ゲットイン
出願日:1998年7月15日
発明者:小川公一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024314/66E4095FA0647E86E958655825B9AE67DD2154B53F0B0E53B7372F52DEB907AC/11/ja
BP消費表現
出願日:1998年7月15日
発明者:小川公一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024322/5D9DB21FE7A5987965FE063EF28EAD89C64351012370E2289230207C4BA42DD5/11/ja
時間制限
出願日:1998年7月15日
発明者:小川公一
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024305/0F3575CAE003DFF570E60124A1D5D95387E81455B9F050A16A5BA4F50836EECD/11/ja
すべり処理
出願日:1998年7月15日
発明者:山本泰弘、岸和田聡
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-024312/8AE916978F5F758C7444A83C5AD8C44B76B3B3BAB639E09DB38787EB2C0C9B5F/11/ja
トラック別演奏制御
出願日:1998年12月22日
発明者:小川公一、関戸剛
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-185175/288D0D9A2023E1543F5AAC8D57C85EA9D86F561CE0E10D5876ACB5EC5BEB0F40/11/ja
当たり判定
出願日:1998年12月28日
発明者:岡田厚志、岸和田聡
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2000-200362/07E2737AB53C34B2C26CC4F09A8CA2A3F9F8F2116BEDED8E75E182B3037E733D/11/ja
1998年7月15日水曜日
1998年7月10日金曜日
ファミ通 1998.7.24号
ページ:62-63
作品:ブレイブフェンサー武蔵伝
形式:インタビュー
人物:
・吉本陽一
ディレクター
ムサシの産みの親というべき人。アクションゲームに命をかける若きクリエイター。
・小川公一
プランナー
アイデア出しならお手の物。開発から企画まで幅広い活躍をみせる。
・下野俊典
プログラマー
『武蔵伝』のメインプログラマー。必殺読み込み短縮人なのかー!?
・藤本武史
グラフィックデザイナー
グラフィック部分を担当。テクスチャーを貼らせたら日本一だッ!?
PICKUP:
・最初は主人公が2丁拳銃をもった横スクロールのアクションゲームを作っていた。
・パッとしないので主人公に刀を持たせてみたところから、『武蔵伝』のとっかかりとなった。
・冒険活劇という言葉がピッタリくるアクションゲームを作りたかった。
・ゲットインシステムは小川発案。
・読み込みに3秒以上かかったらクソゲーだと坂口さんに言われた。
・開発ツール”テクスチちゃん”のおかげで、だいぶ効率が上がった。
・リアルタイムであることを大切にしたので、スクウェア得意のムービーがない。
・声を入れることに最初は疑問に思っていたが、音楽担当の提案で入れてみてなくちゃダメだと実感。
作品:ブレイブフェンサー武蔵伝
形式:インタビュー
人物:
・吉本陽一
ディレクター
ムサシの産みの親というべき人。アクションゲームに命をかける若きクリエイター。
・小川公一
プランナー
アイデア出しならお手の物。開発から企画まで幅広い活躍をみせる。
・下野俊典
プログラマー
『武蔵伝』のメインプログラマー。必殺読み込み短縮人なのかー!?
・藤本武史
グラフィックデザイナー
グラフィック部分を担当。テクスチャーを貼らせたら日本一だッ!?
PICKUP:
・最初は主人公が2丁拳銃をもった横スクロールのアクションゲームを作っていた。
・パッとしないので主人公に刀を持たせてみたところから、『武蔵伝』のとっかかりとなった。
・冒険活劇という言葉がピッタリくるアクションゲームを作りたかった。
・ゲットインシステムは小川発案。
・読み込みに3秒以上かかったらクソゲーだと坂口さんに言われた。
・開発ツール”テクスチちゃん”のおかげで、だいぶ効率が上がった。
・リアルタイムであることを大切にしたので、スクウェア得意のムービーがない。
・声を入れることに最初は疑問に思っていたが、音楽担当の提案で入れてみてなくちゃダメだと実感。
1998年7月2日木曜日
1998年7月1日水曜日
HYPERプレイステーションRe-mix 1998/8号
付録ディスク:体験版
・BRAVE FENCER 武蔵伝
・双界儀
・ラピッドレーサー
・トラップガンナー
・リアルバウト餓狼伝説 DOMINATED MIND
・b.l.u.e.
・バウンティソード・ダブルエッジ
・東京魔人学園剣風帖
・花火
・シルエットミラージュ リプログラムホープ
・DRAGON SEEDS 〜最終進化形態〜
・ピキーニャ!EX
・キャロムショット2
・BRAVE FENCER 武蔵伝
・双界儀
・ラピッドレーサー
・トラップガンナー
・リアルバウト餓狼伝説 DOMINATED MIND
・b.l.u.e.
