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2020年4月8日水曜日

エアガイツ

2016年9月26日月曜日

たかみち

2002年1月17日木曜日

2000年3月1日水曜日

CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.19

ドリームファクトリー

・石井精一 代表取締役社長 ディレクター
・天野勝幸 デザイナー
・隈本聡 システム管理

・ドリームファクトリー発足時からソフトイマージ3Dを使用。メディア・イリュージョンは『エアガイツ』から使用。
・開発中の『バウンサー』でも両ツールを活用している。
・ゲーム用データに書き出すコンバート用プラグインは自社開発

1999年5月13日木曜日

1998年12月31日木曜日

フィギュア:エアガイツ

https://web.archive.org/web/20000614175415fw_/http://www.kotobukiya.co.jp/item/gkehrgeiz.html

■鬼子母神陽子
1/8scale Resin Cast Kit
■三島拳
1/8scale Resin Cast Kit

1998年12月23日水曜日

不思議なデータディスク2

チョコボの不思議なダンジョン2に付属。

体験版
・サガ フロンティア2
・イズ 〜インターナルセクション〜

PV
・アナザー・マインド
・エアガイツ
・チョコボレーシング
・レーシングラグーン

メモリーカードデータ

1998年12月1日火曜日

プレプレ Vol.15

体験版ディスク
エアガイツ
・Jリーグ実況ウィニングイレブン’98-’99
・バスランディング
・100万円クイズハンター
・ポポローグ

1998年11月1日日曜日

HYPERプレイステーションRe-mix 1998/11号

付録ディスク:体験版
・レガイア伝説
・サンパギータ
エアガイツ
・リベログランデ
・好奇心は猫を殺すか
・ファミレスへようこそ
・アドバンレーシング
・海のOH!YAH!
・STREET BOARDERS
・グラニュー島!大冒険
・NAVIT

1998年10月9日金曜日

東京ゲームショウ 1998秋

http://tgs.cesa.or.jp/98autumn/


スクウェアブースでは人気ゲーム4作が試遊可能 巨大モニタには人垣が絶えない!
https://web.archive.org/web/19990127234205/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9810/09/news05.html

スクウェアが全編実写の対話型ADV「アナザーマインド」発表
https://web.archive.org/web/19990128053946/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9810/09/news09.html

スクウェアも物販していたぞ!グッズ求めるファンが長蛇の列!
https://web.archive.org/web/19990428004659/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9810/10/news11.html

1998年8月29日土曜日

1998年8月1日土曜日

じゅげむ 1998.9

p49
エアガイツPS版
石井精一
インタビュー
・自分たちがプライドを持てるゲームを作りたくてドリフ設立
・ドリフが好きだから、略せばドリフになる社名にした
・トバル1の頃からアーケードを意識していた
・格闘ゲーム以外も鋭意制作中


p52
アナザー・マインド
小久保啓三
メッセージ
・CGはファンタジーの世界をいかにリアルに描くかを追求しているが、実写は現実のものからいかにファンタジーを引き出すかが大切。


p54
武蔵伝
吉本陽一 ボケ
小川公一 ボケ
藤本武史 ツッコミ
下野俊典 山口県人
インタビュー
・勢いとノリだけは殺さないようにそれだけを考えて作った
・声を入れるのは渋々だったが、入れてみるとコロッと
・リーダーズフォースは最初はホントの脇役だった