【サガ】「サガ」シリーズ作品人気ランキング 第1位はリマスター版が登場したばかりの「サガ フロンティア」【2021年最新投票結果】
2021年9月10日金曜日
2021年4月15日木曜日
ファミ通 2021/4/29号
2020年12月29日火曜日
サガフロンティア2のラスダン
大掃除中に出てきたサガフロンティア2のラスダンの進藤が書いた設計図、
— 進藤 和幸 kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) December 29, 2020
最終形の何パターンか前のもの。(のはず)
この頃はまだ手書きでマップを書いて、
デザイナーに渡して、
相談しながらアートやデザインを起こしていた感じですね。
他にも大量にありましたが、いつか何かの機会に。 pic.twitter.com/0zdSnMg8P3
2018年9月10日月曜日
ハーモニー ~生命のふるさと~
収録
2018年5月16日水曜日
目黒:IKビル
レーシングラグーン、聖剣伝説レジェンドオブマナ、サガフロンティア2、あといっこ潰れたけど、これらのプロジェクトはスクウェア本社ビルから離れて、第二プロダクションで別ビルワンフロアにまとまってやってたプロジェクトです。どれも癖のあるプロジェクトばかりでしたねー。— koizumi (@DextroII) 2014年12月27日
@DextroII ┃電柱┃_・)ジー ←あといっこ組w— Jam (@jam_filter) 2014年12月27日
目黒での所用のついでに、— 進藤 和幸kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) 2016年5月22日
懐かしの通りを巡りました。
写真はIKビルから目黒駅方面。
駅前に大きなビルが建設中。
昼に通った喫茶店は最近潰れたみたい。
蕎麦屋も無くなっていた。
通っていたのは18年前か・・・
サガフロ2の頃ですね。 pic.twitter.com/n4cUNak6Bn
IKビルがまだあった。懐かしい。
— 亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) October 31, 2020
20年前にここでレジェマナが作られたのだ。
目黒アルコタワーではないのだよ。^_^ pic.twitter.com/HNIJRvvx24
2017年12月1日金曜日
浜渦正志 #過去作回想
①「ORBITER-CD1」。大学の時に知り合いから請けたデザインツールの使い方ソフト。ずっと後になってから、そのツールがAdobeのIllustratorだと知るも、このソフト自体は日本の別会社。約5秒のループ曲がほとんどで、VictorのCecilia、RolandのJV-80などで作った。今や痕跡なし。 #過去作回想— 浜渦正志 Masashi Hamauzu (@MasashiHamauzu) December 1, 2017
2016年10月15日土曜日
サガ フロンティア2
デフォルメ絵がどうとかネタが出てたので、何度かアップしてるけどオレデフォルメ絵〜。アイコンでも使ってる赤頭巾の大根っぽい脚が気に入ってたり。こういうデフォルメは気が向かないと描かなくなったな〜。 pic.twitter.com/ZC5LAHf8fa
— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2015年7月14日
サガフロ2の話。モンスターデザインではかなり大胆な試みをしていていました。デザイナー陣に完全にオリジナルでラフを描いてきてもらって、みんなで集まってコンペして、採用したデザインをどんどん壁に貼り付け、それに後から設定付けとデータを乗せるという手法。
— koizumi (@DextroII) 2016年6月19日
こはなさんのデザインは大物小物含めてかっこいいものから面白いものまでバリエーションに富んでいて、とても重宝しました。サガフロ2のモンスターのイメージは彼が軸を通してくれたと思います。エッグのデザインも彼。
— koizumi (@DextroII) 2016年6月19日
泉沢さんのデザインは、もっと独創的というか野心的というか、遊び心もあって開発中からとても楽しませていただきました。一緒に悪乗りもしてくれて(悪魔層がぺっと悪魔層のタネを吐き出して、それがそのまま援軍になるとか)、一緒に師匠から叱られたり大量に没ったりもしましたけど‥‥w
— koizumi (@DextroII) 2016年6月19日
化石洞窟では影を明暗でなく寒色系で表現したり断面にアンモナイトの絵柄を描きこむなど試しましたが3D全盛になってそういった遊びは難しくなりました。アラアラはかなりオーソドックスな感じにまとめましたが、プレイ時に背景からもワクワクドキドキ感がユーザーさんに沸き起こると嬉しいかなと…
