機種:プレイステーション
発売日:2001.12.20
希望小売価格:3,500円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff7/
2001年12月20日木曜日
2001年9月14日金曜日
2001年1月22日月曜日
経営戦略発表会
スクウェアが開発中のゲーム、23タイトルを一挙公開!
https://web.archive.org/web/20030803083803/http://www.famitsu.com/game/news/2001/01/30/n03.html
FF11、PCでも発売、FF12の制作を開始
https://web.archive.org/web/20010413131522/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/01/0122-2.html
スクウェア「経営戦略説明会」を開催、FFとPOLを軸に
https://web.archive.org/web/20030212071949/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/01/0122-3.html
スクウェア新作12,移植11タイトルを開発中
https://web.archive.org/web/20030814083036/http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0101/30/news03.html
スクウェア、『FF』の新作を携帯ゲーム機向けに制作!
https://web.archive.org/web/20010126062400/http://www.famitsu.com/game/news/2001/01/23/n04.html
スクウェア:任天堂の次世代携帯ゲーム機にFF投入狙う-経営戦略で
https://web.archive.org/web/20010126143800/http://news.lycos.co.jp/company/story.html?q=22bloomberg1843587&ct=3&sct=1
https://web.archive.org/web/20030803083803/http://www.famitsu.com/game/news/2001/01/30/n03.html
FF11、PCでも発売、FF12の制作を開始
https://web.archive.org/web/20010413131522/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/01/0122-2.html
スクウェア「経営戦略説明会」を開催、FFとPOLを軸に
https://web.archive.org/web/20030212071949/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/01/0122-3.html
スクウェア新作12,移植11タイトルを開発中
https://web.archive.org/web/20030814083036/http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0101/30/news03.html
https://web.archive.org/web/20010126062400/http://www.famitsu.com/game/news/2001/01/23/n04.html
スクウェア:任天堂の次世代携帯ゲーム機にFF投入狙う-経営戦略で
https://web.archive.org/web/20010126143800/http://news.lycos.co.jp/company/story.html?q=22bloomberg1843587&ct=3&sct=1
2000年12月31日日曜日
フィギュア:FF7
https://web.archive.org/web/20030202134137/http://www.kotobukiya.co.jp/item/ff7new.html
■ヴィンセント・ヴァレンタイン
1/8scale Cold Cast Model
■ティファ・ロックハート Ver.2
1/8scale Cold Cast Model
■ユフィ・キサラギ
1/8scale Cold Cast Model
■クラウド・ストライフ
1/8scale Cold Cast Model
■セフィロス
1/8scale Cold Cast Model
■エアリス・ゲインズブール
1/8scale Cold Cast Model
■ティファ・ロックハート
1/8scale Cold Cast Model
■クラウド・ストライフ&ハーディデイトナ
1/8scale Cold Cast Model
■ヴィンセント・ヴァレンタイン
1/8scale Cold Cast Model
■ティファ・ロックハート Ver.2
1/8scale Cold Cast Model
■ユフィ・キサラギ
1/8scale Cold Cast Model
■クラウド・ストライフ
1/8scale Cold Cast Model
