インタビューして下さった記者の方が『アナザー・マインド』のファン!とのこと。— 松下 恵 (@matsushita_megu) March 26, 2019
当時、ファイナルファンタジーで大成功したSQUAREさんが、実写にこだわったゲーム。
今でも好きだと言ってくださる方がいて、うれしいです。
今回は『アラフォー・マインド』で
映画をお楽しみください。#葉山瞳 pic.twitter.com/7VWbU6U86Z
2019年6月26日水曜日
アナザー・マインド:出演
2019年4月4日木曜日
2016年3月7日月曜日
アナザー・マインド
結構昔、アナザー・マインドってゲームのシナリオの一部を書いたんですけど、割りとマイナーなゲームな割に実況動画が定期的にあがってて、反応を観るのが楽しいです。ちなみに五章の夢猫って話です— 犬丸 (@kuroinusha) 2016年3月6日
@kumoda ありがとうございます、実況で知った方がほとんどだと思うので(タイトルを言ってもほぼ知らないって言われる)リアタイでやって下さった方はかなりレアですね…。実写なのに考えなしに猫と火事要素を入れてしまって、あとで撮影がすごい大事になってて少し反省しました— 犬丸 (@kuroinusha) 2016年3月9日
ちなみに正式名称はアナザー・マインドだけど、大体アナザーマインドって表記されてる— 犬丸 (@kuroinusha) 2016年3月6日
前田侯爵邸懐かしいな。アナザーマインド夢猫の舞台のお屋敷です。砂原の部屋以外は全部そこで撮影しました— 犬丸 (@kuroinusha) 2016年4月7日
2013年9月19日木曜日
スクウェア・エニックス 効果音集3
| FF7 | サガフロ1 | ゼノギアス | チョコボレーシング | デュープリズム |
| カーソル | カーソル | カーソル | チョコボ走行音 | カーソル |
| キャンセル | 決定 | 決定 | ジャック走行音 | アイテムゲット |
| ビープ | キャンセル | キャンセル | ドリフト音 | ミント走る |
| エンカウント | ひらめき | ロザリオ光る | 魔石取得音 | ミントジャンプ |
| ケアル | スターライトヒール | ギアの足音 | サガフロ2 | ミント着地 |
| ファイア | 乱れ雪月花 | バトリングの魔法発射 | ひらめき | クロノ・クロス |
| ブリザド | 真アル・フェニックス | エンカウント | 無双三段 | 真龍剣 |
| サンダー | フロントミッション セカンド | チュチュの足音 | ファイナルレター | カブファイナル |
| ブシドーブレード | カーソル | アナザー・マインド | 聖剣伝説LOM | ゼット斬り |
| 振る | 決定 | カーソル | カーソル | ベイグラントストーリー |
| 斬る | キャンセル | 文章選択 | 決定 | カーソル |
| 再戦 | ヴァンツァー足音 | 文章決定 | キャンセル | 決定 |
| FFT | ローラーダッシュ~停止 | 頭の中に入る | ビープ | キャンセル |
| カーソル | ヴァンツァー破壊 | FF8 | エンカウント | ターゲットレンジ |
| 決定 | チョコボの不思議なダンジョン | カーソル | 朱雀(短剣) | アシュレイの攻撃声 |
| キャンセル | キック | キャンセル | 黄龍(片手剣) | アシュレイのやられる声 |
| マップ回転~停止 | ダメージを受ける | ビープ | シャイニングスパーク(バトルアックス) | 魔法詠唱 |
| ケアルジャ | チョコボ落ちる | エンカウント | ヘブンズゲート(バトルハンマー) | バニッシュ |
| バハムート | チョコボやられる | アンジェロキャノン | 青龍(槍) | FF9 |
| ブラスティングゾーン | フロントミッション サード | カーソル | ||
| ラフディバイド | エリアマップ起動 | キャンセル | ||
| エンドオブハート | ネットワーク起動 | アイテム取得 | ||
| ダウンロード~完了 | エンカウント | |||
| メール到着 | ポーリー | |||
| メニュー画面 | メデオ | |||
| ??? |
2006年12月9日土曜日
1998年12月23日水曜日
不思議なデータディスク2
チョコボの不思議なダンジョン2に付属。
体験版
・サガ フロンティア2
・イズ 〜インターナルセクション〜
PV
・アナザー・マインド
・エアガイツ
・チョコボレーシング
・レーシングラグーン
メモリーカードデータ
体験版
・サガ フロンティア2
・イズ 〜インターナルセクション〜
PV
・アナザー・マインド
・エアガイツ
・チョコボレーシング
・レーシングラグーン
メモリーカードデータ
1998年11月20日金曜日
ファミ通 1998.12.4号
ページ:132-133
作品:アナザーマインド
形式:インタビュー
人物:
・小久保啓三
スクウェア第6プロダクションディレクター。『クロノ・トリガー』や『ロマンシング サ・ガ』などのメインプログラマーを経て転身、今作で初のディレクターを務めている。
・坂口博信
スクウェア代表取締役副社長。言わずと知れた『FF』シリーズの生みの親。まもなく、その最新作が発売される。今作では、エグゼクティブプロデューサーを務めた。
PICKUP:
・プレーヤーと主人公の関係性をどう描くかが、企画のなかで一番コアにあった思想。
・(小久保)最初、会社としてゴーがでるか不安だった。
・(坂口)売れる方程式にない実験的なチーム。
・(坂口)技術的にも人材的にも余裕が出てきたので新しい芽を育てるプロジェクトをいくつかスタート
・(坂口)正直、どういう方向に進むか見えなかった。企画書を読んでもピンとこなかったが、広告(”テレビドラマよりゲームドラマ”)を見て納得した。
1998年11月12日木曜日
スクウェア公式サイト>アナザー・マインド
小久保啓三・中村光一 インターネット対談
https://web.archive.org/web/20011213095944/http://www.playonline.com/archives/psgame/am/taidan/1st.html