— 浅野雅世 Masayo Asano (@niji_mori) 2017年5月19日
化石洞窟、当時、無茶なオーダーしてスミマセンでした。
— 進藤 和幸kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) 2017年5月19日
ははは。こっちも「マスク分割追加しましょう」とかオーダーいっぱいした覚えがあるね。でも、あのマップはそれなりにうまくできたかなと思います。笑
— 浅野雅世 Masayo Asano (@niji_mori) 2017年5月19日
当時僕はまだ新人でした。世界観はプランニング・水彩表現はグラフィックチーフだった蒲田さんが提示されたものでしたが、自分の描きたい表現にかなり重なったプロジェクトでした。あの作品にかかわれてとても感謝してます。がんばって化石洞窟やラスダン(パーツ)描いたのも良い思い出です。笑
— 浅野雅世 Masayo Asano (@niji_mori) 2018年4月2日
2016年4月1日金曜日
サガフロ2:17周年
17周年らしいので、サガフロ2開発直後に描いたアナログ絵。原画を新規で写真撮りました。 pic.twitter.com/CDBaM1GF5G
— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2016年4月1日
さっきのと同時期の描いたジニーのアナログ絵。この絵は日の目見るの、はじめてかも。 pic.twitter.com/8ykjShxXRd
— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2016年4月1日
2015年7月18日土曜日
SAGA ANNIVERSARY 25周年 効果音CD
| サガ1 | ロマサガ1 | サガフロ1 | ロマサガMS |
| エンカウント | エンカウント | エンカウント | 閃き |
| 剣攻撃 | いやしの水 | ひらめき | 連係 |
| 宝箱を開ける | ハヤブサ斬り | 連係 | 傷薬 |
| セーブ | 生気翔撃法 | アルカイザー変身 | 羅刹掌 |
| はどうほう | 飛翔のうてん撃 | 羅刹掌 | オーヴァドライヴ |
| たつまき | 火の鳥 | オーヴァドライヴ | 天輪陣 |
| フレアのしょ | 撃剣波 | 戦闘終了 | 闇の誘惑 |
| ひかりあれ | ライトニング | ベルヴァカウンター | デス撃破 |
| かみのみぎて | アニメート | ムーンスクレイパー | サルーインソード |
| チェーンソー | サルーイン撃破 | カーネイジ | 武装弦楽祭 |
| サガ2 | ロマサガ2 | サガフロ2 | |
| エンカウント | エンカウント | エンカウント | |
| 剣攻撃 | ひらめき | ひらめき | |
| ドラを開ける | パリイ | 連係 | |
| たつまき | 分子分解 | みじん斬り | |
| フレアのしょ | 乱れ雪月花 | 三龍旋 | |
| かくばくだん | 千手観音 | 蓮華衝 | |
| はどうほう | 七英雄登場 | 水晶のピラミッド | |
| ぼうえいシステム ほうだい | アビスゲート | 無双三段 | |
| スターバスター | アストラルゲート | 魂の歌 | |
| ぼうえいシステム撃破 | 七英雄撃破 | 魅了凝視 | |
| サガ3 | ロマサガ3 | アンサガ | |
| エンカウント | エンカウント | エンカウント | |
| まさむねで斬る | ひらめき | ひらめき | |
| ジャンプ | 地ずり残月 | 剣攻撃 | |
| 大きなお肉が落ちてくる | 黄龍剣 | リール | |
| エリクサー | ギャラクシィ | 滅多斬り | |
| じくうワープ ホバーエンジンはそん | クリムゾンフレア | 変幻自在 | |
| メビウスほう | 四魔貴族エンカウント | 富岳八景 | |
| もっと!もっとだー! グへッ………いかん いしきが………… | 破壊するもの登場 | 独妙点穴 | |
| アシュラ | メイルシュトローム | ブラディーマリー | |
| よみのはどう | トータルエクリプス |
2015年1月22日木曜日
2015年1月20日火曜日
2014年8月30日土曜日
サガ フロンティア2: マスコン
サカフロ2のサウスマウンドトップの戦い。南北戦争はゲティスバーグの戦いののリトルラウンドトップの攻防からのネーミング。鋼鉄兵は清教徒革命のクロムウェルの鉄騎隊やニューモデルアーミーが下敷きです。鋼鉄兵の突撃は、ワーテルローの戦いでのネイ将軍によるフランス軍の突撃です。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年8月30日
