p13
インタビュー坂本優子(ブルー設定担当) 1993年4月1日入社
p43
インタビュー桑田浩之(レッド設定担当) 1993年5月1日入社
p59
インタビュー生田美和(アセルス設定担当) 1995年9月1日入社
p119
インタビュー松井聡彦(マップ設定担当) 1990年5月18日入社
p355
インタビュー蜷川裕一(マップデータ担当) 1994年4月1日入社
p356
メインスタッフインタビュー
・河津秋敏(ディレクター) 1987年4月1日入社
・石井浩一(企画チーフ) 1989年4月1日入社
・小泉今日治(バトルシステム担当) 1991年4月1日入社
1997年9月27日土曜日
1997年8月29日金曜日
電撃プレイステーション 1997.9.12号
ページ:付録 P80-83
作品:サガフロンティア
形式:インタビュー
人物:
・河津秋敏
'86年スクウェア入社。『ファイナルファンタジーI、II』の開発を経て、ゲームボーイの『Sa・Ga』シリーズ、および『ロマンシング サ・ガ』シリーズのすべてを手がける。まさに『サガ』の生みの親。
現在の肩書きは(株)スクウェア取締役 開発第2部長。
PICKUP:
・ポリゴンを使わなかったのは、『FFVII』との差別化と表現について技術的確証がなかったから。
・ゲームシステム的にいろいろなことがやりたかったので、リージョンの設定を考えた。
・ヒューズはラスボスの設定がなく、全てのキャラのラスボスをいっしょに倒して終わる話を予定していた。
・(逃げられないのは?)戦闘前にCDを読み込んでおいて逃げちゃうっていうのは、二度手間な気がして。
・(アイテムを売れないのは?)以前から自分の履いた靴を売ったりするのが、どうにも気にくわなかったんですよ(笑)
・連係攻撃の発想の元は、格闘の空中コンボ。
・名前についてレッドとブルーは設定上の理由で変更不可。アセルスは設定担当者の思い入れがあり変更不可。クーンはなんとなく変更不可。
作品:サガフロンティア
形式:インタビュー
人物:
・河津秋敏
'86年スクウェア入社。『ファイナルファンタジーI、II』の開発を経て、ゲームボーイの『Sa・Ga』シリーズ、および『ロマンシング サ・ガ』シリーズのすべてを手がける。まさに『サガ』の生みの親。
現在の肩書きは(株)スクウェア取締役 開発第2部長。
PICKUP:
・ポリゴンを使わなかったのは、『FFVII』との差別化と表現について技術的確証がなかったから。
・ゲームシステム的にいろいろなことがやりたかったので、リージョンの設定を考えた。
・ヒューズはラスボスの設定がなく、全てのキャラのラスボスをいっしょに倒して終わる話を予定していた。
・(逃げられないのは?)戦闘前にCDを読み込んでおいて逃げちゃうっていうのは、二度手間な気がして。
・(アイテムを売れないのは?)以前から自分の履いた靴を売ったりするのが、どうにも気にくわなかったんですよ(笑)
・連係攻撃の発想の元は、格闘の空中コンボ。
・名前についてレッドとブルーは設定上の理由で変更不可。アセルスは設定担当者の思い入れがあり変更不可。クーンはなんとなく変更不可。
1997年8月15日金曜日
サガフロンティア オフィシャルプレイヤーズガイド(ファミ通8/15号増刊)
p11 Welcome to SaGa Frontier
p12 リージョン
p17 キャラクターファイル
p47 ゲームシステムガイダンス
p75 プレイングガイド PART1
p100 スクウェア開発者インタビュー
・河津秋敏 プロデューサー/ディレクター
・外岡高明 メインプログラム担当
・石井浩一 企画担当チーフ
・高井浩 バトルエフェクト担当
・津田幸治 背景グラフィック担当チーフ
・伊藤賢治 音楽担当
p107 特別企画「ロマンシング サ・ガ プレイバック」
