支援ポッドのデザインもやったんだよね、私
— DKSN (@DKSN_deskwork) 2016年1月23日
2018年4月30日月曜日
2013年9月19日木曜日
スクウェア・エニックス 効果音集3
| FF7 | サガフロ1 | ゼノギアス | チョコボレーシング | デュープリズム |
| カーソル | カーソル | カーソル | チョコボ走行音 | カーソル |
| キャンセル | 決定 | 決定 | ジャック走行音 | アイテムゲット |
| ビープ | キャンセル | キャンセル | ドリフト音 | ミント走る |
| エンカウント | ひらめき | ロザリオ光る | 魔石取得音 | ミントジャンプ |
| ケアル | スターライトヒール | ギアの足音 | サガフロ2 | ミント着地 |
| ファイア | 乱れ雪月花 | バトリングの魔法発射 | ひらめき | クロノ・クロス |
| ブリザド | 真アル・フェニックス | エンカウント | 無双三段 | 真龍剣 |
| サンダー | フロントミッション セカンド | チュチュの足音 | ファイナルレター | カブファイナル |
| ブシドーブレード | カーソル | アナザー・マインド | 聖剣伝説LOM | ゼット斬り |
| 振る | 決定 | カーソル | カーソル | ベイグラントストーリー |
| 斬る | キャンセル | 文章選択 | 決定 | カーソル |
| 再戦 | ヴァンツァー足音 | 文章決定 | キャンセル | 決定 |
| FFT | ローラーダッシュ~停止 | 頭の中に入る | ビープ | キャンセル |
| カーソル | ヴァンツァー破壊 | FF8 | エンカウント | ターゲットレンジ |
| 決定 | チョコボの不思議なダンジョン | カーソル | 朱雀(短剣) | アシュレイの攻撃声 |
| キャンセル | キック | キャンセル | 黄龍(片手剣) | アシュレイのやられる声 |
| マップ回転~停止 | ダメージを受ける | ビープ | シャイニングスパーク(バトルアックス) | 魔法詠唱 |
| ケアルジャ | チョコボ落ちる | エンカウント | ヘブンズゲート(バトルハンマー) | バニッシュ |
| バハムート | チョコボやられる | アンジェロキャノン | 青龍(槍) | FF9 |
| ブラスティングゾーン | フロントミッション サード | カーソル | ||
| ラフディバイド | エリアマップ起動 | キャンセル | ||
| エンドオブハート | ネットワーク起動 | アイテム取得 | ||
| ダウンロード~完了 | エンカウント | |||
| メール到着 | ポーリー | |||
| メニュー画面 | メデオ | |||
| ??? |
2013年5月18日土曜日
フロントミッション2:嫌なヴァンツァー
いやな奴ね。 RT @GAMERmiyaaa5163: フロントミッションに、先生が描いたヴァンツァーが出てきた時はテンション上がったものですw "@yojizen: ここ数年ゲームに触ってない。あの頃一生分やってしまったんだなー。"— 吉田戦車 (@yojizen) May 18, 2013
2011年10月21日金曜日
グッズ:フロントミッションセカンド発表会
懐かしいグッズシリーズ。「フロントミッション2」発表会用記念品。VICTORINOX社製です。これは、シブイ。 http://t.co/YwiVmU3S— SQUARE ENIX MEMBERS (@SQEX_MEMBERS_JP) October 21, 2011
2007年3月29日木曜日
フロントミッション ワールドヒストリカ
p006 FRONT MISSIONの歩み
p012 Chapter 1 世界観
p058 Chapter 2 人物
p166 Chapter 3 兵器
p254 Chapter 4 シナリオ解析
p527 インタビュー
・土田俊郎
・岩崎秀雄
・草野裕朗
・直良有祐
・天野喜孝
・末弥純
・山田章博
・沓澤龍一郎
p543 設定資料Historica
2006年10月5日木曜日
2005年10月4日火曜日
2003年12月30日火曜日
DengekiGAMES 2004年2月号
完全保存版特集『フロントミッション 100年史』
p12 ディレクターズコメント
p13 シリーズイラストギャラリー
p21 世界年表&作品解説
p24 ワールドガイド&ヴァンツァーの歴史
p36 フロントミッション オルタナティブ
p46 フロントミッション 1st
p60 フロントミッション 4
p78 フロントミッション 2
p88 フロントミッション 3
p104 鈴木社長が今だから語る『ガンハザード 』秘話
・坂口博信がレイノスヴァルケンを気に入っていて、独立した大宮ソフトに会ってみたいとなったのがきっかけ
・「FM」の世界観とは関係ないものだったが、比較的早い段階でシリーズの作品にしようという方向性が出てきた
・全力で作ったので、終わった時点で続編をやりたいという気持ちにはならなかった
p108 スタッフインタビュー
・土田俊郎
・橋本真司
・岩崎秀雄
・佐藤光
・赤座清敬
・小山田衛
・草野裕朗
・玉井進太郎
・三枝浩之
・太田嘉彦
・直良有祐
・プロジェクトとしては4よりもオンラインが先。
p116 シリーズ名シーンBEST100発表!
