ページ:
作品:ゼノギアス
形式:インタビュー
人物:
・高橋哲哉
開発第三部長。今回の『ゼノギアス』ではディレクターを務める。
PICKUP:
・難しい専門用語について解説するシタン辞書が存在していたが、スケジュールの都合でカットされた。
・影響を受けた作品は”オマージュ”として随所にちりばめた。
・目標本数はオーバー100万。でも、クリアーして「おもしろかった!」と言ってくれる人がひとりでも多くいればいいかな?というのが本音。
1998年2月13日金曜日
電撃プレイステーション 1998.2.27号
ページ:63-65
作品:ゼノギアス
形式:インタビュー
人物:
・高橋哲哉
(株)スクウェア開発部長
・内山博
(株)スクウェア開発部 グラフィックデザイナー
・本根康之
(株)スクウェア開発部 グラフィックデザイナー
・小倉良則
(株)スクウェア開発部 グラフィックデザイナー
・田中久仁彦
イラストレーター
・石垣純哉
イラストレーター
・田中弘道
(株)スクウェア開発部第3プロダクションプロデューサー
PICKUP:
・高橋:シナリオすべてを手掛けた。内山:ほぼ一人で190くらいのギアをモデリング。本根、背景美術の監修と制作。小倉、サブメカニックのデザイン。田中久仁彦、キャラクター担当。石垣、メインキャラのギアのデザイン。田中弘道、全体とバトルの監修。
・元々ベースのプロットは第1プロダクションにいた頃に出した企画書。
・最初に提出した企画書の段階では、ロボットというより召喚獣だった。オリジナルで作ることになったときに完全にロボットに。
・もともと『ゼノ』が決まっていて候補を作り、最終的に『ゼノギアス』に。
・メインキャラについてはフェイ、エリィ、シタン、バルトあたりは最初からいて、それ以外はバリエーションとして付けたしていったもの。
・シタンは最初、策士という職業で詭弁を弄して敵を倒す戦い方を考えていた。
・メカデザインのコンセプトは、四角くないゲームロボ
・ギアのモデリングで一番苦労したのはゼ○○○○。
・バトルはコンセプトだけで半年か1年を費やした。
・バトリングも専用のプログラムチームで1年ぐらい。
・没案:風呂場イベント、体重によって泳げず進めないマップ、帽子からいろんな武器を取り出して戦うメインキャラのマルー。
・田中弘道曰く、2枚目のディスクの演出が気にっている。
作品:ゼノギアス
形式:インタビュー
人物:
・高橋哲哉
(株)スクウェア開発部長
・内山博
(株)スクウェア開発部 グラフィックデザイナー
・本根康之
(株)スクウェア開発部 グラフィックデザイナー
・小倉良則
(株)スクウェア開発部 グラフィックデザイナー
・田中久仁彦
イラストレーター
・石垣純哉
イラストレーター
・田中弘道
(株)スクウェア開発部第3プロダクションプロデューサー
PICKUP:
・高橋:シナリオすべてを手掛けた。内山:ほぼ一人で190くらいのギアをモデリング。本根、背景美術の監修と制作。小倉、サブメカニックのデザイン。田中久仁彦、キャラクター担当。石垣、メインキャラのギアのデザイン。田中弘道、全体とバトルの監修。
・元々ベースのプロットは第1プロダクションにいた頃に出した企画書。
・最初に提出した企画書の段階では、ロボットというより召喚獣だった。オリジナルで作ることになったときに完全にロボットに。
・もともと『ゼノ』が決まっていて候補を作り、最終的に『ゼノギアス』に。
・メインキャラについてはフェイ、エリィ、シタン、バルトあたりは最初からいて、それ以外はバリエーションとして付けたしていったもの。
・シタンは最初、策士という職業で詭弁を弄して敵を倒す戦い方を考えていた。
・メカデザインのコンセプトは、四角くないゲームロボ
・ギアのモデリングで一番苦労したのはゼ○○○○。
・バトルはコンセプトだけで半年か1年を費やした。
・バトリングも専用のプログラムチームで1年ぐらい。
・没案:風呂場イベント、体重によって泳げず進めないマップ、帽子からいろんな武器を取り出して戦うメインキャラのマルー。
・田中弘道曰く、2枚目のディスクの演出が気にっている。
1998年2月11日水曜日
スクウェア公式サイト>ゼノギアス
ゼノギアス誕生秘話
https://web.archive.org/web/20040609041443fw_/http://www.playonline.com/archives/psgame/Xenogears/top2.html
スタッフ紹介
https://web.archive.org/web/20040607181217fw_/http://www.playonline.com/archives/psgame/Xenogears/staff.html
ギャラリー
https://web.archive.org/web/20040623172336/http://www.playonline.com/archives/psgame/Xenogears/gal_top.html
https://web.archive.org/web/20040609041443fw_/http://www.playonline.com/archives/psgame/Xenogears/top2.html
スタッフ紹介
https://web.archive.org/web/20040607181217fw_/http://www.playonline.com/archives/psgame/Xenogears/staff.html
ギャラリー
https://web.archive.org/web/20040623172336/http://www.playonline.com/archives/psgame/Xenogears/gal_top.html
1998年2月10日火曜日
特許:ゼノギアス関連
バトルシステム
出願日:1998年2月10日
発明者:田中弘道
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-232016/5FFEB97497F871AF62F32D3E161F24D34948A61B9D1A5B36F9674FE98D5F75CF/11/ja
メニュー画面
出願日:1998年2月10日
発明者:田中弘道、樋口勝久
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-232438/38E3F3DA16A9816C2CE13F675EDF1900E87C64C95B1D9B091781B74B68D09DD7/11/ja
フィールド移動
出願日:1998年2月10日
発明者:新井考
