『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く
2021年7月31日土曜日
2021年2月21日日曜日
俺とあのゲーム
俺とあのゲーム①
— 井上信行 (@shriekydrake) February 20, 2021
○○Tの仕事を終えた97年。次はどこのチームに駆り出されるのかと思っていたら石井Dから誘いが来ました。そうか、こんな俺でも誘ってくれる人がいるのか。と、とくに他のチームと比較することもなくほいほいと誘いに乗ったのが、あのゲームとの出会いでした。
2021年2月18日木曜日
津田フォント
このフォントは別名『津田フォント』と言って、当時は今のようにゲームで使用出来るフォントのバリエーションがなくアートディレクターの津田がポチポチフォントを書いていたのですぞ。 https://t.co/yFY2RFSv5p
— 亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) February 18, 2021
2020年7月15日水曜日
聖剣伝説LOM:21周年
レジェマナ発売からもう21年!!
— 進藤 和幸 kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) July 15, 2020
ザコ、ペット、ボス、モンスターの行動データをたくさん作りましたね。
ラビやチョコボ、ハガーなんかも。
忙しかったけど、石井さんや松井さん井上さん下村さんなどそうそうたる面々と仕事が出来たのは嬉しかったですね。#聖剣lom #聖剣伝説 https://t.co/5zeiORHRRh
サガフロ2がマスターUPして、休める!!
— 進藤 和幸 kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) July 15, 2020
と思った矢先にレジェマナのバトルヘ配属に。
当時新人で割と大変な仕事でしたが20年以上も経ってまだこうして話題にしていただけるのは嬉しいし、
元気を頂けたような気がします。
これからもこうした作品をお届け出来るよう頑張ります。#聖剣lom #聖剣伝説 https://t.co/ZwwEsovOGK
PSの聖剣はキャラグラフィックのライバルとして意識していました。隣でサガフロ2のキャラのドット打っていて、より良い差別化を目指していたのも良い思い出です。
— ぴぃたぁそると (@pe_salt) July 15, 2020
自由にやらせて頂いて、しかもバカなテキストを書いた私に変わって法務部に怒られてくれた石井ディレクターに感謝してます! https://t.co/7HyR9IM9Wr
— 井上信行🍥 (@shriekydrake) July 15, 2020
FF8に参加するのがほぼ決まっていた当時、“石井さんがPSで聖剣を創る。今度はアクション要素を強めるらしい”…という噂を聞き、いてもたっても居られず、石井さんに直談判してチームに入れてもらったのを思い出す。
— 八木正人 (@MasatoYagi1972) July 15, 2020
一方で、やや筋違いの異動をしてしまったので、そこは後悔というか猛省というか…当時ご迷惑をおかけした方々には本当に申し訳なく思っております。
— 八木正人 (@MasatoYagi1972) July 15, 2020
そんなわけで、本日7月15日は我が社株式会社ブラウニーズの給料日!
— 亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) July 14, 2020
...なわけですが、実は21年前の今日あの『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』が発売されたそうです。
おはようございます。
今日も吉祥寺はどこぞで珠魅が泣いておりますぞ。#聖剣LOM21周年 pic.twitter.com/wnx7uOgSzQ
本日、7月15日はスクエニさんの「聖剣伝説 LEGEND OF MANA」の発売日でしたね〜!祝・21周年!!
— Yoko Shimomura|下村陽子 (@midiplex) July 15, 2020
そして、カプコンさんの「ラストランカー」も!!こちらは祝・10周年♡
どちらも思い出に残るゲームです〜。なかなか外出が難しいときですが、プレイできる方はゲームで心の旅をしてみてくださいね〜!