サウスマウンドトップは運が悪いと勝てないバランスです。自分でも三回に一回ぐらいしか勝てません。@guleukara: サガフロ2のサウスマウンドトップの戦いがクリア出来なくて、友達と頭抱えて攻略法を模索してました。FF14ではNPCの台詞に”ねんがんの〜をてにいれたぞ”があったり
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2013年12月15日
サガフロ2に出てくる変な動物のギンガーってのは自分が提案したウサギンガーって名前が由来だと思うんだが、そのウサギンガーってのはサンバルカンの出てきたイナズマギンガーってヤツのノリで考えた名前だったり。つーかサンバルカン見たい。
— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2011年9月1日
@pe_salt 文康君かと思ってた>うさギンガーの命名者w さすがにそのままの名前ではなかったものの、残りましたねえ。ギンガー補給隊を守れ! とか、時間さえあればもうちょっといろんなマスコンは作りたかったすよ。ああ、やっぱり開発は時間喰いですねえ。
— koizumi (@DextroII) 2011年9月1日
@DextroII 実機にギンガーって表記を見た時、驚きましたよ。文康君に「コレお前考えたウサギンガーじゃねーの?」って突っ込まれたのを鮮明に覚えてます。マスコンは面白いですが難しかったですね~。ギュスターヴの方、最後で挫折しましたし。
— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2011年9月1日
2014年5月25日日曜日
サガ フロンティア2: キャラクター解説
サガフロ2のウィル・ナイツ。主人公が通称で呼ばれるというのがずっとやりたくて、主人公名が変えられないこの作品で導入しました。ウィリアムの通称はビルじゃないかというのもありますが、どっかの大統領みたいだし、ビルには太めの子供キャラのイメージがあって、ウィルにしました。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年5月25日
2014年1月31日金曜日
サガ フロンティア2: 河津秋敏
サガフロ2とアンリミテッドサガの音楽は浜渦君の担当でした。浜渦君というと、FFの曲の印象が強いかもしれません。この2作品では、FFとは違った浜渦節を展開しています。特にサガフロ2のイベントシーンは泣かせ系の展開もあり、曲を聞くたびに思い出してはうるっとしてます。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年1月31日
2013年9月19日木曜日
スクウェア・エニックス 効果音集3
| FF7 | サガフロ1 | ゼノギアス | チョコボレーシング | デュープリズム |
| カーソル | カーソル | カーソル | チョコボ走行音 | カーソル |
| キャンセル | 決定 | 決定 | ジャック走行音 | アイテムゲット |
| ビープ | キャンセル | キャンセル | ドリフト音 | ミント走る |
| エンカウント | ひらめき | ロザリオ光る | 魔石取得音 | ミントジャンプ |
| ケアル | スターライトヒール | ギアの足音 | サガフロ2 | ミント着地 |
| ファイア | 乱れ雪月花 | バトリングの魔法発射 | ひらめき | クロノ・クロス |
| ブリザド | 真アル・フェニックス | エンカウント | 無双三段 | 真龍剣 |
| サンダー | フロントミッション セカンド | チュチュの足音 | ファイナルレター | カブファイナル |
| ブシドーブレード | カーソル | アナザー・マインド | 聖剣伝説LOM | ゼット斬り |
| 振る | 決定 | カーソル | カーソル | ベイグラントストーリー |
| 斬る | キャンセル | 文章選択 | 決定 | カーソル |
| 再戦 | ヴァンツァー足音 | 文章決定 | キャンセル | 決定 |
| FFT | ローラーダッシュ~停止 | 頭の中に入る | ビープ | キャンセル |
| カーソル | ヴァンツァー破壊 | FF8 | エンカウント | ターゲットレンジ |
| 決定 | チョコボの不思議なダンジョン | カーソル | 朱雀(短剣) | アシュレイの攻撃声 |
| キャンセル | キック | キャンセル | 黄龍(片手剣) | アシュレイのやられる声 |
| マップ回転~停止 | ダメージを受ける | ビープ | シャイニングスパーク(バトルアックス) | 魔法詠唱 |
