【サガ】「サガ」シリーズ作品人気ランキング 第1位はリマスター版が登場したばかりの「サガ フロンティア」【2021年最新投票結果】
2021年9月10日金曜日
2021年5月9日日曜日
サガフロ:続デュラハン
少々長く込み入った話になるので引用リツイートの形を取ります。
— koizumi (@DextroII) May 9, 2021
サガフロのバトルキャラは、データとしては2Dで、ただそのデータを作るのにドット打ちではなく、元になる3Dモデルを作成して、そのモデルにいろいろなポーズを取らせて、ひとつひとつレンダリングして2D化しています。 https://t.co/zPmenUjnhY
2021年5月8日土曜日
サガフロ:連携
サガフロの連携は、高井さんと私のシンクロニシティとでも言うしかないような同時発案とその場のノリから一気に仕組みとしてまとめに入ったものなんですが、それにはもちろん、先達としてのクロノトリガーの合体技があって、
— koizumi (@DextroII) May 8, 2021
2021年4月23日金曜日
サガフロ:仮面モンスター
こんな時間なのに、毎夜のように(毎夜ではなかったようですが)サガフロの長時間ライブ配信してくださってる人が。たぶん朝までやってる感じかな、すごいなー。フリーのアナウンサーの方だとかで、なるほど声が耳に優しいです。
— koizumi (@DextroII) April 23, 2021
今宵はレッド編。今しがたちょうど仮面武闘会を終わったところだけど、改めて観ると、レッドとエミリア編だけのために仮面モンスター何体も作ってるのゼイタクだなーって思います。
— koizumi (@DextroII) April 23, 2021
まあ、元のモンスターモデルに仮面つけてレンダーし直して作ってもらったので作業量的にはそれほど、ではあったのですが、データはベタ持ちだしねえ。ROMからCDになって気が大きくなっていたのかも。
— koizumi (@DextroII) April 23, 2021
2021年4月15日木曜日
ファミ通 2021/4/29号
2021年2月12日金曜日
2020年12月17日木曜日
週刊ファミ通 2020/12/31号
2020年12月15日火曜日
2020年8月15日土曜日
イトケン:思い入れの曲
そうだ、ロマ佐賀ミュージック総選挙も終わって、私のそれぞれの思い入れの曲も発表しようかとツイートし、先日ツイキャスにてつらつら発表はしたのだけど、改めてこちらにも書いておこうかな。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) August 15, 2020
2019年4月26日金曜日
2018年12月3日月曜日
2018年9月10日月曜日
ハーモニー ~生命のふるさと~
収録
2018年6月3日日曜日
サガ フロンティア: 各編解説
サガフロンティアの主人公達ですが、それぞれ発案者が違います。エミリアのコスチュームチェンジやレッドの変身、双子の対決やアセルスが人間を選ぶか妖魔を選ぶかなど、ネタもそれぞれの担当者から出てます。最終的には自分がまとめてますが、各スタッフの個性がキャラやシナリオに反映されています。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年2月2日
サガフロのクーン編。カバレロ一家の後は、どこから行くかを自由に選べます。条件を満たさないと実際には行けない、タンザーとか、もあるので完全自由なわけではないのですが、プレイした方は悩んだのではないかと思います。行きたい所へ行けばいいという思想なのですが、投げっ放しとも言えますね。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年9月1日
サガ フロンティア: リージョン解説
「サガフロンテイア」では、リージョンという設定をすることで、何でもありの世界を実現しました。FF的な魔法科学技術世界ではなく、魔法も科学も出鱈目に並立している世界が自分は好みです。もちろん、ファンタシーらしいファンタシーも好きな世界です。どういう世界を作るかは、いつも悩みます。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年3月23日
サガ フロンティア: キャラクター解説
ヌサカーン、サガフロの妖魔医師です。厳密には医者ではないですね。病気を治す気はないので。変わった患者、普通ではない病気との出逢いを待ち焦がれています。そういう点は全く妖魔らしくありませんね。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年4月18日