作成中、アルコからIKの石井さんのブースにきた下村さんがケンタッキーを食べていたのを思い出します。
— 進藤 和幸 kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) July 15, 2020
2019年8月6日火曜日
2019年7月11日木曜日
2018年10月5日金曜日
聖剣伝説 レジェンドオブマナ:カニバッシング
カニバッシングは相当な難易度で調整したつもりだったけど、安齋さんだったと思うんだけど、クリアしてペンギン親子呼んでて驚いたです。— 井上 信行 (@shriekydrake) October 5, 2018
カニバッシングは覚えゲーだし、じぶんで作ってるときも、1面ずつやってみて、原理的に踏めるはずというとこまでしか確認してない。1週間に3つクエスト入れないと間に合わないって時期に何やってんだかと思いながら。— 井上 信行 (@shriekydrake) October 5, 2018
2018年5月16日水曜日
目黒:IKビル
レーシングラグーン、聖剣伝説レジェンドオブマナ、サガフロンティア2、あといっこ潰れたけど、これらのプロジェクトはスクウェア本社ビルから離れて、第二プロダクションで別ビルワンフロアにまとまってやってたプロジェクトです。どれも癖のあるプロジェクトばかりでしたねー。— koizumi (@DextroII) 2014年12月27日
@DextroII ┃電柱┃_・)ジー ←あといっこ組w— Jam (@jam_filter) 2014年12月27日
目黒での所用のついでに、— 進藤 和幸kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) 2016年5月22日
懐かしの通りを巡りました。
写真はIKビルから目黒駅方面。
駅前に大きなビルが建設中。
昼に通った喫茶店は最近潰れたみたい。
蕎麦屋も無くなっていた。
通っていたのは18年前か・・・
サガフロ2の頃ですね。 pic.twitter.com/n4cUNak6Bn
IKビルがまだあった。懐かしい。
— 亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) October 31, 2020
20年前にここでレジェマナが作られたのだ。
目黒アルコタワーではないのだよ。^_^ pic.twitter.com/HNIJRvvx24
2018年5月11日金曜日
聖剣伝説LoM:モンスター
ヨメサンがPSPで遊んでるPSの聖剣のボスがよく動いてる。松本先生の力作だ。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2011年7月18日
仕事の気分転換にう覚えラクガキ。聖剣伝説LEGEND OF MANAからデンデン。ディレクターに作っていいですか?聞いたら、仕事の合間にやるならいいよって言われて作ってたっけ。 pic.twitter.com/QOvpdmn06I— Satoshi Matsuura:松浦 聖 (@hiziri_pro) 2015年12月26日
サムライ ライジングに登場するモンスター、モルボルの設定画です。和風&植物ということで体表は唐草模様になってます。ちなみに聖剣伝説LOMのモルボルボールもデザインしてます。#サムライ pic.twitter.com/HUgWfXonKq— Satoshi Matsuura:松浦 聖 (@hiziri_pro) 2016年5月21日
2018年4月23日月曜日
聖剣伝説LoM:エスカデ編
@kakisophie ああ、そうそうエスカデ篇のラストでデスメタル発注して、So-Whatとかslayerとかいっしょに聴いたわあ。— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2014年7月14日
某ゲームで担当したお話で、ニキータ商い道中とエスカデ編てあったけど、これ合わせてたら楽しかっただろうなあと今更ながら。エスカデ編の抽象度が高いとこを、ニキータの商売視点から見せる。これを後から思いつくんじゃなくて、最初に気が付きたい。今気が付きたい。気がつけ俺。— うさぎ はねる(猫山田ひろし・漫画家) (@shriekydrake) 2016年5月6日
エスカデ編書いたとき、ラストみんな死んでハッピーエンドって、本気で思ってた。ユーザーから「救いのないラスト」って指摘されて、そうだったのかっ! って思ったくらいで。— うさぎ はねる(猫山田ひろし・漫画家) (@shriekydrake) 2016年2月24日
聖剣伝説LoM:ドラゴンキラー編
聖剣LOMも17年か…初めて自分からシナリオ書かせてほしい、と手を挙げたタイトルですな。で、ドラゴンが出てくる話を書いて、とお題を出され、四苦八苦しながら書いたのがドラゴンキラー編となります。— 八木正人 (@MasatoYagi1972) 2016年7月15日
LOMの公式設定にはどこにも載ってませんが、ティアマットに吸収された知恵のドラゴンの一体はラウドバイスといいまして、RoMにしれっと出てきたプチラウドバイスという魔ペットはそこから名前を取っております。(誰得設定)— 八木正人 (@MasatoYagi1972) 2015年11月23日
★知恵ドラまとめ— 八木正人 (@MasatoYagi1972) 2016年4月1日
月:セレイラー(LOM未登場)
火:ティアマット
水:ラウドバイス(LOM未登場)
木:ヴァディス
風:メガロード
土:ジャジャラ
光:スターゲイザー(LOM未登場)
闇:ナイトウィッシュ(LOM未登場)
