第150回 植松伸夫
https://web.archive.org/web/20040713031222/http://www.gpara.com/contents/creator/bn_150.htm
2004年7月12日月曜日
2003年11月6日木曜日
東京国際CG映像祭「TIGRAF」
東京国際CG映画祭「TIGRAF」3日目はゲーム特集 クリエイターの生の声が満載
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20031107/tigraf.htm
【TIGRAF】『ゼノサーガEP2』、『フロントミッション4』の映像制作ポイントを紹介!
https://dengekionline.com/data/news/2003/11/6/3f1ddd793d82dfc6fea9dbf2e7601b28.html
ゼノサーガ,FFのCG制作過程がTIGRAFで公開!
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0311/06/news11.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20031107/tigraf.htm
【TIGRAF】『ゼノサーガEP2』、『フロントミッション4』の映像制作ポイントを紹介!
https://dengekionline.com/data/news/2003/11/6/3f1ddd793d82dfc6fea9dbf2e7601b28.html
ゼノサーガ,FFのCG制作過程がTIGRAFで公開!
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0311/06/news11.html
2003年6月7日土曜日
DTMマガジン 2003年7月号
p24〜25
「ファイナルファンタジー」シリーズの植松伸夫最新作
PS2ゲーム「半熟英雄 対 3D」インタビュー
・植松伸夫 作曲・音楽プロデュース
・野田博郷 シンセ・プログラマー
・岡宮道生 ビジネス・マネージャー兼ボーカル曲のアレンジ担当
・歌モノ3曲は全部岡宮がアレンジ担当
・FF8以降、作曲に使うのはOpecode VisionとRoland SC-88のみ
・TBMの続編をプロデュースしたい
・FF12の制作は進行中。久しぶりに植松ひとりで手がける予定
「ファイナルファンタジー」シリーズの植松伸夫最新作
PS2ゲーム「半熟英雄 対 3D」インタビュー
・植松伸夫 作曲・音楽プロデュース
・野田博郷 シンセ・プログラマー
・岡宮道生 ビジネス・マネージャー兼ボーカル曲のアレンジ担当
・歌モノ3曲は全部岡宮がアレンジ担当
・FF8以降、作曲に使うのはOpecode VisionとRoland SC-88のみ
・TBMの続編をプロデュースしたい
・FF12の制作は進行中。久しぶりに植松ひとりで手がける予定
2002年2月20日水曜日
2001年9月14日金曜日
2001年1月22日月曜日
経営戦略発表会
スクウェアが開発中のゲーム、23タイトルを一挙公開!
https://web.archive.org/web/20030803083803/http://www.famitsu.com/game/news/2001/01/30/n03.html
FF11、PCでも発売、FF12の制作を開始
https://web.archive.org/web/20010413131522/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/01/0122-2.html
スクウェア「経営戦略説明会」を開催、FFとPOLを軸に
https://web.archive.org/web/20030212071949/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/01/0122-3.html
スクウェア新作12,移植11タイトルを開発中
https://web.archive.org/web/20030814083036/http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0101/30/news03.html
スクウェア、『FF』の新作を携帯ゲーム機向けに制作!
