルドラの秘宝、◇トレジャーハンターG、◆TOBAL No.1、FF7、ブシドーブレード、FF4-PS版— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、◆TOBAL2、◆サガ・フロンティア、FM2、◆FF7-Inter、◆FM オルタナティブ、◆チョコボ不思議ダンジョン、◆ゼノギアス、ブシドー弐、パラサイト・イヴ、◇双界儀、◇チョコボ不思議ダンジョン2、◆iS インターナルセクション、◆チョコボレーシング— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、サイバーオーグ、◆レーシングラグーン、◆聖剣レジェンド・オブ・マナ、FM3、◆PE2、SaGa-WS版、FF- WS版、◆キングダムハーツ、◆キングダムハーツFINAL MIX、◆キングダムハーツCOM、FFX-2、◇FFクリクロ、FFX-2inter+LM— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、FF7AC、◆キングダムハーツ2、◇聖剣伝説CHILDREN of MANA、◇聖剣伝説4、◇FF4-micro、◇聖剣伝説HEROS of MANA、◆キングダムハーツFINAL MIX+、すばらしきこのせかい、◇DISSIDIA FF、— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、◆キングダムハーツ358/2Days、◆キングダムハーツcoded、◆キングダムハーツBbS、◆キングダムハーツMOBILE、◆キングダムハーツRe:coded、◇DISSIDIA duodecim 012 FF、◆キングダムハーツBbS FINAL MIX— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、◇DISSIDIA duo pro 012 FF、◆キングダムハーツ3D(発売前)てな感じ。鬱陶しい連続ツイートでした(*☻-☻*)— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
2011年1月21日金曜日
グッズ:1995年新作発表会
懐かしいグッズシリーズ。1995年新作発表会の記念品。なんと田中貴金属製純銀ピンバッチ!もちろん非売品です。タイトルが豪華!「スーパーマリオRPG」「ガンハザード」「ロマンシングサガ3」でした。 http://twitpic.com/3rxy75— SQUARE ENIX MEMBERS (@SQEX_MEMBERS_JP) January 21, 2011
2008年8月13日水曜日
2004年3月12日金曜日
2003年12月30日火曜日
DengekiGAMES 2004年2月号
完全保存版特集『フロントミッション 100年史』
p12 ディレクターズコメント
p13 シリーズイラストギャラリー
p21 世界年表&作品解説
p24 ワールドガイド&ヴァンツァーの歴史
p36 フロントミッション オルタナティブ
p46 フロントミッション 1st
p60 フロントミッション 4
p78 フロントミッション 2
p88 フロントミッション 3
p104 鈴木社長が今だから語る『ガンハザード 』秘話
・坂口博信がレイノスヴァルケンを気に入っていて、独立した大宮ソフトに会ってみたいとなったのがきっかけ
・「FM」の世界観とは関係ないものだったが、比較的早い段階でシリーズの作品にしようという方向性が出てきた
・全力で作ったので、終わった時点で続編をやりたいという気持ちにはならなかった
p108 スタッフインタビュー
・土田俊郎
・橋本真司
・岩崎秀雄
・佐藤光
・赤座清敬
・小山田衛
・草野裕朗
・玉井進太郎
・三枝浩之
・太田嘉彦
・直良有祐
・プロジェクトとしては4よりもオンラインが先。
p116 シリーズ名シーンBEST100発表!
p124 フロントミッション オンライン
p12 ディレクターズコメント
p13 シリーズイラストギャラリー
p21 世界年表&作品解説
p24 ワールドガイド&ヴァンツァーの歴史
p36 フロントミッション オルタナティブ
p46 フロントミッション 1st
p60 フロントミッション 4
p78 フロントミッション 2
p88 フロントミッション 3
p104 鈴木社長が今だから語る『ガンハザード 』秘話
・坂口博信がレイノスヴァルケンを気に入っていて、独立した大宮ソフトに会ってみたいとなったのがきっかけ
・「FM」の世界観とは関係ないものだったが、比較的早い段階でシリーズの作品にしようという方向性が出てきた
・全力で作ったので、終わった時点で続編をやりたいという気持ちにはならなかった
p108 スタッフインタビュー
・土田俊郎
・橋本真司
・岩崎秀雄
・佐藤光
・赤座清敬
・小山田衛
・草野裕朗
・玉井進太郎
・三枝浩之
・太田嘉彦
・直良有祐
・プロジェクトとしては4よりもオンラインが先。
p116 シリーズ名シーンBEST100発表!
