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2018年4月30日月曜日

フロントミッション2

2013年9月19日木曜日

スクウェア・エニックス 効果音集3

FF7サガフロ1ゼノギアスチョコボレーシングデュープリズム
カーソルカーソルカーソルチョコボ走行音カーソル
キャンセル決定決定ジャック走行音アイテムゲット
ビープキャンセルキャンセルドリフト音ミント走る
エンカウントひらめきロザリオ光る魔石取得音ミントジャンプ
ケアルスターライトヒールギアの足音サガフロ2ミント着地
ファイア乱れ雪月花バトリングの魔法発射ひらめきクロノ・クロス
ブリザド真アル・フェニックスエンカウント無双三段真龍剣
サンダーフロントミッション セカンドチュチュの足音ファイナルレターカブファイナル
ブシドーブレードカーソルアナザー・マインド聖剣伝説LOMゼット斬り
振る決定カーソルカーソルベイグラントストーリー
斬るキャンセル文章選択決定カーソル
再戦ヴァンツァー足音文章決定キャンセル決定
FFTローラーダッシュ~停止頭の中に入るビープキャンセル
カーソルヴァンツァー破壊FF8エンカウントターゲットレンジ
決定チョコボの不思議なダンジョンカーソル朱雀(短剣)アシュレイの攻撃声
キャンセルキックキャンセル黄龍(片手剣)アシュレイのやられる声
マップ回転~停止ダメージを受けるビープシャイニングスパーク(バトルアックス)魔法詠唱
ケアルジャチョコボ落ちるエンカウントヘブンズゲート(バトルハンマー)バニッシュ
バハムートチョコボやられるアンジェロキャノン青龍(槍)FF9
ブラスティングゾーンフロントミッション サードカーソル
ラフディバイドエリアマップ起動キャンセル
エンドオブハートネットワーク起動アイテム取得
ダウンロード~完了エンカウント
メール到着ポーリー
メニュー画面メデオ
???

2013年5月18日土曜日

フロントミッション2:嫌なヴァンツァー

2011年10月21日金曜日

グッズ:フロントミッションセカンド発表会



2007年3月29日木曜日

フロントミッション ワールドヒストリカ

p006 FRONT MISSIONの歩み
p012 Chapter 1 世界観
p058 Chapter 2 人物
p166 Chapter 3 兵器
p254 Chapter 4 シナリオ解析
p527 インタビュー
・土田俊郎
・岩崎秀雄
・草野裕朗
・直良有祐
・天野喜孝
・末弥純
・山田章博
・沓澤龍一郎
p543 設定資料Historica

2003年12月30日火曜日

DengekiGAMES 2004年2月号

完全保存版特集『フロントミッション 100年史』
p12 ディレクターズコメント
p13 シリーズイラストギャラリー
p21 世界年表&作品解説
p24 ワールドガイド&ヴァンツァーの歴史
p36 フロントミッション オルタナティブ
p46 フロントミッション 1st
p60 フロントミッション 4
p78 フロントミッション 2
p88 フロントミッション 3
p104 鈴木社長が今だから語る『ガンハザード 』秘話
・坂口博信がレイノスヴァルケンを気に入っていて、独立した大宮ソフトに会ってみたいとなったのがきっかけ
・「FM」の世界観とは関係ないものだったが、比較的早い段階でシリーズの作品にしようという方向性が出てきた
・全力で作ったので、終わった時点で続編をやりたいという気持ちにはならなかった
p108 スタッフインタビュー
・土田俊郎
・橋本真司
・岩崎秀雄
・佐藤光
・赤座清敬
・小山田衛
・草野裕朗
・玉井進太郎
・三枝浩之
・太田嘉彦
・直良有祐

・プロジェクトとしては4よりもオンラインが先。
p116 シリーズ名シーンBEST100発表!
p124 フロントミッション オンライン

2003年12月11日木曜日

フロントミッション ヒストリー

機種:プレイステーション
発売日:2003.12.11
希望小売価格:9,800円+税


3枚のゲームディスクはキャラクターイラストをあしらった、美麗ピクチャーレーベル。
2』には要望の多かった「簡略戦闘モード」を追加。
さらに、多くの関節が稼動し、腕部、脚部、バックパックなどを付け替えて遊べるヴァンツァーフィギュア3体を同梱。

https://www.jp.square-enix.com/game/detail/fmh/

1999年11月12日金曜日

gM 5

p126〜
フロントミッション 最前線の系譜

p130〜132
インタビュー

・土田俊郎 スクウェア第6プロダクション ディレクター
1964年生まれ。ソフト会社勤務、ジークラフト代表などを経てスクウェアへ。ディレクターとして「フロントミッション」シリーズに携わる。その他の代表作に「アークザラッド」「アークザラッド 2」など。血液型O型。ちなみに好きな映画は「スターウォーズ 帝国の逆襲」。