p124 フロントミッション オンライン
p12 ディレクターズコメント
p13 シリーズイラストギャラリー
p21 世界年表&作品解説
p24 ワールドガイド&ヴァンツァーの歴史
p36 フロントミッション オルタナティブ
p46 フロントミッション 1st
p60 フロントミッション 4
p78 フロントミッション 2
p88 フロントミッション 3
p104 鈴木社長が今だから語る『ガンハザード 』秘話
・坂口博信がレイノスヴァルケンを気に入っていて、独立した大宮ソフトに会ってみたいとなったのがきっかけ
・「FM」の世界観とは関係ないものだったが、比較的早い段階でシリーズの作品にしようという方向性が出てきた
・全力で作ったので、終わった時点で続編をやりたいという気持ちにはならなかった
p108 スタッフインタビュー
・土田俊郎
・橋本真司
・岩崎秀雄
・佐藤光
・赤座清敬
・小山田衛
・草野裕朗
・玉井進太郎
・三枝浩之
・太田嘉彦
・直良有祐
・プロジェクトとしては4よりもオンラインが先。
p116 シリーズ名シーンBEST100発表!
p124 フロントミッション オンライン
2003年12月11日木曜日
フロントミッション ヒストリー
機種:プレイステーション
発売日:2003.12.11
希望小売価格:9,800円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/fmh/
発売日:2003.12.11
希望小売価格:9,800円+税
3枚のゲームディスクはキャラクターイラストをあしらった、美麗ピクチャーレーベル。
『2』には要望の多かった「簡略戦闘モード」を追加。
さらに、多くの関節が稼動し、腕部、脚部、バックパックなどを付け替えて遊べるヴァンツァーフィギュア3体を同梱。
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/fmh/
1999年11月12日金曜日
gM 5
p126〜
フロントミッション 最前線の系譜
p130〜132
インタビュー
・土田俊郎 スクウェア第6プロダクション ディレクター
1964年生まれ。ソフト会社勤務、ジークラフト代表などを経てスクウェアへ。ディレクターとして「フロントミッション」シリーズに携わる。その他の代表作に「アークザラッド」「アークザラッド 2」など。血液型O型。ちなみに好きな映画は「スターウォーズ 帝国の逆襲」。
・もう一度、制作の現場に近い状態でやってみたいという思いでジークラフトを設立。
・「フロントミッション」の企画は現場からのもの。
・ミリタリー色を出しているのは土田ではなく岩崎。
・一番最初にあったのは、ジャンルや世界観ではなく「各パーツを自由に組み合わせることでパワーアップできるメカものがあったら、面白いよね」という部分
・弾数制限は葛藤。
・オルタナティヴはセカンドを制作している過程で生まれたもの。企画スタート時点では単一のプロジェクトだった。
・オルタナティヴは技術的な面で「サード」に影響を与えた。
・初代が力押しでクリアできる反省から、セカンドでは様々な試みを取り入れた。その一方でアクセスタイムについてプレイヤー不在の判断をしてしまったかなという気がしている
・サードの出発点は、セカンドまでのストイックな世界観を壊すことにあった
・セカンドまでストーリー・世界観は岩崎に任せていたが、サードではスタッフ全員による持ち寄り。
・システム面では、遊び方にバリエーションを持たせることを心がけた。
・今後のフロントミッションについてはまだ何も考えていないが、人型兵器には今後もこだわっていきたい。
フロントミッション 最前線の系譜
p130〜132
インタビュー
・土田俊郎 スクウェア第6プロダクション ディレクター
1964年生まれ。ソフト会社勤務、ジークラフト代表などを経てスクウェアへ。ディレクターとして「フロントミッション」シリーズに携わる。その他の代表作に「アークザラッド」「アークザラッド 2」など。血液型O型。ちなみに好きな映画は「スターウォーズ 帝国の逆襲」。
・もう一度、制作の現場に近い状態でやってみたいという思いでジークラフトを設立。
・「フロントミッション」の企画は現場からのもの。
・ミリタリー色を出しているのは土田ではなく岩崎。
・一番最初にあったのは、ジャンルや世界観ではなく「各パーツを自由に組み合わせることでパワーアップできるメカものがあったら、面白いよね」という部分
・弾数制限は葛藤。
・オルタナティヴはセカンドを制作している過程で生まれたもの。企画スタート時点では単一のプロジェクトだった。