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-232483/A6557B45031CB28EEE1FA3FD3EC0116891F245E46A56C87C1906DBB181EF24E3/11/ja
出願日:1998年2月10日
発明者:田中弘道
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-232016/5FFEB97497F871AF62F32D3E161F24D34948A61B9D1A5B36F9674FE98D5F75CF/11/ja
メニュー画面
出願日:1998年2月10日
発明者:田中弘道、樋口勝久
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-232438/38E3F3DA16A9816C2CE13F675EDF1900E87C64C95B1D9B091781B74B68D09DD7/11/ja
フィールド移動
出願日:1998年2月10日
発明者:新井考
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H11-232483/A6557B45031CB28EEE1FA3FD3EC0116891F245E46A56C87C1906DBB181EF24E3/11/ja
1998年1月8日木曜日
1997年12月23日火曜日
不思議なデータディスク
チョコボの不思議なダンジョンに付属。
体験版
・ゼノギアス
PV
・パラサイト・イヴ
・双界儀
・フロントミッション オルタナティヴ
・ブシドーブレード弐
メモリーカードデータ
体験版
・ゼノギアス
PV
・パラサイト・イヴ
・双界儀
・フロントミッション オルタナティヴ
・ブシドーブレード弐
メモリーカードデータ
1997年11月14日金曜日
ファミ通 1997.11.28号
ページ:69-70
作品:ゼノギアス
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
プロデューサー
代表作は『聖剣伝説2』、『聖剣伝説3』。『ゼノギアス』では、高橋氏のバックアップ役。ちょっと橋幸夫似ですが。
・高橋哲哉
ディレクター
『FFV』〜『FFVI』までのグラフィックを担当。『ゼノギアス』制作の中心人物。大のロボット好きである。
PICKUP:
・アニメなど最初社内でも論争があった。
・デフォルメされたキャラクターでは描けない部分があり、アニメーションを入れた。
・フェイの設定は高橋がFF7の初期の開発にいたころに出した主人公の設定が基本。模擬人格を投与された主人公が、管理された社会から飛び出して、原始の世界で冒険していくというもの。
・ゲームの登場人物の設定にはこれまでかなり不満があり、そのアンチテーゼとしてあえて主人公を記憶喪失というありがちな設定にして、それを深く掘り下げた。
・ギアは、FFシリーズを作ってる際にでた召喚獣をロボットにするアイディアなどが元となっている。
・歩いているときのカメラ移動に、わざとライムラグを入れた。人間的な雰囲気を出すため。
・本質的に悪人というのがひとりも出てこない物語。
・「FF7」でゼノギアスのセリフが出てくるのが、加藤が「ちょっと入れた」
作品:ゼノギアス
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
プロデューサー
代表作は『聖剣伝説2』、『聖剣伝説3』。『ゼノギアス』では、高橋氏のバックアップ役。ちょっと橋幸夫似ですが。
・高橋哲哉
ディレクター
『FFV』〜『FFVI』までのグラフィックを担当。『ゼノギアス』制作の中心人物。大のロボット好きである。
PICKUP:
・アニメなど最初社内でも論争があった。
・デフォルメされたキャラクターでは描けない部分があり、アニメーションを入れた。
・フェイの設定は高橋がFF7の初期の開発にいたころに出した主人公の設定が基本。模擬人格を投与された主人公が、管理された社会から飛び出して、原始の世界で冒険していくというもの。
・ゲームの登場人物の設定にはこれまでかなり不満があり、そのアンチテーゼとしてあえて主人公を記憶喪失というありがちな設定にして、それを深く掘り下げた。
・ギアは、FFシリーズを作ってる際にでた召喚獣をロボットにするアイディアなどが元となっている。
・歩いているときのカメラ移動に、わざとライムラグを入れた。人間的な雰囲気を出すため。
・本質的に悪人というのがひとりも出てこない物語。
・「FF7」でゼノギアスのセリフが出てくるのが、加藤が「ちょっと入れた」
1997年10月7日火曜日
1997年10月1日水曜日
1997年9月5日金曜日
東京ゲームショウ 1997秋
開催日:1997年9月5日〜7日
開催地:幕張メッセ
出展
・フロントミッション セカンド
・フロントミッション オルタナティヴ
・アインハンダー
・ゼノギアス
・チョコボの不思議なダンジョン
・パラサイト ・イヴ
・パワーステークスGrade1
・ファイナルファンタジーVII インターナショナル
開催地:幕張メッセ
出展
・フロントミッション セカンド
・フロントミッション オルタナティヴ
・アインハンダー
・ゼノギアス
・チョコボの不思議なダンジョン
・パラサイト ・イヴ
・パワーステークスGrade1
・ファイナルファンタジーVII インターナショナル
1996年7月8日月曜日
商標出願 1996/07/08
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1996/07/08 | 登録4108969 | ゼノギアス\XENOGEARS | 09 |
| 1996/07/08 | 登録4116577 | ゼノギアス\XENOGEARS | 28 |
| 1996/07/08 | 登録4129264 | ゼノギアス\XENOGEARS | 41 |
| 1996/07/08 | 登録4157973 | ゼノギアス\XENOGEARS | 16 |
| 1996/07/08 | 登録4108970 | ゼノバーン\XENOBURN | 09 |
| 1996/07/08 | 登録4116578 | ゼノバーン\XENOBURN | 28 |
| 1996/07/08 | 登録4129265 | ゼノバーン\XENOBURN | 41 |
| 1996/07/08 | 登録4126682 | ゼノバーン\XENOBURN | 16 |
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