・バウンティソード・ダブルエッジ
・東京魔人学園剣風帖
・花火
・シルエットミラージュ リプログラムホープ
・DRAGON SEEDS 〜最終進化形態〜
・ピキーニャ!EX
・キャロムショット2
1998年6月30日火曜日
ファミ通WAVE 1998年8月号
付録ディスク
体験版
・BRAVE FENCER 武蔵伝
・メタルギア ソリッド
映像
・ファイナルファンタジーVIII 開発陣独占インタビュー
・Brave Fencer 武蔵伝 開発陣映像インタビュー
・メタルギア ソリッド 小島監督が開発室をご案内
体験版
・BRAVE FENCER 武蔵伝
・メタルギア ソリッド
映像
・ファイナルファンタジーVIII 開発陣独占インタビュー
・Brave Fencer 武蔵伝 開発陣映像インタビュー
・メタルギア ソリッド 小島監督が開発室をご案内
1998年6月28日日曜日
E3 1998
開催日:1998年6月28日〜30日
開催場所:Georgia World Congress Center
出展
・Brave Fencer Musashi
・Bushido Blade 2
・Final Fantasy VIII
・Parasite Eve
・Xenogears
https://web.archive.org/web/19990220014446fw_/http://www.squaresoft.com/web/news/press/press7.html
https://www.giantbomb.com/e3-1998/3015-3420/
開催場所:Georgia World Congress Center
出展
・Brave Fencer Musashi
・Bushido Blade 2
・Final Fantasy VIII
・Parasite Eve
・Xenogears
https://web.archive.org/web/19990220014446fw_/http://www.squaresoft.com/web/news/press/press7.html
1998年6月21日日曜日
第33回 定時株主総会
開催日:1998年6月21日
開催地:ラフォーレミュージアム六本木
試遊
・BRAVE FENCER 武蔵伝
・ファイナルファンタジーVIII
・エアガイツ
開催地:ラフォーレミュージアム六本木
試遊
・BRAVE FENCER 武蔵伝
・ファイナルファンタジーVIII
・エアガイツ
掲載
・日本経済新聞 1998/6/22朝刊
>スクウェアのサンデー株主総会、東京から大阪へ同時中継ー家族伴いゲーム体験も。
1998年5月15日金曜日
ファイナルファンタジーVIII制作発表会
スクウェアがFF VIII制作発表 世界で700万本を目指す
https://web.archive.org/web/20021202225133/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9805/15/news02.html
https://web.archive.org/web/20021202225133/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9805/15/news02.html
1998年3月20日金曜日
東京ゲームショウ 1998春
http://tgs.cesa.or.jp/98spring/
東京ゲームショウ'98春:会場レポート スクウェアでパラサイト・イブを一足早くプレイ
https://web.archive.org/web/19991002121321/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/event/9803/TokyoGS/0321rp03.html
東京ゲームショウ'98春:会場レポート スクウェアでパラサイト・イブを一足早くプレイ
https://web.archive.org/web/19991002121321/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/event/9803/TokyoGS/0321rp03.html
1998年2月27日金曜日
ファミ通 1998.3.13号
ページ:25-27
作品:ブレイヴフェンサー武蔵伝
形式:インタビュー
人物:
・坂口博信
ご存知、スクウェアの代表取締役副社長。今作にはエグゼクティブプロデューサーとして参加。
・吉本陽一
スクウェア第5プロダクションBチームのディレクター。『武蔵伝』の原案を生み出した人。
・小川公一
スクウェア第5プロダクションBチームのグラフィックデザイナー。映像関係を統括している。
・下野俊典
『武蔵伝』のメインプログラマー。第5プロダクションBチームに所属。技術的な部分を受け持つ。
PICKUP:
・坂口が最初に見たのが、去年の2月。そのときはどうかと思ったが、最近ひさびさに見たらいい作品に仕上がっていた。
・ステージごとに違うプログラムを作っている。
・開発陣がいちばん好きなジャンルなので、アクションRPGにした。
・(坂口)FF・サガ・聖剣伝説に続く第4の柱になってほしい。
作品:ブレイヴフェンサー武蔵伝
形式:インタビュー
人物:
・坂口博信
ご存知、スクウェアの代表取締役副社長。今作にはエグゼクティブプロデューサーとして参加。
・吉本陽一
スクウェア第5プロダクションBチームのディレクター。『武蔵伝』の原案を生み出した人。
・小川公一
スクウェア第5プロダクションBチームのグラフィックデザイナー。映像関係を統括している。
・下野俊典
『武蔵伝』のメインプログラマー。第5プロダクションBチームに所属。技術的な部分を受け持つ。
PICKUP:
・坂口が最初に見たのが、去年の2月。そのときはどうかと思ったが、最近ひさびさに見たらいい作品に仕上がっていた。
・ステージごとに違うプログラムを作っている。
・開発陣がいちばん好きなジャンルなので、アクションRPGにした。
・(坂口)FF・サガ・聖剣伝説に続く第4の柱になってほしい。
1998年2月23日月曜日
1998年1月29日木曜日
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