https://web.archive.org/web/20011213095944/http://www.playonline.com/archives/psgame/am/taidan/2nd.html
https://web.archive.org/web/20011213095944/http://www.playonline.com/archives/psgame/am/taidan/3rd.html
スタッフコメント
https://web.archive.org/web/20020409215524/http://www.playonline.com/archives/psgame/am/staff/index.html
https://web.archive.org/web/20011214005224/http://www.playonline.com/archives/psgame/am/staff/index2.html
https://web.archive.org/web/20011111054949/http://www.playonline.com/archives/psgame/am/staff/index3.html
https://web.archive.org/web/20011213095944/http://www.playonline.com/archives/psgame/am/taidan/1st.html
https://web.archive.org/web/20011213095944/http://www.playonline.com/archives/psgame/am/taidan/2nd.html
https://web.archive.org/web/20011213095944/http://www.playonline.com/archives/psgame/am/taidan/3rd.html
スタッフコメント
https://web.archive.org/web/20020409215524/http://www.playonline.com/archives/psgame/am/staff/index.html
https://web.archive.org/web/20011214005224/http://www.playonline.com/archives/psgame/am/staff/index2.html
https://web.archive.org/web/20011111054949/http://www.playonline.com/archives/psgame/am/staff/index3.html
1998年11月5日木曜日
1998年10月9日金曜日
東京ゲームショウ 1998秋
http://tgs.cesa.or.jp/98autumn/
スクウェアブースでは人気ゲーム4作が試遊可能 巨大モニタには人垣が絶えない!
https://web.archive.org/web/19990127234205/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9810/09/news05.html
スクウェアが全編実写の対話型ADV「アナザーマインド」発表
https://web.archive.org/web/19990128053946/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9810/09/news09.html
スクウェアも物販していたぞ!グッズ求めるファンが長蛇の列!
https://web.archive.org/web/19990428004659/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9810/10/news11.html
スクウェアブースでは人気ゲーム4作が試遊可能 巨大モニタには人垣が絶えない!
https://web.archive.org/web/19990127234205/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9810/09/news05.html
スクウェアが全編実写の対話型ADV「アナザーマインド」発表
https://web.archive.org/web/19990128053946/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9810/09/news09.html
スクウェアも物販していたぞ!グッズ求めるファンが長蛇の列!
https://web.archive.org/web/19990428004659/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9810/10/news11.html
1998年9月1日火曜日
ゲームウォーカー 1998年10月号
ページ:108
作品:アナザーマインド
形式:コメント
人物:
・内田一郎
前職はスクウェアのCGムービーチームの企画担当。「アナザーマインド」ではシナリオの中心的な役割を担う。各々の人生観にまで踏み込んだ議論を重ねた末、スタッフも驚くほど分厚い台本が出来上がった。
PICKUP:
・シナリオは会話を楽しむ舞台として用意しており、それ自体にテーマはない。
・台本はTVドラマの1クールよりはるかに多い。内容は全部入り。
・スクウェアがこんなことするんだと驚いて欲しい。
作品:アナザーマインド
形式:コメント
人物:
・内田一郎
前職はスクウェアのCGムービーチームの企画担当。「アナザーマインド」ではシナリオの中心的な役割を担う。各々の人生観にまで踏み込んだ議論を重ねた末、スタッフも驚くほど分厚い台本が出来上がった。
PICKUP:
・シナリオは会話を楽しむ舞台として用意しており、それ自体にテーマはない。
・台本はTVドラマの1クールよりはるかに多い。内容は全部入り。