p117 データリスト
p137 プレイングガイド PART2
p158 EPILOGUE
サガフロンティア オフィシャルプレイヤーズガイド(ファミ通増刊)
p100-106
スクウェア開発者インタビュー
河津秋敏 株式会社スクウェア 取締役 開発第二部部長 『サガ フロンティア』プロデューサー/ディレクター
・サガフロの開発のキーワードを挙げるとしたら「なんでもあり」
・ストーリーは、いままでのRPGにはない新しい設定であること重視した。
外岡高明 『サガ フロンティア』プログラム担当
・心地よさを徹底的に追求。なかでもキャラクターの操作感覚。
・最も注目して欲しいのは、PSの表示能力をフル発揮してクーンのオープニング。
石井浩一 『サガ フロンティア』企画担当
・シリーズの集大成的な作品。強いていえばロマサガ1に近い。
・「聖剣伝説2」のファンがニヤリとするような仕掛けも。
高井浩 『サガ フロンティア』バトルエフェクト担当
・開発初期は技や術のエフェクトを地味にして、連携することで派手なグラフィックになる予定だった。
・関節技を入れたかったが、断念。
津田幸治 『サガ フロンティア』グラフィック担当チーフ
・リージョンの基本的な特徴は、河津からの指示を受けてイメージ
・見た目の明るさを重視して、光の照り返しなどの表現した。
伊藤賢治 『サガ フロンティア』作曲担当
・CDのアクセス速度が気になってしまうので、生録ではなく内蔵音源にこだわっている。
・サガに求められる音楽とは、バラエティだと思う
スクウェア開発者インタビュー
河津秋敏 株式会社スクウェア 取締役 開発第二部部長 『サガ フロンティア』プロデューサー/ディレクター
・サガフロの開発のキーワードを挙げるとしたら「なんでもあり」
・ストーリーは、いままでのRPGにはない新しい設定であること重視した。
外岡高明 『サガ フロンティア』プログラム担当
・心地よさを徹底的に追求。なかでもキャラクターの操作感覚。
・最も注目して欲しいのは、PSの表示能力をフル発揮してクーンのオープニング。
石井浩一 『サガ フロンティア』企画担当
・シリーズの集大成的な作品。強いていえばロマサガ1に近い。
・「聖剣伝説2」のファンがニヤリとするような仕掛けも。
高井浩 『サガ フロンティア』バトルエフェクト担当
・開発初期は技や術のエフェクトを地味にして、連携することで派手なグラフィックになる予定だった。
・関節技を入れたかったが、断念。
津田幸治 『サガ フロンティア』グラフィック担当チーフ
・リージョンの基本的な特徴は、河津からの指示を受けてイメージ
・見た目の明るさを重視して、光の照り返しなどの表現した。
伊藤賢治 『サガ フロンティア』作曲担当
・CDのアクセス速度が気になってしまうので、生録ではなく内蔵音源にこだわっている。
・サガに求められる音楽とは、バラエティだと思う
1997年8月8日金曜日
ファミ通 1997.8.22・29
p78〜81
サガ フロンティア インタビュー
・河津秋敏
現在はスクウェアの取締役兼開発第二部長。学生時代は野球部に所属し、セカンドを守っていたとか。
・石井浩一
『サガフロンティア』の企画チーフ。学生時代はもっぱら帰宅部。好きな食べ物はイタ飯らしい。
・津田幸治
『サガフロンティア』のグラフィックチーフ。学生時代に陸上部で砲丸投げをしていたことが判明。
・昨年の1月ごろにはキャラとバトルの見た目などを決めた
・昨年の夏ごろに概要が決まり、1年前のインタビュー後くらいから本格的に活動
・主人公は初めの企画会議では9人だった
1997年7月11日金曜日
1997年6月22日日曜日
第32回 定時株主総会
開催日:1997年6月22日
開催地:?
試遊
・サガ フロンティア
・トバル2
開催地:?
