聖剣伝説3の開発再後期の100人デバッグのことを思い出すと今でもちょっとめまいがしますね。💦
— 菊田裕樹💫 Hiroki Kikuta Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) April 25, 2020
アレはキツかった。昼はサテラビュー開発、夜は聖剣3デバッグ、会社の机の下で寝て、のループ地獄。
— 本根 康之 (@honnesan) April 25, 2020
いやいやほんと、僕はいまでもトラウマです、あの強烈に厳しいデバッグ期間を思い出すと、無事にリリースできたのが幸運に思えますなあ。(笑
— 菊田裕樹💫 Hiroki Kikuta Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) April 25, 2020
100 人 30 時間耐久デバッグなつかしい……
— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) April 25, 2020