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1998年7月26日日曜日

エアガイツ・ワールドチャンピオンシップ

開催日:1998年7月26日
開催地:池袋メトロポリタンプラザ

SQUARE ELECTRONIC ARTS TO HOLD NATIONWIDE EHRGEIZ CHAMPIONSHIP TOURNAMENT Champion to Win Trip to Japan

1998年7月16日木曜日

SQUARE'S PREVIEW 3

ブレイヴフェンサー武蔵伝に付属。

体験版
・ファイナルファンタジーVIII
・エアガイツ

PV
・アナザー・マインド

1998年6月21日日曜日

第33回 定時株主総会

開催日:1998年6月21日
開催地:ラフォーレミュージアム六本木

試遊
・BRAVE FENCER 武蔵伝
・ファイナルファンタジーVIII
・エアガイツ

掲載
・日本経済新聞 1998/6/22朝刊
 >スクウェアのサンデー株主総会、東京から大阪へ同時中継ー家族伴いゲーム体験も。

1998年3月3日火曜日

エアガイツ

機種:アーケード(システム12)
発売日:1998.03.03
価格:223,000円+税


ナムコ・スクウェア業務提携による製品第一弾 業務用ビデオゲーム「エアガイツ」発売
https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/press/namco/1998/1998-february/press-03.html

1998年2月18日水曜日

1997年11月1日土曜日

ゲーメスト 1997年11月15日号

p8‐9 エアガイツ
エアガイツ開発チーム (株)ドリームファクトリー代表 石井精一氏
緊急激白インタビュー

・開発進行度は15%
・ショーバージョンで使用できるキャラは3人

1997年10月3日金曜日

ゲーム批評 1997年11月号

特集1 格闘ゲーム飽きねぇか?
P19-21 格闘ゲーム制作者に聞くPART2
(株)ドリームファクトリー代表取締役 石井精一

1997年8月16日土曜日

ゲーメスト 1997年8月30日・9月15日合併号

P2-3 エアガイツ インタビュー
株式会社スクウェア 97年冬アーケード参入決定!

(株)ドリームファクトリー
・石井精一
・池淵徹
・石井智裕

・トバル2はもともとアーケードで先に発売する計画だったが諸事情で発売できなくなった
・現在ある対戦格闘ゲームとは違った、まったく別の形での対戦格闘ゲームを追求していきたい

1997年7月25日金曜日

ファミ通 1997.8.8

p10〜11
スクウェア、アーケード参入 第1弾タイトルは格闘ゲームに!

・石井精一
ゲームデザイナー。『エアガイツ 』の名付け親であり、大のプロレスファン。今作品でも、ゲームデザインを手がけているほか、プロデューサー的な役割もはたす。
・池淵徹
ゲームデザイナー兼プログラマー。今作品では、おもにプログラムを担当。石井氏と違い、格闘技に興味ナシ。代表作は『TOBAL No.1』『TOBAL2』など。

・パッと見た感じが、いままでの3D格闘ゲームとは全く違う作品になる
・ボタンは、できれば3つにしたい
・『エアガイツ』はまだ仮題。カール・ゴッチのインタビュー記事で知った大和魂に通じるドイツの言葉
・年末には出したい

1997年7月22日火曜日

商標出願 1997/07/22

出願日登録番号商標区分
1997/07/22登録4155373EHRGEIZ\エアガイツ09 16