https://web.archive.org/web/20010126062400/http://www.famitsu.com/game/news/2001/01/23/n04.html
スクウェア:任天堂の次世代携帯ゲーム機にFF投入狙う-経営戦略で
https://web.archive.org/web/20010126143800/http://news.lycos.co.jp/company/story.html?q=22bloomberg1843587&ct=3&sct=1
https://web.archive.org/web/20030803083803/http://www.famitsu.com/game/news/2001/01/30/n03.html
FF11、PCでも発売、FF12の制作を開始
https://web.archive.org/web/20010413131522/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/01/0122-2.html
スクウェア「経営戦略説明会」を開催、FFとPOLを軸に
https://web.archive.org/web/20030212071949/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/01/0122-3.html
スクウェア新作12,移植11タイトルを開発中
https://web.archive.org/web/20030814083036/http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0101/30/news03.html
https://web.archive.org/web/20010126062400/http://www.famitsu.com/game/news/2001/01/23/n04.html
スクウェア:任天堂の次世代携帯ゲーム機にFF投入狙う-経営戦略で
https://web.archive.org/web/20010126143800/http://news.lycos.co.jp/company/story.html?q=22bloomberg1843587&ct=3&sct=1
2000年12月25日月曜日
グッズ:FF8
https://web.archive.org/web/20010111050800fw_/http://www.playonline.com/shop/goods/ff_goods.html
商 品 名 : Final Fantasy VIIIホッケージャージ
価 格 : 20,000円
説 明 : ゲーム上にも登場する、「ガルバディア ベアーズ」のユニフォーム。
SIZE: Mens,Ladies
商 品 名 : シルバーネックレス -LEATHER STRAP-
価 格 : 12,000円
説 明 : 編み込み皮紐にアンティーク風シルバービーズをあしらいました。ヘッドにはやや強めに古びを入れました。
素材:SILVER 925
商 品 名 : ZIPPO LIMITED EDITION
価 格 : 15,000円
説 明 : ライオンのモチーフをジッポの前面にあしらっています。ジッポを飾る台座にはガンブレードがついています。
商 品 名 : シルバーネックレス
価 格 : 18,000円
説 明 : スコールがつけているペンダントを再現しました。
素材:SILVER 925
商 品 名 : シルバーネックレス RINOA'S モデル
価 格 : 13,000円
説 明 : リノアが身につけているネックレスを再現しました。
素材:SILVER 925
商 品 名 : SILVER RING
価 格 : 8,000円
説 明 : スコールがいつも身に付けているリング。
素材:SILVER 925
商 品 名 : ぬいぐるみ/サボテンダー
価 格 : 2,000円
説 明 : 筋金入りサボテンダー。手足に針金が入っているのでポーズは自由自在。
商 品 名 : ぬいぐるみ/トンベリ
価 格 : 2,000円
説 明 : 手強いトンベリをかわいいぬいぐるみに。左手にもっている包丁はビニール製なので抱き締めても大丈夫。
商 品 名 : シルクスカーフ/リノア
価 格 : 2,800円
説 明 : リノアのシンボル ウイングハートをバックに舞い踊る花びら。リノアのイメージショット。
素材:シルク、SIZE:52cm×52cm
商 品 名 : シルクスカーフ/サイファー
価 格 : 2,800円
説 明 : サイファーと彼のシンボル クロスソードをクールかつシックにデザイン。
素材:シルク、SIZE:52cm×52cm
商 品 名 : Final Fantasy VIIIホッケージャージ
価 格 : 20,000円
説 明 : ゲーム上にも登場する、「ガルバディア ベアーズ」のユニフォーム。
SIZE: Mens,Ladies
商 品 名 : シルバーネックレス -LEATHER STRAP-
価 格 : 12,000円
説 明 : 編み込み皮紐にアンティーク風シルバービーズをあしらいました。ヘッドにはやや強めに古びを入れました。
素材:SILVER 925
商 品 名 : ZIPPO LIMITED EDITION
価 格 : 15,000円
説 明 : ライオンのモチーフをジッポの前面にあしらっています。ジッポを飾る台座にはガンブレードがついています。
商 品 名 : シルバーネックレス
価 格 : 18,000円
説 明 : スコールがつけているペンダントを再現しました。
素材:SILVER 925
商 品 名 : シルバーネックレス RINOA'S モデル
価 格 : 13,000円
説 明 : リノアが身につけているネックレスを再現しました。
素材:SILVER 925
商 品 名 : SILVER RING
価 格 : 8,000円
説 明 : スコールがいつも身に付けているリング。
素材:SILVER 925
