自分のメモだと6月のようですね。夏休みがあったかどうかはわかりませぬ。— 片岡正博 (@MasahiroKataoka) 2017年10月27日
2017年10月27日金曜日
2016年10月15日土曜日
ルドラの秘宝
@Subeaki あ、ルドラはですね、もうあまり覚えてないんですが、スクウェア流のノウハウを松井さんにマンツーマンで教えていただいた事を思い出しました。バトル仕様には、そんな血脈があります。と言ったような話で良いでしょうか?(^^;;— 片岡正博 (@MasahiroKataoka) 2013年6月7日
阪神大震災から21年…当時は大阪でルドラを創っておりました。徹夜作業中にいきなりきたんでめちゃくちゃビビったなあ。— 八木正人 (@MasatoYagi1972) 2016年1月17日
— こはな (@kohana_) 2016年2月19日
@bakobepe_ami そうですね。元大阪開発の社長さんと雨宮慶太さんの事務所に— こはな (@kohana_) 2016年4月5日
行きまして雨宮さんのスタッフさんで篠原さんという方がのちに仮面ライダーのオルフェノクのデザインを手掛け、パブ向けに清書してくださった方々は豪華なスタッフで個人的に貴重な経験をさせていただきました
2016年2月8日月曜日
ルドラの秘宝:メガキョーン
なつかしい! しかも通しプレイしたことなかた!w QT @moca_lily: VCついにルドラの秘宝きたか…!(ガタッ— koizumi (@DextroII) May 26, 2011
松井のダンナが大阪までテコ入れに通ってて、土産と称して最新版のロムを持ってきてくれたのをやったきりなのですよ。— koizumi (@DextroII) May 26, 2011
:松井さんオススメのことだまは、「メガキョーン」。いや、ギャートルズみたいなテキストが飛んでくだけのショボい攻撃魔法なんですが。— koizumi (@DextroII) May 26, 2011
2012年9月20日木曜日
スクウェア・エニックス 効果音集2
| FF4 | ロマサガ1 | 聖剣伝説2 | ライブ・ア・ライブ | ルドラの秘宝 |
| エンカウント | ハヤブサ斬り | 心拍 | 企業名コール | エンカウント |
| セシルが剣で斬る | 傷薬使用 | カーソル | 原始編選択 | ナイフ通常攻撃 |
| ケアル系 | 睡魔剣 | ビープ | 幕末編選択 | 言霊:イグ |
| バイオ | 飛翔のうてん撃 | 剣で斬る | 功夫編選択 | 言霊:レフ |
| 斬鉄剣 | シムラクラム | ファイアセイバー | 西部編選択 | 言霊:フルダムポテ |
| メガフレア | 流星剣 | まんまるドロップ使用 | 現代編選択 | バハムートラグーン |
| 敵死亡 | 風のささやき | 聖剣伝説3 | 近未来編選択 | モルテン:鳴き声 |
| FF5 | ロマサガ2 | 抜刀 | SF編選択 | ファイヤドラゴン:鳴き声 |
| カーソル | カーソル | メニュー開く | クロノ・トリガー | アイスドラゴン:鳴き声 |
| エンカウント | 決定 | リングコマンド開く | 広場の鐘 | フレイムゲイズ |
| 自分のターン | エンカウント | トゥインクルレイン | 猫の鳴き声 | インスパイア |
| 剣で斬る | パリィ | WIN | ワープ | ガンハザード |
| ケアル | マシンガンジャブ | ルーレット宝箱 | カエル | タイトル表示 |
| メガフレア | 敵死亡 | 半熟英雄SFC | ロボ | ハンドガン射撃 |
| 敵死亡 | ひらめき | タイトルコール | シャイニング | ヴァンツァー着地 |
| FF6 | ロマサガ3 | エッグモンスター出現 | フロントミッション | ヴァンツァーから降りる |
| エンカウント | マスコンバット:試合開始 | エッグモンスター卵に戻る | ウインドウ開く | トレジャーハンターG |
| 剣で斬る | スコール | おくのて:だいじんアタック | ビープ | ドアをノック |
| ケアルガ | トマホーク | 幕が閉じる | ローラーダッシュ | アイテムゲット |
| まどうミサイル | ラウンドスライサー | エーーッグキーーーック! | パンチ | レベルアップ |
| バハムート | 乱れ雪月花 | マシンガン | セーブ完了 | |
| セーブポイント | 敵死亡 | センキュウ | ||
| チョコボ | ひらめき | ???(ピロリロリ~) |
2011年7月21日木曜日
江森洋
@_RYOUSEI 今までに手がけたゲームタイトル(広告&パッケ制作など)◆ロゴも制作 ◇ロゴ制作のみ等 / FF4、FF4イージータイプ、SaGa3、◆ロマサガ、FF5、半熟英雄~ああ、世界よ半熟なれ~、聖剣2、◆FF USA ミスティック・クエスト、◆ロマサガ2、アルカエスト— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、◆FF1-2、FF6、◆LIVE A LIVE、FRONT MISSION、クロノ・トリガー、聖剣3、◆ロマサガ3、◆バハムートラグーン、◆ガンハザード、◆ルドラの秘宝、◇トレジャーハンターG、◆TOBAL No.1、FF7、ブシドーブレード、FF4-PS版— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、◆TOBAL2、◆サガ・フロンティア、FM2、◆FF7-Inter、◆FM オルタナティブ、◆チョコボ不思議ダンジョン、◆ゼノギアス、ブシドー弐、パラサイト・イヴ、◇双界儀、◇チョコボ不思議ダンジョン2、◆iS インターナルセクション、◆チョコボレーシング— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、サイバーオーグ、◆レーシングラグーン、◆聖剣レジェンド・オブ・マナ、FM3、◆PE2、SaGa-WS版、FF- WS版、◆キングダムハーツ、◆キングダムハーツFINAL