p124 フロントミッション オンライン
2003年10月31日金曜日
1996年4月25日木曜日
ガンハザード ミリタリーガイド
p214〜219
開発スタッフインタビュー
・前田靖幸 33歳 プロデュース
・植松伸夫 37歳 音楽
・光田康典 24歳 音楽
・鈴木英夫 30歳 プログラム
・神宮孝行 28歳 データ管理
・只隈圭介 29歳 グラフィックデザイン
・斉藤智晴 28歳 グラフィックデザイン
・小林功一郎 28歳 グラフィックデザイン
・中井覺 28歳 グラフィックデザイン
・赤尾実 28歳 サウンドプログラム
・中村栄治 27歳 効果音・サンプリング
・惣水清貴 28歳 宣伝
開発スタッフインタビュー
・前田靖幸 33歳 プロデュース
・植松伸夫 37歳 音楽
・光田康典 24歳 音楽
・鈴木英夫 30歳 プログラム
・神宮孝行 28歳 データ管理
・只隈圭介 29歳 グラフィックデザイン
・斉藤智晴 28歳 グラフィックデザイン
・小林功一郎 28歳 グラフィックデザイン
・中井覺 28歳 グラフィックデザイン
・赤尾実 28歳 サウンドプログラム
・中村栄治 27歳 効果音・サンプリング
・惣水清貴 28歳 宣伝
1996年4月8日月曜日
1996年2月23日金曜日
1996年2月16日金曜日
Theスーパーファミコン 1996.3.1
p22-23
ガンハザード
前田靖幸
神宮孝行
鈴木英夫
斉藤智晴
インタビュー(2/2)
・この業界、企画段階で100面のものが最終的に70面になることはよくあるが、今回は全部入れた
・音楽は後半に嗜好をがっつり掴んでもらってからは、ほとんどおまかせ
1996年2月2日金曜日
Theスーパーファミコン 1996.2.16
p30-31
ガンハザード
前田靖幸
神宮孝行
鈴木英夫
斉藤智晴
インタビュー(1/2)
・マスターアップした開発陣にクリスマスの日にインタビュー
・大宮ソフト、もとはヴァルケンをやったメンバー。社員4人
・スクウェアから何か一緒にやろうと話があって、あがった企画
・企画はじまり94年はじめごろ。開発はじまり4月ごろ
・ストーリーは第一稿を秋口に捨てて、作り直した
・起動エレベーターで真の敵が待ち受けてるということは一番最初に決まった
・フレンドヴァンツァーで最後に入ったのはクラーク
・クラークとして描いてもらった軍人のイラストがイメージと違ったので、別キャラとなったのがレロス
1995年11月24日金曜日
1995年11月2日木曜日
ファミリーコンピュータマガジン 1995.11.17
p18
ガンハザード
ニュース
・10/30からラジオCMオンエア
・キャスト
アルベルト 大場真人
ブレンダ 鶴ひろみ
アーク 佐藤正治
ジェノス 銀河万丈
ロイス 川島美菜子
サカタ 郷里大輔
アニタ 村田博美
ナレーション 田沢智
・放送日程
プロローグ編 10/30,11/2
アルベルト始動編 11/6,11/9
ブレンダ編 11/13,11/16
アーク大佐編 11/20,11/23
ジェノス編 11/27,11/30
ロイス編 12/4,12/7
サカタ編 12/11,12/14
アニタ編 12/18,12/21
アルベルト決断編 12/25,12/28
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