商 品 名 : ぬいぐるみ/サボテンダー
価 格 : 2,000円
説 明 : 筋金入りサボテンダー。手足に針金が入っているのでポーズは自由自在。
商 品 名 : ぬいぐるみ/トンベリ
価 格 : 2,000円
説 明 : 手強いトンベリをかわいいぬいぐるみに。左手にもっている包丁はビニール製なので抱き締めても大丈夫。
商 品 名 : シルクスカーフ/リノア
価 格 : 2,800円
説 明 : リノアのシンボル ウイングハートをバックに舞い踊る花びら。リノアのイメージショット。
素材:シルク、SIZE:52cm×52cm
商 品 名 : シルクスカーフ/サイファー
価 格 : 2,800円
説 明 : サイファーと彼のシンボル クロスソードをクールかつシックにデザイン。
素材:シルク、SIZE:52cm×52cm
2000年8月1日火曜日
フィギュア:FF8
https://web.archive.org/web/20030202135354/http://www.kotobukiya.co.jp/item/ff8.html
■ゼル・アーヴァイン&ディアボロス
NONscale Cold Cast Model
■セルフィ・キスティス&リヴァイアサン
NONscale Cold Cast Model
■アルテマウェポン
Action Figure
■キスティス・トゥリープ
1/6scale Soft Vinyl Model
■オメガウェポン
Action Figure
■ラグナ・レウァール
1/6scale Soft Vinyl Model
■サイファ-・アルマシー&オーディン
NONscale Cold Cast Model
■セルフィ・ティルミッド
1/6scale Soft Vinyl Model
■スコール・レオンハート&バハムート
NONscale Cold Cast Model
■リノア・ハーティリー&セイレーン
NONscale Cold Cast Model
■サイファ-・アルマシー
1/6scale Soft Vinyl Model
■スコール・レオンハート
1/6scale Soft Vinyl Model
■リノア・ハーティリー
1/6scale Soft Vinyl Model
■ゼル・アーヴァイン&ディアボロス
NONscale Cold Cast Model
■セルフィ・キスティス&リヴァイアサン
NONscale Cold Cast Model
■アルテマウェポン
Action Figure
■キスティス・トゥリープ
1/6scale Soft Vinyl Model
■オメガウェポン
Action Figure
■ラグナ・レウァール
1/6scale Soft Vinyl Model
■サイファ-・アルマシー&オーディン
NONscale Cold Cast Model
■セルフィ・ティルミッド
1/6scale Soft Vinyl Model
■スコール・レオンハート&バハムート
NONscale Cold Cast Model
■リノア・ハーティリー&セイレーン
NONscale Cold Cast Model
■サイファ-・アルマシー
1/6scale Soft Vinyl Model
■スコール・レオンハート
1/6scale Soft Vinyl Model
■リノア・ハーティリー
1/6scale Soft Vinyl Model
2000年3月23日木曜日
2000年1月25日火曜日
ファイナルファンタジーVIII(PC)、北米版発売
FINAL FANTASY VIII
機種:Windows
発売日:2000.01.25
https://web.archive.org/web/20200204225935/http://www.square-enix.com/na/game/win/
機種:Windows
発売日:2000.01.25
https://web.archive.org/web/20200204225935/http://www.square-enix.com/na/game/win/
1999年12月31日金曜日
フィギュア:FF8 ガーディアンフォース
https://web.archive.org/web/20030213000423/http://www.kotobukiya.co.jp/item/actiontoy.html
■ガーディアンフォース シヴァ
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
・カーバングル&コモーグリボーナスフィギュア付
■ガーディアンフォース ギルガメッシュ
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
■ガーディアンフォース ディアボロス
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
■ガーディアンフォース バハムート
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
■ガーディアンフォース オーディーン
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
■ガーディアンフォース セイレーン
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
・サボテンダーボーナスフィギュア付
■ガーディアンフォース ケルベロス
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
・アンジェロボーナスフィギュア付
■ガーディアンフォース イフリート
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
・アンジェロボーナスフィギュア付
■ガーディアンフォース シヴァ
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
・カーバングル&コモーグリボーナスフィギュア付