| ケアルジャ | チョコボ落ちる | エンカウント | ヘブンズゲート(バトルハンマー) | バニッシュ |
| バハムート | チョコボやられる | アンジェロキャノン | 青龍(槍) | FF9 |
| ブラスティングゾーン | フロントミッション サード | カーソル | ||
| ラフディバイド | エリアマップ起動 | キャンセル | ||
| エンドオブハート | ネットワーク起動 | アイテム取得 | ||
| ダウンロード~完了 | エンカウント | |||
| メール到着 | ポーリー | |||
| メニュー画面 | メデオ | |||
| ??? |
2011年5月24日火曜日
2011年5月17日火曜日
サガ フロンティア2: キャラデザ
サガフロ2のキャラドットは、ドットに落とし込む事を大事に考えてデザインして、画面映えする可愛く楽しいものをと、一ドットずつ心込めたなぁ。世は3Dに移行してるので、2Dとしての楽しさを見せたいと願ってた。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2011年5月17日
アイコンをサガフロ2のジニーの絵に変えてみた。デザインは天国のアイツだ。自分もちょいとだけ意見出し。サガフロ2はどのキャラもドット打ってて楽しかったのぅ。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2011年6月4日
キャラの外見と言えば、サガフロ2のグスタフはこんなのどうよ、みたいな感じでとんがったキャラ描いたら、実は超重要キャラだった!みたいなオチでビックリしたなぁ。ヨハンは流星野郎とか箇条書きにあったので、002みたいな外見をイメージして描いた記憶が。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2011年6月18日
あれでも受け手を惹きつける魅力は何ぞや、みたいな意識はすごいしました。自分のパートは絵描きなので、絵を見ただけで欲しい!って思わせるのが仕事だとずっと思ってます。サガフロ2のキャラデザイン、ドットは実質、聖剣とのガチ勝負でしたし。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2011年6月18日
サガフロ2ん時、資料を探すのに神保町行ったな~。初期段階からキャラ担当だったから衣装関連の本とか、洋書の絵本とか見に行った。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2011年10月8日
ジニーは自分のデザインでは無いですが、ドットは全部打ったので、思い入れ深いのです。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2011年12月13日
赤頭巾は結構初期に気合い入れてドット打ちました。劇中でも良いポジションに就く事が出来て嬉しかったです。サガフロ2はユーザーにキャラ絵だけで欲しがって貰えるといいな、って願いながら当時懸命にキャラのデザインしたり、ドット打ちました。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2011年12月18日
FFTを経てサガフロ2のキャラドットの絵柄を模索するのに、ライバル視してた聖剣との差分に気を遣った。背景に合ったやや淡い感じの面で塗るグラデのパレットを作るのが楽しかった。輪郭にあたるドットはやや紫がかった茶色を使ってみたりとか。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2012年3月15日
サガフロ2は半分くらいキャラデザしたけど、世間的にどれが人気あるか分からんのよね。ギュスとジニーと赤頭巾は人気ありそうだけど、他はサッパリワカランのよ。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2013年6月8日
とっかかりの絵柄の方向性のプロトタイプになったのはギュスターヴ。原画デザインをいい感じに落とし込みつつ15色でどこまで配色を自然に見せ、やりたい事とキャッチーさを出そうかとワクワクしながら、丹精込めてドット打ったな。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2014年4月26日
ドット絵としてよく描けたお気に入りのキャラは、ギュスターヴ13世(通常)、偽ギュスターヴ、ケルヴィン、シルマール、サルゴン、リチャードナイツ、兵隊女。落とし込みに苦労したのがプルミエール。痩身のデフォルメキャラ表現は燃えたなぁ。脚フェチなので、脚線にはものすごい拘った。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2014年4月26日
