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2021年5月9日日曜日

サガフロ:続デュラハン

2021年5月8日土曜日

サガフロ:連携

サガフロ:デュラハン

2021年4月23日金曜日

サガフロ:仮面モンスター

2021年4月15日木曜日

ファミ通 2021/4/29号

p94〜97
『サガ フロンティア リマスター』キーマンたちにインタビュー
ベニー松山 ヒューズ編シナリオ担当
河津秋敏 『サガ』シリーズ総合ディレクター
三浦宏之 『サガフロンティアリマスター』プロデューサー
上野真史 『サガフロンティアリマスター』ディレクター


・ヒューズ編の全主人公に絡み、全キャラクターを仲間にでき、全ラスボスと戦えるのはもともとあった構想。もともとは一本のストーリーがあって全主人公がちょっとずつ関わってくる仕組みだった。
・オリジナル版はギリギリに完成させたので、最後に開発していたアセルス編は実装が間に合わなかったイベントが多かった。当時あと3日あったら実装できていた。
・オリジナル版で退却できないのは、敵が消えてキャラクターが強化できないで詰まることを解決させるため。
・文字色がカラフルなのは、特に意図はない。画面が寂しかったから。
・サガフロ2は没イベントが1,2個くらいしかない。

2020年12月17日木曜日

週刊ファミ通 2020/12/31号

週刊ファミ通 2020/12/31号

サガ30周年フィナーレ特集 p18〜33

p20 『サガ・コレクション』紹介
p22 河津秋敏氏×石井浩一氏『魔界塔士サ・ガ』対談
p24 藤岡千尋氏/笹井隆司氏『時空の覇者サ・ガ3[完結編]』インタビュー
p26 『ロマンシング サガ リ・ユニバース』最新情報&開発陣インタビュー
p29 『インペリアル サ・ガ エクリプス』最新情報
p30 『サガ フロンティア リマスター』紹介
p32 小林智美氏30周年記念イラスト
p33 河津秋敏氏コラム"河津秋敏の頭の中"

・FF3をどうするか考えていたところに、坂口からゲームボーイ作品を「石井と河津で作れ」と言われて1作目を作った。
・始まりは石井河津時田伊藤でアイディアの出し合い
・石井はFF3のキャラドットを坂口に頼まれて、サガは途中離脱
・石井はFF7に配属されたが野村が既に描いていたラフがすごくよかったので、FF7チームを離れて編成したばかりのサガフロチームに入れてもらった。
・エミリア編の原案やコスチュームバトルは石井の発案。

2020年8月15日土曜日

イトケン:思い入れの曲

2018年9月10日月曜日

ハーモニー ~生命のふるさと~

サガシリーズアートワークス 小林智美画集

収録
・ロマンシング サ・ガ 
・ロマンシング サ・ガ2 
・ロマンシング サ・ガ3
・サガ フロンティア
・サガ フロンティア2
・アンリミテッド:サガ
・ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
・エンペラーズ サガ
・インペリアル サガ
・サガ スカーレット グレイス 
・サガ スカーレット グレイス 緋色の野望

2018年6月3日日曜日

サガ フロンティア: 各編解説

サガ フロンティア: リージョン解説

サガ フロンティア: キャラクター解説

2018年5月4日金曜日

サガ フロンティア:TVCM






2018年4月18日水曜日

サガフロンティア:20周年