■セフィロス
1/8scale Cold Cast Model
■エアリス・ゲインズブール
1/8scale Cold Cast Model
■ティファ・ロックハート
1/8scale Cold Cast Model
■クラウド・ストライフ&ハーディデイトナ
1/8scale Cold Cast Model
2000年7月10日月曜日
ゲーム大国ニッポン 神々の興亡 2兆円市場の未来を拓いた男たち
p203〜216
第14章 "最後の夢(ファイナルファンタジー)"に託された社運と人生
・鈴木尚の光栄時代のエピソード
・スクウェア創業直後からFF1発売までのエピソード
p217〜230
第14章 "最後の夢(ファイナルファンタジー)"に託された社運と人生
・鈴木尚の光栄時代のエピソード
・スクウェア創業直後からFF1発売までのエピソード
p217〜230
第15章 任天堂に乗るか、プレステか?運命を分ける陣営
・スクウェアのPS参入の開発面・経営面のエピソード
1999年11月1日月曜日
プロキオンスタジオ公式>光田のお友達紹介
https://web.archive.org/web/20090210144848/http://procyon-studio.com/special/mf.html
>> 浜渦正志さん 作曲家《楽譜発売記念!特別対談》
>> 下村陽子さん 作曲家
>> 細江慎治さん 作・編曲家&プロデューサー
>> 河井英里さん シンガー・ソングライター
>> 伊藤賢治さん ゲーム作曲家
>> 弘田佳孝さん 作曲家
>> 築比地聡さん ゲーム『tsugunai ~つぐない~』ディレクター
>> 山田まれおさん 音楽プロデューサー
>> 結城信輝さん アニメーター(キャラクターデザイン・作画監督)
>> 三舟二郎さん グラフィック・デザイナー
>> 山崎良さん シンセサイザー・プログラマー
>> 崎元仁さん ゲーム作曲家
>> 井上俊彦さん ミュージシャン (Kirche)
>> 鈴木秀典さん サウンド・プログラマー
>> 東野美紀さん ゲーム作曲家
>> KALTAさん ミュージシャン
>> 工藤順子さん 作詞家
>> 佐久間真人さん 画家・イラストレーター
>> 吉良知彦さん ミュージシャン (ZABADAK)
>> 長島賢史さん レコーディング&ミキシング・エンジニア
>> 加藤正人さん ゲーム『クロノ・クロス』監督・脚本家
>> 浜渦正志さん 作曲家《楽譜発売記念!特別対談》
>> 下村陽子さん 作曲家
>> 細江慎治さん 作・編曲家&プロデューサー
>> 河井英里さん シンガー・ソングライター
>> 伊藤賢治さん ゲーム作曲家
>> 弘田佳孝さん 作曲家
>> 築比地聡さん ゲーム『tsugunai ~つぐない~』ディレクター
>> 山田まれおさん 音楽プロデューサー
>> 結城信輝さん アニメーター(キャラクターデザイン・作画監督)
>> 三舟二郎さん グラフィック・デザイナー
>> 山崎良さん シンセサイザー・プログラマー
>> 崎元仁さん ゲーム作曲家
>> 井上俊彦さん ミュージシャン (Kirche)
>> 鈴木秀典さん サウンド・プログラマー
>> 東野美紀さん ゲーム作曲家
>> KALTAさん ミュージシャン
>> 工藤順子さん 作詞家
>> 佐久間真人さん 画家・イラストレーター
>> 吉良知彦さん ミュージシャン (ZABADAK)
>> 長島賢史さん レコーディング&ミキシング・エンジニア
>> 加藤正人さん ゲーム『クロノ・クロス』監督・脚本家
1998年10月30日金曜日
季刊ゲークラ 1998Auterm
特集 2003年のスクウェア
p14-18
坂口博信 株式会社スクウェア代表取締役副社長
p26−29
武市智行 株式会社スクウェア代表取締役社長
・スクウェアの人事評価は「公正・公平・公開性」
・クリエイティブな働き方について労働省に相談しにいったら裁量労働制を教えてもらい採用
・インセンティブボーナスは、元々の発想はプロ野球の年俸制。販売本数や収益にインセンティブを連動させたかった
・5年後のスクウェア。世界のインタラクティブコンテンツにおいて98年3月期で9%のシェアだったのを、世界メジャーを目指して15%まであげたい。
・もう1つの目標は、CGにおいて世界で競争力のある映像を作ることのできるメーカーになること
p32-35
鈴木尚 株式会社デジキューブ代表取締役社長
・開発者が必死に作ったゲームを1本でも多く売りたいという思いがあったが、任天堂マーケットではいろんな問屋制度や習慣があって思うように進めめることができなかった。
・そこでハードをプレイステーションに移すことと、子会社で新しい流通を切り開くことを選択した。
・プレイステーションでゲーム作りたいと言い出したのは坂口。最初にFF7のオープニングムービーを見たときは、こいつが味方でよかったと思った。
・「牌神」や「パワーステークス」はデジキューブが企画・製作。デジキューブはソフトメーカになってはいけないという鈴木の信条で、発売がスクウェアで、デジキューブに卸すという段取りを経ている。
・販売している音楽CDは今は20タイトルくらいだが、5年後には数万タイトルから選べるような販売をしているはず。
・ゲームの最大のライバルは携帯電話。携帯電話に勝てる端末を作りたい。
p36
ゲームユーザ100人アンケート
FF7クリアした?