・もう一度、制作の現場に近い状態でやってみたいという思いでジークラフトを設立。
・「フロントミッション」の企画は現場からのもの。
・ミリタリー色を出しているのは土田ではなく岩崎。
・一番最初にあったのは、ジャンルや世界観ではなく「各パーツを自由に組み合わせることでパワーアップできるメカものがあったら、面白いよね」という部分
・弾数制限は葛藤。
・オルタナティヴはセカンドを制作している過程で生まれたもの。企画スタート時点では単一のプロジェクトだった。
・オルタナティヴは技術的な面で「サード」に影響を与えた。
・初代が力押しでクリアできる反省から、セカンドでは様々な試みを取り入れた。その一方でアクセスタイムについてプレイヤー不在の判断をしてしまったかなという気がしている
・サードの出発点は、セカンドまでのストイックな世界観を壊すことにあった
・セカンドまでストーリー・世界観は岩崎に任せていたが、サードではスタッフ全員による持ち寄り。
・システム面では、遊び方にバリエーションを持たせることを心がけた。
・今後のフロントミッションについてはまだ何も考えていないが、人型兵器には今後もこだわっていきたい。


1998年12月31日木曜日

フィギュア:フロントミッション セカンド

https://web.archive.org/web/20000503015538fw_/http://www.kotobukiya.co.jp/item/gkfm2.html


■ヴァンツァーフロストM40型
1/35scale Resin Cast Kit
■ヴァンツァーゼニスV
1/35scale Resin Cast Kit
■ヴァンツァーウォーラスM1型
1/35scale Resin Cast Kit

1997年10月31日金曜日

フロントミッションセカンド オフィシャルプレイヤーズガイド(ファミ通増刊)

p96〜98
開発者インタビュー

土田俊郎 スクウェア開発第6部長
岩崎秀雄 スクウェア開発部プランナー
大矢哲也 スクウェア開発部プログラマー
堂本篤史 スクウェア開発部グラフィックデザイナー

・前作から間があったのは、次のハードウェアが決まるまでのプロセスが長かったから。
・SFCのころから戦闘シーンはヴァンツァーやマップを立体的に見せようとしていた。2の戦闘シーンはもともとやりたかったこと。
・ロード時間の長さは問題になったが、やっぱり戦闘ムービーはつけたいっていうことで、ああいう形に。
・今回は前回ほど最強パーツにこだわらなくても、なんとかなるようにしている。

1997年9月25日木曜日

1997年9月5日金曜日

東京ゲームショウ 1997秋

開催日:1997年9月5日〜7日
開催地:幕張メッセ

出展
・フロントミッション セカンド
・フロントミッション オルタナティヴ
・アインハンダー
・ゼノギアス
・チョコボの不思議なダンジョン
・パラサイト ・イヴ
・パワーステークスGrade1
・ファイナルファンタジーVII インターナショナル

1997年8月1日金曜日

ファミ通 1997.8.15

p78〜79
フロントミッション セカンド インタビュー
・土田俊郎
スクウェア開発第六部長。『フロントミッション セカンド』の開発を統括するほかに、メインマップのイベントも担当。代表作は『アークザラッド 』など。
・岩崎秀雄
スクウェア開発部プランナー。『フロントミッション セカンド』では、キャラクター設定とシナリオ全般を担当している。代表作は『フロントミッション』。
・大矢哲也
スクウェア開発部プログラマー。『フロントミッション セカンド』では、戦闘シーンのプログラムを担当。代表作は『重装機兵レイノス』、『ヴァルケン』など。
・堂本篤史
スクウェア開発部グラフィック・デザイナー。『フロントミッション セカンド』では、ヴァンツァーのグラフィックを担当。代表作は『フロントミッション 』。

1997年6月20日金曜日

SQUARE'S PREVIEW 2

ファイナルファンタジータクティクスに付属。

体験版
・サガフロンティア

PV
・アインハンダー
・フロントミッション 2
・フロントミッション オルタナティヴ