・スクウェアがこんなことするんだと驚いて欲しい。
1998年8月1日土曜日
じゅげむ 1998.9
p49
エアガイツPS版
石井精一
インタビュー
・自分たちがプライドを持てるゲームを作りたくてドリフ設立
・ドリフが好きだから、略せばドリフになる社名にした
・トバル1の頃からアーケードを意識していた
・格闘ゲーム以外も鋭意制作中
p52
アナザー・マインド
小久保啓三
メッセージ
・CGはファンタジーの世界をいかにリアルに描くかを追求しているが、実写は現実のものからいかにファンタジーを引き出すかが大切。
p54
武蔵伝
吉本陽一 ボケ
小川公一 ボケ
藤本武史 ツッコミ
下野俊典 山口県人
インタビュー
・勢いとノリだけは殺さないようにそれだけを考えて作った
・声を入れるのは渋々だったが、入れてみるとコロッと
・リーダーズフォースは最初はホントの脇役だった
エアガイツPS版
石井精一
インタビュー
・自分たちがプライドを持てるゲームを作りたくてドリフ設立
・ドリフが好きだから、略せばドリフになる社名にした
・トバル1の頃からアーケードを意識していた
・格闘ゲーム以外も鋭意制作中
p52
アナザー・マインド
小久保啓三
メッセージ
・CGはファンタジーの世界をいかにリアルに描くかを追求しているが、実写は現実のものからいかにファンタジーを引き出すかが大切。
p54
武蔵伝
吉本陽一 ボケ
小川公一 ボケ
藤本武史 ツッコミ
下野俊典 山口県人
インタビュー
・勢いとノリだけは殺さないようにそれだけを考えて作った
・声を入れるのは渋々だったが、入れてみるとコロッと
・リーダーズフォースは最初はホントの脇役だった
1998年7月16日木曜日
1998年7月10日金曜日
ファミ通 1998.7.24号
ページ:24−25
作品:アナザーマインド
形式:インタビュー
人物:
・小久保啓三
開発ディレクター。わかりやすく言えば監督かな。いままで手掛けた作品は、『ファイナルファンタジーV』、『ファイナルファンタジーVII』、そして『ロマンシング サ・ガ』。さらに『クロノ・トリガー』でメインプログラマーを務める。パソコンの黎明期出会った時代、アドベンチャーゲームに衝撃を受けスクウェアに入社。
・星野雅紀
企画、シナリオ担当。つまり、おもしろいストーリーを考えてくれるエライ人。いままでに手掛けた作品は『ファイナルファンタジーIV』、『ファイナルファンタジーV』、『クロノトリガー』、『ゼノギアス』など。もともとはグラフィックでスクウェアに入社したが、今回の『アナザー・マインド』ではシナリオ担当。ぜひがんばっていただきたい。
PICKUP:
・スクウェアとしては、ジャンルに対するこだわりはそれほどない。
・小久保は入社時は企画で応募。内容はアドベンチャー。
・アニメのキャラクターにツッコミしたくなかったので、実写に。
作品:アナザーマインド
形式:インタビュー
人物:
・小久保啓三
開発ディレクター。わかりやすく言えば監督かな。いままで手掛けた作品は、『ファイナルファンタジーV』、『ファイナルファンタジーVII』、そして『ロマンシング サ・ガ』。さらに『クロノ・トリガー』でメインプログラマーを務める。パソコンの黎明期出会った時代、アドベンチャーゲームに衝撃を受けスクウェアに入社。
・星野雅紀
企画、シナリオ担当。つまり、おもしろいストーリーを考えてくれるエライ人。いままでに手掛けた作品は『ファイナルファンタジーIV』、『ファイナルファンタジーV』、『クロノトリガー』、『ゼノギアス』など。もともとはグラフィックでスクウェアに入社したが、今回の『アナザー・マインド』ではシナリオ担当。ぜひがんばっていただきたい。
PICKUP:
・スクウェアとしては、ジャンルに対するこだわりはそれほどない。
・小久保は入社時は企画で応募。内容はアドベンチャー。
・アニメのキャラクターにツッコミしたくなかったので、実写に。
1998年7月9日木曜日
特許:アナザーマインド関連
人物アニメーション
出願日:1998年7月9日
発明者:林真佐秋、武藤竜、加藤清文、阿比留優子、戸尾行宏
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024316/B03142009668D6A16E845138806884B390C75BA2B10B3E2A3050D98287FEC5AF/11/ja
ダイアローグシステム
出願日:1998年11月11日
発明者:小久保啓三、藤井武夫、川原直也、吉家裕二
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-079278/656C5DBCA9F8C6AA5E10A0C0A92F274F17022204EE7780BADD91C5601EDF6B2E/11/ja
出願日:1998年7月9日
発明者:林真佐秋、武藤竜、加藤清文、阿比留優子、戸尾行宏
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024316/B03142009668D6A16E845138806884B390C75BA2B10B3E2A3050D98287FEC5AF/11/ja
ダイアローグシステム
出願日:1998年11月11日
発明者:小久保啓三、藤井武夫、川原直也、吉家裕二
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-079278/656C5DBCA9F8C6AA5E10A0C0A92F274F17022204EE7780BADD91C5601EDF6B2E/11/ja
1997年12月8日月曜日
商標出願 1997/12/08
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1997/12/08 | 登録4253134 | ANOTHER MIND\アナザーマインド | 09 |
| 1997/12/08 | 登録4284949 | MOTION CAPTURE\モーションキャプチャ | 09 16 28 |
登録:
投稿 (Atom)