・クリアした・・・63人 ・クリアしてない・・・10人 プレイしていない・・・27人
好きなスクウェアのゲームは?
FFシリーズ・・・63% サガシリーズ・・・12% ゼノギアス・・・7% 特になし・・・6% 聖剣伝説・・・5%
p46-48
坂口博信
・1月のうち3週間ハワイ1週間日本という生活。ハワイでは手を動かし、日本では口を動かす。
・今から5年10年経てばフルCG映画と同じデータをゲーム画面上で自在に動かせる状況になるので、今のうちにCG能力値をあげておきたい。その一環としてフルCG映画を作っている。
・未来のスクウェア。ジャンルや方向性は決め込まないで、面白くて新しいゲームがどんどん出る”おもちゃのカンヅメ”のようなソフトメーカーになっていけたらいいと思っている
p56-58
植松伸夫 田中公平 対談
・会うのは初めて。昔、『宇宙英雄物語』の仕事をお願いしたが、FF6が忙しくて断られた。
・スクウェアではストーリーの設定があって曲を書くことも、曲があってストーリーに活かしてもらうことも両方ある。家内制手工業の強み。
p14-18
坂口博信 株式会社スクウェア代表取締役副社長
・「ウィル」では圧縮専門のプログラマーが1人いて、瞬間描画がウリになっていた。そのルーチンを改良してアニメーションにしたのが「ブラスティー」
・マンションの一室にこもって、サークル活動をしているようなノリで次々とゲームを作っていた。
・当時、BPS・ファルコム・ゲームアーツは社長同士の仲が良く、ファミコン版「テグザー」はスクウェアでやることに。
・思ったようなゲームが作れず不満が溜まっていてFFを作ったらゲーム業界を辞めようと思っていて、「ファイナルファンタジー」というタイトルにした。
・FF1はプログラマー3人、企画4人、絵描き4〜5人+お手伝い。だいたいメイン12〜13人で作った。
・FF2、戦闘システムは河津の発案。マスターを入れるというのにいつまでもモンスターのデータをいじっているのでケンカになったことも。
・FF3の戦闘シーンは坂口と青木が担当。青木がヘビースモーカーで、タバコのヤニでハードディスクがクラッシュしたことも。
・FF3では簡易言語でキャラクターの動きを制御するシステムを作った。
・3まではイベントをつなげてストーリーを作ったが、色数が増えたりプログラムの容量が増したFF4ではキャラクターからゲームを作ってみた
・FF5のイベントは坂口と北瀬で担当。このころ社内にネットワークを引いて、情報共有化
・FF6ではスプライトのプログラムを大幅に作り直し、グラフィックを進化させた
・95年に一年かけて、シリコンフラフィックスのマシンで戦闘シーンだけを作った
・FF7で坂口は最初のほうはゲームのアウトラインや戦闘システムを考えたりしたが、開発しやすい環境作りを担当し、最終的には北瀬にディレクションをまかせて、ほとんど手はうごかしていない。
武市智行 株式会社スクウェア代表取締役社長
・スクウェアの人事評価は「公正・公平・公開性」
・クリエイティブな働き方について労働省に相談しにいったら裁量労働制を教えてもらい採用
・インセンティブボーナスは、元々の発想はプロ野球の年俸制。販売本数や収益にインセンティブを連動させたかった
・5年後のスクウェア。世界のインタラクティブコンテンツにおいて98年3月期で9%のシェアだったのを、世界メジャーを目指して15%まであげたい。
・もう1つの目標は、CGにおいて世界で競争力のある映像を作ることのできるメーカーになること
p32-35
鈴木尚 株式会社デジキューブ代表取締役社長
・開発者が必死に作ったゲームを1本でも多く売りたいという思いがあったが、任天堂マーケットではいろんな問屋制度や習慣があって思うように進めめることができなかった。
・そこでハードをプレイステーションに移すことと、子会社で新しい流通を切り開くことを選択した。
・プレイステーションでゲーム作りたいと言い出したのは坂口。最初にFF7のオープニングムービーを見たときは、こいつが味方でよかったと思った。
・「牌神」や「パワーステークス」はデジキューブが企画・製作。デジキューブはソフトメーカになってはいけないという鈴木の信条で、発売がスクウェアで、デジキューブに卸すという段取りを経ている。
・販売している音楽CDは今は20タイトルくらいだが、5年後には数万タイトルから選べるような販売をしているはず。
・ゲームの最大のライバルは携帯電話。携帯電話に勝てる端末を作りたい。
p36
ゲームユーザ100人アンケート
FF7クリアした?