MIX、◆キングダムハーツCOM、FFX-2、◇FFクリクロ、FFX-2inter+LM— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、FF7AC、◆キングダムハーツ2、◇聖剣伝説CHILDREN of MANA、◇聖剣伝説4、◇FF4-micro、◇聖剣伝説HEROS of MANA、◆キングダムハーツFINAL MIX+、すばらしきこのせかい、◇DISSIDIA FF、— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、◆キングダムハーツ358/2Days、◆キングダムハーツcoded、◆キングダムハーツBbS、◆キングダムハーツMOBILE、◆キングダムハーツRe:coded、◇DISSIDIA duodecim 012 FF、◆キングダムハーツBbS FINAL MIX— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、◇DISSIDIA duo pro 012 FF、◆キングダムハーツ3D(発売前)てな感じ。鬱陶しい連続ツイートでした(*☻-☻*)— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
2009年9月29日火曜日
2001年5月23日水曜日
1996年11月20日水曜日
ゲーム会議 Vol.6
ページ:83
作品:ルドラの秘宝
形式:Q&A
人物:不明
PICKUP:
・Q:『ルドラの秘宝』の発表から発売までの期間が短かったのは、なぜだったんでしょう?
・A:パブリシティー戦略のひとつとして、急遽発表するという場合もある。
・『ルドラの秘宝』の開発期間は約2年半。
作品:ルドラの秘宝
形式:Q&A
人物:不明
PICKUP:
・Q:『ルドラの秘宝』の発表から発売までの期間が短かったのは、なぜだったんでしょう?
・A:パブリシティー戦略のひとつとして、急遽発表するという場合もある。
・『ルドラの秘宝』の開発期間は約2年半。
1996年4月5日金曜日
1996年4月1日月曜日
じゅげむ 1996.5
p43
ルドラの秘宝
井手康二
片岡正博
小島雄一郎
田中真吾
インタビュー
・ルドラは言霊システムをまず思いついた。企画は3年前
・ドット絵が動くという点ではスクウェア 一番を目指した。小島のお気に入りはマユラ
・開発中、普通じゃないバグが次々と出た
ルドラの秘宝
井手康二
片岡正博
小島雄一郎
田中真吾
インタビュー
・ルドラは言霊システムをまず思いついた。企画は3年前
・ドット絵が動くという点ではスクウェア 一番を目指した。小島のお気に入りはマユラ
・開発中、普通じゃないバグが次々と出た
1996年2月29日木曜日
特許:ルドラの秘宝 関連
言霊システム
出願日:1996年2月29日
発明者:吉岡加寿彦、田中真吾、片岡正博
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H09-234286/F4CE009883F1DB6B7573F66410E2707607862CE75FE77909A852955B117AA1B4/11/ja
出願日:1996年2月29日
発明者:吉岡加寿彦、田中真吾、片岡正博
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H09-234286/F4CE009883F1DB6B7573F66410E2707607862CE75FE77909A852955B117AA1B4/11/ja
1995年12月4日月曜日
商標出願 1995/12/04
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1995/12/04 | 登録4040738 | ルドラの秘宝 | 09 |
| 1995/12/04 | 登録4026712 | ルドラの秘宝 | 16 |
| 1995/12/04 | 登録4047408 | ルドラの秘宝 | 28 |
| 1995/12/04 | 登録4040739 | 恋はバランス | 09 |
| 1995/12/04 | 登録4026713 | 恋はバランス | 16 |
| 1995/12/04 | 登録4047409 | 恋はバランス | 28 |
| 1995/12/04 | 登録4040740 | 盗めない宝石 | 09 |
| 1995/12/04 | 登録4026714 | 盗めない宝石 | 16 |
| 1995/12/04 | 登録4047410 | 盗めない宝石 | 28 |
1995年11月30日木曜日
スクウェア、大阪事業所を廃止
廃止月日:1995年11月XX月
>大阪事業所を廃止。
https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html
>大阪事業所を廃止。
https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html
1995年6月30日金曜日
1995年1月17日火曜日
阪神大震災
発生日時:1995年1月17日
阪神大震災から21年…当時は大阪でルドラを創っておりました。徹夜作業中にいきなりきたんでめちゃくちゃビビったなあ。— 八木正人 (@MasatoYagi1972) 2016年1月17日
1992年10月1日木曜日
スクウェア、大阪開発部を移転
移転月日:1992年10月XX日
>大阪開発部を大阪府大阪市中央区北久宝寺町二丁目5番9号に移転。
https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html
>大阪開発部を大阪府大阪市中央区北久宝寺町二丁目5番9号に移転。
https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html
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