ページ:62
作品:スーパーマリオRPG
形式:コメント
人物:
・藤岡千尋
株式会社スクウェア取締役・開発第五部長・藤岡千尋さん。『スーパーマリオRPG』の開発プロデューサーだ。「マリオが主人公なので、ユーザーの求めるレベルが高い」ことに気を引き締めている。
PICKUP:
・マリオの魅力は「ジャンプすること」。
・アクションゲームは「いかに失敗させるか」。RPGは「いかに成功させるか」。
ページ:69
作品:ガンハザード
形式:コメント
人物:
・前田靖幸
株式会社スクウェア宣伝部プロデューサー、前田靖幸さん。宣伝に従事するのみならず、ソフト開発のバックアップにも手腕を発揮。以前は某模型メーカーの企画・デザイン室で活躍していた。
PICKUP:
・アクションゲームではなくRPG
・アクションは過程。ストーリーとドラマを堪能してほしい。
・「フロントミッション」とほぼ同時に作り始め、完全に平行して作っていた。
・天野先生にイメージイラストを依頼するとき、各国の軍服や戦車の資料をたっぷり渡した。
1995年10月3日火曜日
1995年9月6日水曜日
新作発表会
開催日:1995年9月6日
タイトル
・ロマンシング サ・ガ3
・ガンハザード
・スーパーマリオRPG
掲載
・ファミコン通信 1995年10月6日号
スクウェアこの冬の注目はやっぱりこの3タイトルだ
タイトル
・ロマンシング サ・ガ3
・ガンハザード
・スーパーマリオRPG
掲載
・ファミコン通信 1995年10月6日号
スクウェアこの冬の注目はやっぱりこの3タイトルだ
1995年4月10日月曜日
1995年3月14日火曜日
商標出願 1995/03/14
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1995/03/14 | 登録3329868 | ガン・ハザード\GUN HAZARD | 09 |
| 1995/03/14 | 登録4002395 | ガン・ハザード\GUN HAZARD | 16 |
| 1995/03/14 | 登録3337014 | ガン・ハザード\GUN HAZARD | 28 |
| 1995/03/14 | 登録3337012 | マナストーン\MANASTONE | 28 |
| 1995/03/14 | 登録3337011 | ブースカブー\BOOSEKABOO | 28 |
| 1995/03/14 | 登録3337013 | フラミー\FLAMMIE | 28 |
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