・クリアした・・・63人 ・クリアしてない・・・10人 プレイしていない・・・27人
好きなスクウェアのゲームは?
FFシリーズ・・・63% サガシリーズ・・・12% ゼノギアス・・・7% 特になし・・・6% 聖剣伝説・・・5%
p46-48
坂口博信
・1月のうち3週間ハワイ1週間日本という生活。ハワイでは手を動かし、日本では口を動かす。
・今から5年10年経てばフルCG映画と同じデータをゲーム画面上で自在に動かせる状況になるので、今のうちにCG能力値をあげておきたい。その一環としてフルCG映画を作っている。
・未来のスクウェア。ジャンルや方向性は決め込まないで、面白くて新しいゲームがどんどん出る”おもちゃのカンヅメ”のようなソフトメーカーになっていけたらいいと思っている
p56-58
植松伸夫 田中公平 対談
・会うのは初めて。昔、『宇宙英雄物語』の仕事をお願いしたが、FF6が忙しくて断られた。
・スクウェアではストーリーの設定があって曲を書くことも、曲があってストーリーに活かしてもらうことも両方ある。家内制手工業の強み。
1998年5月31日日曜日
ファイナルファンタジーVII(PC)、北米版発売
FINAL FANTASY VII
機種:Windows
発売元:Eidos
発売日:1998.05.31
https://web.archive.org/web/19990220024928fw_/http://www.squaresoft.com/web/news/press/press9.html
https://web.archive.org/web/20200204225935/http://www.square-enix.com/na/game/win/
機種:Windows
発売元:Eidos
発売日:1998.05.31
https://web.archive.org/web/19990220024928fw_/http://www.squaresoft.com/web/news/press/press9.html
1998年4月1日水曜日
ゲーム業界就職読本 99年度版
p108
第3章 ゲーム会社で働くということ 資料編
Part2
・池田礼奈 23歳
株式会社スクウェア 第1プロダクションAスタジオ
1998年入社
東京芸術大学美術学部デザイン学科卒業
FF7のバトル中のモンスター、召喚獣のモーションを担当。
96年にアルバイト採用され、98年に正社員に。
1997年10月3日金曜日
数字で見る『ファイナルファンタジー VII』
ファミ通1997年10月17日号 p106に掲載。
開発費:約29億円
開発人数:約150人
開発期間:約14ヶ月
関連商品販売数(ガシャポン):250万個
関連商品販売数(カードダス):1800万枚
ファミ通読者が選ぶTOP20:計27周1位獲得
1997年10月2日木曜日
1997年8月31日日曜日
1997年6月19日木曜日
E3 1997
開催日:1997年6月19日〜21日
開催場所:Georgia World Congress Center/Georgia Dome
出展
・Final Fantasy VII
・Final Fantasy Tactics
https://www.giantbomb.com/e3-1997/3015-3419/
開催場所:Georgia World Congress Center/Georgia Dome
出展
・Final Fantasy VII
・Final Fantasy Tactics
https://www.giantbomb.com/e3-1997/3015-3419/
1997年4月4日金曜日
Interview With Square's Hiromichi Tanaka
Square's Executive Director talks about Final Fantasy VII, Tobal, and the proposed Square movie
https://web.archive.org/web/20050527075506/http://psx.ign.com/articles/062/062430p1.html
https://web.archive.org/web/20050527075506/http://psx.ign.com/articles/062/062430p1.html
1997年3月24日月曜日
1997年3月21日金曜日
商標出願 1997/03/21
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1997/03/21 | 登録4165414 | CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4196871 | CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ | 14 |
| 1997/03/21 | 登録4217626 | CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4196872 | CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ | 25 |
| 1997/03/21 | 登録4215761 | CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ | 28 |
| 1997/03/21 | 登録4208977 | CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ | 30 |
| 1997/03/21 | 登録4215762 | CLOUD STRIFE\クラウド ストライフ | 34 |
| 1997/03/21 | 登録4165417 | AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4196873 | AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール | 14 |
