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2014年4月24日木曜日

ゲームシナリオを書こう!

執筆:米光一成、鈴木理香、笹成稀多郎、門司、川上大典

2章 新しいゲームシナリオ作法のために 米光一成
 1 ゲームシナリオの書き方そのものを自分で考えること
 2 『魔導物語』――たくさんのヒラメキが結び付いて一つのものになること
 3 『トレジャーハンターG』――「ぼくを七回泣かせてみろ」
 4 『BAROQUE』――新しい物語を作るには新しい方法が必要
 5 シナリオを作る二つの要素

2012年12月22日土曜日

トレジャーハンターG:米光一成


2012年9月20日木曜日

スクウェア・エニックス 効果音集2

FF4ロマサガ1聖剣伝説2ライブ・ア・ライブルドラの秘宝
エンカウントハヤブサ斬り心拍企業名コールエンカウント
セシルが剣で斬る傷薬使用カーソル原始編選択ナイフ通常攻撃
ケアル系睡魔剣ビープ幕末編選択言霊:イグ
バイオ飛翔のうてん撃剣で斬る功夫編選択言霊:レフ
斬鉄剣シムラクラムファイアセイバー西部編選択言霊:フルダムポテ
メガフレア流星剣まんまるドロップ使用現代編選択バハムートラグーン
敵死亡風のささやき聖剣伝説3近未来編選択モルテン:鳴き声
FF5ロマサガ2抜刀SF編選択ファイヤドラゴン:鳴き声
カーソルカーソルメニュー開くクロノ・トリガーアイスドラゴン:鳴き声
エンカウント決定リングコマンド開く広場の鐘フレイムゲイズ
自分のターンエンカウントトゥインクルレイン猫の鳴き声インスパイア
剣で斬るパリィWINワープガンハザード
ケアルマシンガンジャブルーレット宝箱カエルタイトル表示
メガフレア敵死亡半熟英雄SFCロボハンドガン射撃
敵死亡ひらめきタイトルコールシャイニングヴァンツァー着地
FF6ロマサガ3エッグモンスター出現フロントミッションヴァンツァーから降りる
エンカウントマスコンバット:試合開始エッグモンスター卵に戻るウインドウ開くトレジャーハンターG
剣で斬るスコールおくのて:だいじんアタックビープドアをノック
ケアルガトマホーク幕が閉じるローラーダッシュアイテムゲット
まどうミサイルラウンドスライサーエーーッグキーーーック!パンチレベルアップ
バハムート乱れ雪月花マシンガンセーブ完了
セーブポイント敵死亡センキュウ
チョコボひらめき???(ピロリロリ~)

2011年7月21日木曜日

江森洋







2010年10月8日金曜日

トレジャーハンターG



1996年4月26日金曜日

スーパー64 1996.5.10/24号

ページ:49
作品:トレジャーハンターG
形式:インタビュー
人物:
・米光一成
株式会社スティング 開発部部長
企画担当。ふだんは広島にいるのだが、2ヶ月予定で上京、気がついたら9ヶ月もホテルにカンヅメという、業界残酷物語を地でいくような人。
・山藤武志
株式会社スティング 代表取締役
プログラム担当。仕様が2転3転するたびに、のたうちまわりつつ、ホテル住まいの米光さんにパンツを20枚おくった心優しいおかた。

PICKUP:
・一番のウリ:(米光)ルールがあって、そのなかでプレイヤーが好きなことができるというのが理想です。その意味でこの作品は、現段階での限界の形といえると思います。

1995年7月28日金曜日

商標出願 1995/07/28

出願日登録番号商標区分
1995/07/28登録3363477トレジャー・ハンター G\TREASURE HUNTER G09
1995/07/28登録4086722トレジャー・ハンター G\TREASURE HUNTER G16
1995/07/28登録4002391トレジャー・ハンター G\TREASURE HUNTER G28
1995/07/28登録3363476ワンダー・ワンダ\WONDER WANDA09
1995/07/28登録4002390ワンダー・ワンダ\WONDER WANDA28