試遊
・サガ フロンティア
・トバル2
掲載
・日本経済新聞 1997/6/23朝刊
>株式の質問すべてにお答え、スクウェアがサンデー総会。
1997年6月20日金曜日
1997年4月4日金曜日
東京ゲームショウ 1997春
開催日:1997年4月4日〜6日
開催地:東京ビッグサイト
出展
・ファイナルファンタジータクティクス
・サガフロンティア
・アインハンダー
・フロントミッションオルタナティヴ
開催地:東京ビッグサイト
出展
・ファイナルファンタジータクティクス
・サガフロンティア
・アインハンダー
・フロントミッションオルタナティヴ
1996年8月2日金曜日
1996年7月22日月曜日
ゲームウォーカー 1996.9
p38-39
サガフロ
河津秋敏
石井浩一
津田幸治
インタビュー
・プロジェクトのスタートは去年12月頭ぐらい
・石井と一緒にやろうとか、大体の構想はもう少し前に決まっていた
・対応ハードが変わるのでタイトルを変えた
・聖剣スタッフの参加は特に狙いはない
・3D化については作業量とこの先のゲーム作り全体の方向性から
・主人公の数はまだ未定
1996年7月19日金曜日
ファミ通 1996.8.2
サガフロンティア インタビュー
・河津秋敏
・石井浩一
・津田幸治
・1996年1月22日〜24日に伊豆高原で行われた会議合宿で誕生した企画
ブシドーブレード インタビュー
・中田州彦
今作品のディレクター。29歳。数多くの有名格闘ゲームのデザインを手掛けてきた。
・上田尚敬
今作品のメインプログラマー。29歳。アーケードの有名ゲームを数多く手掛けてきた。
ザウバー インタビュー
・今井明弘 プロデューサー
1996年6月23日日曜日
商標出願 1996/06/23
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1996/06/23 | 登録4126660 | サガ フロンティア\SaGa Frontier | 09 |
| 1996/06/23 | 登録4150863 | サガ フロンティア\SaGa Frontier | 16 |
| 1996/06/23 | 登録4118794 | サガ フロンティア\SaGa Frontier | 28 |
| 1996/06/23 | 登録4126661 | フロンティア サガ\Frontier SaGa | 09 |
| 1996/06/23 | 登録4105773 | フロンティア サガ\Frontier SaGa | 16 |
| 1996/06/23 | 登録4118795 | フロンティア サガ\Frontier SaGa | 28 |
| 1996/06/23 | 登録4126662 | イターナル サガ\Eternal SaGa | 09 |
| 1996/06/23 | 登録4150864 | イターナル サガ\Eternal SaGa | 16 |
| 1996/06/23 | 登録4118796 | イターナル サガ\Eternal SaGa | 28 |
| 1996/06/23 | 登録4126663 | レジェンド オブ サガ\Legend of SaGa | 09 |
| 1996/06/23 | 登録4150865 | レジェンド オブ サガ\Legend of SaGa | 16 |
| 1996/06/23 | 登録4118797 | レジェンド オブ サガ\Legend of SaGa | 28 |
| 1996/06/23 | 登録4126664 | レジェンド オブ ワールド\Legend of World | 09 |
| 1996/06/23 | 登録4150866 | レジェンド オブ ワールド\Legend of World | 16 |
| 1996/06/23 | 登録4118798 | レジェンド オブ ワールド\Legend of World | 28 |
| 1996/06/23 | 登録4126665 | ドリーム フロンティア\Dream Frontier | 09 |
| 1996/06/23 | 登録4134365 | ドリーム フロンティア\Dream Frontier | 16 |
| 1996/06/23 | 登録4118799 | ドリーム フロンティア\Dream Frontier | 28 |
| 1996/06/23 | 登録4126666 | エメラルド フロンティア\Emerald Frontier | 09 |
| 1996/06/23 | 登録4105774 | エメラルド フロンティア\Emerald Frontier | 16 |
| 1996/06/23 | 登録4118800 | エメラルド フロンティア\Emerald Frontier | 28 |
| 1996/06/23 | 登録4126667 | イターナル フロンティア\Eternal Frontier | 09 |
| 1996/06/23 | 登録4150867 | イターナル フロンティア\Eternal Frontier | 16 |
| 1996/06/23 | 登録4118801 | イターナル フロンティア\Eternal Frontier | 28 |
| 1996/06/23 | 登録4160360 | ザウバー\ZAUBER | 09 |
| 1996/06/23 | 登録4105775 | ザウバー\ZAUBER | 16 |
| 1996/06/23 | 登録4143533 | ザウバー\ZAUBER | 28 |
登録:
投稿 (Atom)