| 1997/03/21 | 登録4266653 | AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4165419 | AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール | 25 |
| 1997/03/21 | 登録4215763 | AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール | 28 |
| 1997/03/21 | 登録4208978 | AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール | 30 |
| 1997/03/21 | 登録4215764 | AERITH GAINSBOROUGH\エアリスゲインズブール | 34 |
| 1997/03/21 | 登録4165421 | BARETT WALLACE\バレット ウォーレス | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4196874 | BARETT WALLACE\バレット ウォーレス | 14 |
| 1997/03/21 | 登録4217627 | BARETT WALLACE\バレット ウォーレス | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4165423 | BARETT WALLACE\バレット ウォーレス | 25 |
| 1997/03/21 | 登録4217628 | BARETT WALLACE\バレット ウォーレス | 28 |
| 1997/03/21 | 登録4208979 | BARETT WALLACE\バレット ウォーレス | 30 |
| 1997/03/21 | 登録4217629 | BARETT WALLACE\バレット ウォーレス | 34 |
| 1997/03/21 | 登録4165425 | TIFA LOCKHART\ティファロックハート | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4196875 | TIFA LOCKHART\ティファロックハート | 14 |
| 1997/03/21 | 登録4217630 | TIFA LOCKHART\ティファロックハート | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4165427 | TIFA LOCKHART\ティファロックハート | 25 |
| 1997/03/21 | 登録4217631 | TIFA LOCKHART\ティファロックハート | 28 |
| 1997/03/21 | 登録4208980 | TIFA LOCKHART\ティファロックハート | 30 |
| 1997/03/21 | 登録4217632 | TIFA LOCKHART\ティファロックハート | 34 |
| 1997/03/21 | 登録4165429 | CID HIGHWIND\シド ハイウィンド | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4196876 | CID HIGHWIND\シド ハイウィンド | 14 |
| 1997/03/21 | 登録4266654 | CID HIGHWIND\シド ハイウィンド | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4165431 | CID HIGHWIND\シド ハイウィンド | 25 |
| 1997/03/21 | 登録4266655 | CID HIGHWIND\シド ハイウィンド | 28 |
| 1997/03/21 | 登録4208981 | CID HIGHWIND\シド ハイウィンド | 30 |
| 1997/03/21 | 登録4217633 | CID HIGHWIND\シド ハイウィンド | 34 |
| 1997/03/21 | 登録4165433 | CAIT SITH\ケット・シー | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4196877 | CAIT SITH\ケット・シー | 14 |
| 1997/03/21 | 登録4217634 | CAIT SITH\ケット・シー | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4165435 | CAIT SITH\ケット・シー | 25 |
| 1997/03/21 | 登録4217635 | CAIT SITH\ケット・シー | 28 |
| 1997/03/21 | 登録4208982 | CAIT SITH\ケット・シー | 30 |
| 1997/03/21 | 登録4217636 | CAIT SITH\ケット・シー | 34 |
| 1997/03/21 | 登録4165437 | VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4196878 | VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン | 14 |
| 1997/03/21 | 登録4217637 | VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4165439 | VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン | 25 |