チョッと思い出したサガフロ2のキャラドットの事。ギュスターヴは絵的な指針にするのに早々に作成したんだけど、16色に見えない様に工夫しようと肌色のパレットを肩パッドの金属にも流用して、味わいのある色味を出そうとした。パレット固定だから出来る技であり、それまでの経験の応用でもある。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2016年3月16日
赤頭巾(現コーデリア)は、どうしてもゲームに出して欲しくて、ギュスターヴの次くらいにドット打った記憶があったり。末長く愛されてヨカッタ。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2016年3月17日
サガフロ2のミーティアって意外と人気あるんかな。元デザイン描きとしては素直に嬉しいのぅ。コーデリアと並ぶ2大赤頭巾!?って事で重宝されてるのかね~。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2011年7月12日
サガフロ2のキャラ描いた時は、線画以外に乗算使う手法を知らんかったので、線画と着彩のレイヤー1枚の計2枚とか言う漢っぷりだったような。色調補正も知らず、線画の色変えるのにカラーバランスだけ使ってたような。・・・今じゃ考えられねェ。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2014年4月9日
サガフロ2のキャラドットは、それまで培ってきた技術を詰め込んだ、あの時だからこそ出来た作風だと今でも思う。正解があって、真似してドット打ってね、ではなく、相応の経験と模索によって出来たもの。だから自分の代表作と言えば、やはりサガフロ2なんだよなって思う。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2014年4月26日
@Natsumeg_999 おお、綺麗ですね。自分デザインって他の人が描く機会は殆ど無いので嬉しいです。因みにヌヴィエムの服デザインは傘モチーフだったりします。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2014年4月26日
@Natsumeg_999 ありがとうございます。サガフロ2はキャラデザインを二人で分担していますが、ヌヴィエムは自分です。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2014年4月26日
今はドット絵と言っても手法としてのもので、色数も潤沢だけど、その当時は1キャラ15色(16のうち抜き色に1色取られる)なので、パーツの色数が多彩なデザインは簡略化が必須だったのだけど、デザイン画との乖離がすごく嫌だった自分的にはサガフロ2では本当に再現に気を配った。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2016年3月16日
使われなかったけど、サガフロ2のキャラドットは全員8方向歩き、ダッシュ移動作りました。未使用は残念とはいえ、良い勉強になりました。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2016年5月23日
サガフロ2のキャラドットは「旧来のドットっぽさを逸脱したい」という願いがあって、「絵」としてキチンと見えるものにしたいという思いで、あの様にしました。手書きで実機上のキャラが描けたのなら、あの当時にもう、やってみたかったですね。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2017年5月17日
サガフロ2は自分でデザインして自分でドットに落とし込める様にデザインしているので、デザイン画とドットキャラとの差異はほぼ無いと思います。そこは物凄くこだわりました。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2018年3月10日
2011年2月28日月曜日
サガ フロンティア2: サウンド
もしイトケンさんがサガフロ2の楽曲を手がけてたら、こうしてたかなーっていうのとかあります?(@Neves710)うーん、たぶんサガフロ1とそんなに変わらなかったかもしれませんね。だからこそ河津さんも変化を求めたのだろうし、浜渦君もその期待に応えたと思います。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年2月28日