■ガーディアンフォース ギルガメッシュ
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
■ガーディアンフォース ディアボロス
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
■ガーディアンフォース バハムート
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
■ガーディアンフォース オーディーン
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
■ガーディアンフォース セイレーン
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
・サボテンダーボーナスフィギュア付
■ガーディアンフォース ケルベロス
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
・アンジェロボーナスフィギュア付
■ガーディアンフォース イフリート
Action Figure
・ラグナロクパーツ付属
・アンジェロボーナスフィギュア付
1999年10月27日水曜日
1999年9月9日木曜日
1999年5月13日木曜日
E3 1999
開催日:1999年5月13日〜15日
開催地:Los Angeles Convention Center
出展
・Chocobo Dungeon 2
・Chocobo Racing
・Ehrgeiz
・Final Fantasy Anthology
・Final Fantasy VIII(PC)
・Final Fantasy IX
・Saga Frontier 2
https://web.archive.org/web/20030204170511fw_/http://www.squaresoft.com/web/news/press/press14.html
https://www.giantbomb.com/e3-1999/3015-3421/
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990514/e3_03.htm
開催地:Los Angeles Convention Center
出展
・Chocobo Dungeon 2
・Chocobo Racing
・Ehrgeiz
・Final Fantasy Anthology
・Final Fantasy VIII(PC)
・Final Fantasy IX
・Saga Frontier 2
https://web.archive.org/web/20030204170511fw_/http://www.squaresoft.com/web/news/press/press14.html
https://www.giantbomb.com/e3-1999/3015-3421/
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990514/e3_03.htm
1999年4月30日金曜日
1999年2月26日金曜日
ファミ通WAVE 1999年4月号
p42-43
FF8
高井慎太郎
伊藤裕之
インタビュー
・GFはオンオフ機能やショートバージョンを作る案があった
・"おうえん"も最初のうちは詰め将棋やテトリスのようなアイディアがあった
・ブラザーズの原形はタイタン
・セルフィーの特殊技はあと2種類あったが時間と容量の都合でお蔵入り
・ゲーム内で装備する鎧を作るのはハード。目に見えないものを装備すればいいということでジャンクションシステム誕生
・体験版と製品版のリヴァイアサンは少しだけ違う部分がある
・ドローと魔法回数制は最初は別のシステムだった
1999年2月11日木曜日
1999年2月10日水曜日
1999年2月1日月曜日
CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.7
p38〜
FINAL FANTASY VIII
スクウェアCG室で繰り広げられた大作ムービーを生み出すための秘訣とは
・本多宏行
CG室グラフィック・デザイナー
FFVIIIのオープニングムービーをはじめたくさんのムービーをまとめた。
・高見典宏
CG室CGデザイナー
MAYAを極限まで勉強し、FFVIIIのキャラクターモデリングや動きなど基礎的なデータを作り上げた
・中西早苗
CG室CGデザイナー
FFVIIIのオープニングの海の美しさは彼女のおかげと言われるほど、ディテールにこだわりながら細かい仕上げを担当した
・実際にゲームで使われる映像部分を作りはじめたのは4〜5月。1〜3月まではMAYA採用のテスト・検討をしていた。
・モーションキャプチャーはモーションアナリシス社の「エキスパートビジョン」
・通常2人までの動きをキャプチャするシステムで、最大で4人同時キャプチャを行った。
FINAL FANTASY VIII
スクウェアCG室で繰り広げられた大作ムービーを生み出すための秘訣とは
・本多宏行
CG室グラフィック・デザイナー
FFVIIIのオープニングムービーをはじめたくさんのムービーをまとめた。
・高見典宏
CG室CGデザイナー
MAYAを極限まで勉強し、FFVIIIのキャラクターモデリングや動きなど基礎的なデータを作り上げた
・中西早苗
CG室CGデザイナー
FFVIIIのオープニングの海の美しさは彼女のおかげと言われるほど、ディテールにこだわりながら細かい仕上げを担当した
・実際にゲームで使われる映像部分を作りはじめたのは4〜5月。1〜3月まではMAYA採用のテスト・検討をしていた。
・モーションキャプチャーはモーションアナリシス社の「エキスパートビジョン」
・通常2人までの動きをキャプチャするシステムで、最大で4人同時キャプチャを行った。
1999年1月15日金曜日
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