・オルタナティヴは技術的な面で「サード」に影響を与えた。
・初代が力押しでクリアできる反省から、セカンドでは様々な試みを取り入れた。その一方でアクセスタイムについてプレイヤー不在の判断をしてしまったかなという気がしている
・サードの出発点は、セカンドまでのストイックな世界観を壊すことにあった
・セカンドまでストーリー・世界観は岩崎に任せていたが、サードではスタッフ全員による持ち寄り。
・システム面では、遊び方にバリエーションを持たせることを心がけた。
・今後のフロントミッションについてはまだ何も考えていないが、人型兵器には今後もこだわっていきたい。
1998年12月31日木曜日
フィギュア:フロントミッション セカンド
https://web.archive.org/web/20000503015538fw_/http://www.kotobukiya.co.jp/item/gkfm2.html
■ヴァンツァーフロストM40型
1/35scale Resin Cast Kit
■ヴァンツァーゼニスV
1/35scale Resin Cast Kit
■ヴァンツァーウォーラスM1型
1/35scale Resin Cast Kit
1998年1月5日月曜日
1997年11月4日火曜日
1997年10月31日金曜日
フロントミッションセカンド オフィシャルプレイヤーズガイド(ファミ通増刊)
p96〜98
開発者インタビュー
土田俊郎 スクウェア開発第6部長
岩崎秀雄 スクウェア開発部プランナー
大矢哲也 スクウェア開発部プログラマー
堂本篤史 スクウェア開発部グラフィックデザイナー
・前作から間があったのは、次のハードウェアが決まるまでのプロセスが長かったから。
・SFCのころから戦闘シーンはヴァンツァーやマップを立体的に見せようとしていた。2の戦闘シーンはもともとやりたかったこと。
・ロード時間の長さは問題になったが、やっぱり戦闘ムービーはつけたいっていうことで、ああいう形に。
・今回は前回ほど最強パーツにこだわらなくても、なんとかなるようにしている。
開発者インタビュー
土田俊郎 スクウェア開発第6部長
岩崎秀雄 スクウェア開発部プランナー
大矢哲也 スクウェア開発部プログラマー
堂本篤史 スクウェア開発部グラフィックデザイナー
・前作から間があったのは、次のハードウェアが決まるまでのプロセスが長かったから。
・SFCのころから戦闘シーンはヴァンツァーやマップを立体的に見せようとしていた。2の戦闘シーンはもともとやりたかったこと。
・ロード時間の長さは問題になったが、やっぱり戦闘ムービーはつけたいっていうことで、ああいう形に。
・今回は前回ほど最強パーツにこだわらなくても、なんとかなるようにしている。
1997年9月25日木曜日
1997年9月5日金曜日
東京ゲームショウ 1997秋
開催日:1997年9月5日〜7日
開催地:幕張メッセ
出展
・フロントミッション セカンド
・フロントミッション オルタナティヴ
・アインハンダー
・ゼノギアス
・チョコボの不思議なダンジョン
・パラサイト ・イヴ
・パワーステークスGrade1
・ファイナルファンタジーVII インターナショナル
開催地:幕張メッセ
出展
・フロントミッション セカンド
・フロントミッション オルタナティヴ
・アインハンダー
・ゼノギアス
・チョコボの不思議なダンジョン
・パラサイト ・イヴ
・パワーステークスGrade1
・ファイナルファンタジーVII インターナショナル
1997年8月1日金曜日
ファミ通 1997.8.15
p78〜79
フロントミッション セカンド インタビュー
・土田俊郎
スクウェア開発第六部長。『フロントミッション セカンド』の開発を統括するほかに、メインマップのイベントも担当。代表作は『アークザラッド 』など。
・岩崎秀雄
スクウェア開発部プランナー。『フロントミッション セカンド』では、キャラクター設定とシナリオ全般を担当している。代表作は『フロントミッション』。
・大矢哲也
スクウェア開発部プログラマー。『フロントミッション セカンド』では、戦闘シーンのプログラムを担当。代表作は『重装機兵レイノス』、『ヴァルケン』など。
・堂本篤史
スクウェア開発部グラフィック・デザイナー。『フロントミッション セカンド』では、ヴァンツァーのグラフィックを担当。代表作は『フロントミッション 』。
1997年6月20日金曜日
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