| 1997/03/21 | 登録4217638 | VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン | 28 |
| 1997/03/21 | 登録4208983 | VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン | 30 |
| 1997/03/21 | 登録4217639 | VINCENT VALENTINE\ヴィンセントバレンタイン | 34 |
| 1997/03/21 | 登録4165441 | YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4196879 | YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ | 14 |
| 1997/03/21 | 登録4217640 | YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4165443 | YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ | 25 |
| 1997/03/21 | 登録4217641 | YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ | 28 |
| 1997/03/21 | 登録4208984 | YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ | 30 |
| 1997/03/21 | 登録4365596 | YUFFIE KISARAGI\ユフィキサラギ | 34 |
| 1997/03/21 | 登録4165445 | HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4196880 | HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ | 14 |
| 1997/03/21 | 登録4228586 | HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4165447 | HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ | 25 |
| 1997/03/21 | 登録4203452 | HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ | 28 |
| 1997/03/21 | 登録4208985 | HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ | 30 |
| 1997/03/21 | 登録4203453 | HARDY DAYTONA\ハーディデイトナ | 34 |
| 1997/03/21 | 登録4203388 | LIVIATHAN\リヴァイアサン | 09 |
| 1997/03/21 | 登録4230970 | LIVIATHAN\リヴァイアサン | 16 |
| 1997/03/21 | 登録4203455 | CHOCOBO | 34 |
1997年3月1日土曜日
じゅげむ 1997.4
p51-53
FF7
北瀬佳範
植松伸夫
成田賢
野村哲也
直良有祐
榊原幹典
野島一成
座談会(1997年1月某日)後編
・テストプレイは100人くらい
・CMでスタッフがプログラムしてるような絵があるが、実際のスタッフではない
・とある村の壁の額縁には坂口が描かれている
FF7
北瀬佳範
植松伸夫
成田賢
野村哲也
直良有祐
榊原幹典
野島一成
座談会(1997年1月某日)後編
・テストプレイは100人くらい
・CMでスタッフがプログラムしてるような絵があるが、実際のスタッフではない
・とある村の壁の額縁には坂口が描かれている
1997年2月5日水曜日
1997年2月1日土曜日
じゅげむ 1997.3
p45-49
FF7
北瀬佳範 90.4.1入社
植松伸夫 86.4.1入社
成田賢 90.4.1入社
野村哲也 91.4.16入社
直良有祐 93.6.1入社
榊原幹典 95.5.1入社
野島一成 95.2.1入社
座談会(1997年1月某日)前編
・打ち上げ翌日にバグが出て、ちゃんと終わってから乾杯するのはこの日が初めて
・制作は一昨年11月半ばくらいから
・昨年2月の発表時点で素材を出す必要があり、グラフィックチームは正月無しだった
・昨年4月くらいに体験版を出すと決定
・最終的なストーリーのオチが見えたのは秋くらい
・ミッドガルのサイズは何度も変更したし、正月に出社したら違うデザインになっていたことも
・キャラは11月の時点で何体か出来上がっていた
・最初クラウドの服は黒かった。背景に沈んでしまうので色を変更
・プログラム言語がアセンブラからC言語に変わって開発しやすくなった
FF7
北瀬佳範 90.4.1入社
植松伸夫 86.4.1入社
成田賢 90.4.1入社
野村哲也 91.4.16入社
直良有祐 93.6.1入社
榊原幹典 95.5.1入社
野島一成 95.2.1入社
座談会(1997年1月某日)前編
・打ち上げ翌日にバグが出て、ちゃんと終わってから乾杯するのはこの日が初めて
・制作は一昨年11月半ばくらいから
・昨年2月の発表時点で素材を出す必要があり、グラフィックチームは正月無しだった
・昨年4月くらいに体験版を出すと決定
・最終的なストーリーのオチが見えたのは秋くらい
・ミッドガルのサイズは何度も変更したし、正月に出社したら違うデザインになっていたことも
・キャラは11月の時点で何体か出来上がっていた
・最初クラウドの服は黒かった。背景に沈んでしまうので色を変更
・プログラム言語がアセンブラからC言語に変わって開発しやすくなった
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