2018年5月4日金曜日
サガ フロンティア:TVCM
その「サガフロ」のCM用の音楽、「Battle#4」オーケストラバージョンは、僕のアレンジではありません。これはまだ公表してないと思いますが、しても大丈夫とは思いますが、いいのかな?誰にも迷惑はかけないと思うけれど(^_^;— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2010年4月9日
サガフロCM曲のオケアレンジの件。当時スクウェアのサガフロ宣伝担当の方からお聞きしたことで、僕は楽曲(Battle#4)をお渡ししたのみなのですが。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2010年4月9日
@Jun_A_sakamoto @rondobell_V あー、サガフロの「Battle#4」CM版は、フルバージョンは存在しません。あれはCMタイム30秒でのアレンジなので。なので録音もトランペットから始まるBメロ以降のみです。これは初めて話すことかも…。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2014年10月31日
イトケンさんにご挨拶させて頂いてしまった!!!サガフロのCMでクーンの声やらせてもらったのも覚えてて頂いて!!!!「いつか映画の音楽作って下さい」ってお願いしたので誰か僕に予算のある映画の企画を!!!!!!なるはやで!!!!!!!今!!!!!!!!!— 黒田勇樹@地獄 (@yuukikuroda23) 2017年6月25日
サガフロのCMはほんとに豪華でしたね。その出来栄えに関係者ながら深く感銘を覚えた思い出が。— 524 (@zerohime524) 2017年10月4日
2018年4月18日水曜日
サガフロンティア:20周年
なんか今日はサガフロの絵や話題が多いなーと思ったら発売20周年でしたか! 憶えていてくださったみなさまありがとうございます私は忘れてました。SFC時代の30人規模のチームから60~70人規模の大所帯になって右往左往していたプロジェクトでした。#サガフロンティア
— koizumi (@DextroII) 2017年7月11日
ラスボス7体を1月半、も、辛い辛いプロジェクトでした。ネタが出なくってねえ。なんでだろう、とりあえず辛い思い出ばかり浮かんできますねw ぶっつぶしてやる! #サガフロンティア
— koizumi (@DextroII) 2017年7月11日
私個人にとっては、魔界塔士シリーズのオマージュでもありました。モンスターの変身の仕組みが結構気に入っています(今見ると同じコンセプトでデータ設計を見直したくなりますが)。製品版でも、モンスターは全員カモキングかカモフックになるまで遊んでいました。 #サガフロンティア
— koizumi (@DextroII) 2017年7月11日
例えば‥‥刑務所のボスニドヘッグ「百足蹂躙」の構えモーションが「突き」攻撃のループ再生になってたりとか。デザイナの岡庭さんから「コマネチ!コマネチ!」って冷やかされてたんですが、言われた方は何のことか発売まで気づいてなかったです。 #サガフロンティア
— koizumi (@DextroII) 2017年7月11日
河津さんは企画やシナリオの大筋を固めるタイミングでホテルで缶詰したりすることが多かったのですが、サガフロのときはそれをチーム全員がかりで合宿してやりました。まともな珈琲が飲めなくて辛い1週間でした。 #サガフロンティア
— koizumi (@DextroII) 2017年7月11日
あ、特殊バトルもそれまでで最大の80くらい作ったんですが、当時はそれぞれ構えモーションから攻撃、ダメージ、死亡モーションを私の方で手作業設定していて、設定間違えても動くもんだから結構おかしな設定になってしまったものもあります。 #サガフロンティア
— koizumi (@DextroII) 2017年7月11日
あーもうそんなにたつんですね、、7つのラスダンもけっこうなものでした。当時僕はアルバイトでしたので諸先輩かたがたのお手伝いでしたが、良い経験でした。ファシナトゥールのボリュームアップやムスペルニブルの部屋等…。デバッグ時の津田さんデータで小泉さんがクリアするの面白かったです。笑
— 浅野雅世 Masayo Asano (@niji_mori) 2017年7月11日