ドラゴンキラー編は、恐れ多くも続編を考えたことがあって、その内容は、千年の呪いを解くための方法を求めて様々な次元を放浪するラルクを、ヴァディス様の力を借りてパワーアップしたシエラが捜しにいく…というものでした。— 八木正人 (@MasatoYagi1972) 2015年12月2日
旅の道中、闇のドラゴン「ナイトウィッシュ(仮)」&ドラグーン「カレル(仮)」と出会ったり、光のドラゴン「スターゲイザー(仮)」に出会ったり、どこかの次元では二人が人間の姿になってよく分かんないモノたちと戦ったり…と、なかなかカオスな内容。— 八木正人 (@MasatoYagi1972) 2015年12月2日
@namasurimi0818 そういうわけではなく、最初からティアマットが2体の知恵ドラを吸収してて……という設定でした。確か。あと、自分もヴァディス様もふもふしたいです。— 八木正人 (@MasatoYagi1972) 2016年4月1日
2018年4月18日水曜日
聖剣伝説LoM:キャラクターデザイン
— 吉祥寺ブラウニーズ 亀岡慎太 (@ShintaKameoka) 2013年7月15日
女主ボツデザイン2。この衣装を後にマジカルバケーションでキャンディが気に入って着たわけやね、 #本日7月15日は聖剣LOMの14回目のお誕生日 pic.twitter.com/aOVGXCG53w— 吉祥寺ブラウニーズ 亀岡慎太 (@ShintaKameoka) 2013年7月15日
僧侶系のボツキャラ。衣装部屋でこの衣装見て気に入っちゃったアランシアが自分の服作ったんやで。 #本日7月15日は聖剣LOMの14回目のお誕生日 pic.twitter.com/OfQhyThiYp— 吉祥寺ブラウニーズ 亀岡慎太 (@ShintaKameoka) 2013年7月15日
あ、色付きもみつかった! #本日7月15日は聖剣LOMの14回目のお誕生日 pic.twitter.com/UKHjnarLC5— 吉祥寺ブラウニーズ 亀岡慎太 (@ShintaKameoka) 2013年7月15日
— 吉祥寺ブラウニーズ 亀岡慎太 (@ShintaKameoka) 2013年7月15日
格闘系ボツキャラ。この衣装もキルシュがアレンジして着とるね。 #本日7月15日は聖剣LOMの14回目のお誕生日 pic.twitter.com/BF2Gx3yqXK— 吉祥寺ブラウニーズ 亀岡慎太 (@ShintaKameoka) 2013年7月15日
これは盗賊系ボツキャラ。LOMは当初、好きなジョブキャラを選択するシステムだったからボツデザイン、多いんやでー!今年はこのくらいで、続きはまた来年。。。覚えてたら!w #本日7月15日は聖剣LOMの14回目のお誕生日 pic.twitter.com/xwl26eZaPV— 吉祥寺ブラウニーズ 亀岡慎太 (@ShintaKameoka) 2013年7月15日
LoMの珠魅、セイレーンの元デザインはほぼ、聖剣4の池田奈緒さんですぜ。おいらはいろんな人が上げたデザインを最終的に統一してイラストに落とし込んでいたのでした。4、5人でデザインしてたんじゃないかな? https://t.co/hLqFWCXA4t— 吉祥寺ブラウニーズ 亀岡慎太 (@ShintaKameoka) 2016年10月23日
聖剣伝説LoM:ネーミング
LOMにヴァレリとデイビッドってペンギンが出てくるんですけど、ビバリーヒルズ高校白書の登場キャラと同名なのは偶然で、モンキーズの曲のタイトルとその曲のメインヴォーカルから取りました。— うさぎ はねる(猫山田ひろし・漫画家) (@shriekydrake) 2016年11月16日
LOMのダンジョン名、あれ、植田くんと山内くん担当。もしかしたら進藤くんもだったりしました? 『ごめんねカール』とか『ジェシカの片思い』とか天才かって思った。— うさぎ はねる(猫山田ひろし・漫画家) (@shriekydrake) 2017年12月5日
あれは多分、植田じゃないかな~と。— 進藤 和幸kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) 2017年12月6日
ボクも一部イベントとダンジョン作りましたが、レジェマナでは9割近くバトル作業で松井さん高井さん、石井さんガシガシ作ってました。
(皆さん井がついてる!)
あと、言われるまでもなく、
自分、天才なので。
井率高っ!— うさぎ はねる(猫山田ひろし・漫画家) (@shriekydrake) 2017年12月6日
2018年2月15日木曜日
聖剣伝説 25th Anniversary ART of MANA
収録
・聖剣伝説
・聖剣伝説2
・聖剣伝説3
・聖剣伝説コレクション
・聖剣伝説4
・聖剣伝説 LEGEND OF MANA
・新約 聖剣伝説
・聖剣伝説DS CHILDREN of MANA
・聖剣伝説 FRIENDS of MANA
・聖剣伝説 HEROS of MANA
・聖剣伝説 RISE of MANA
・LORD of VERMILLION コラボレーション
インタビュー 石井浩一×田中弘道
・「ファイナルファンタジー外伝」は後付け。「聖剣伝説」というタイトルに合わせて、伝説の剣をシナリオに反映
・「聖剣伝説」は最初は田中がファミコンの3DダンジョンものRPGとして、その次は青木や時田たちが3部作のファミコンディスクシステム用RPGとして開発してお蔵入りになっていた
・FF1と3、石井がジョブキャラのデザインとドット
2017年4月11日火曜日
2017年3月24日金曜日
『聖剣伝説』25th Anniversary Concert
https://www.4gamer.net/games/317/G031793/20161220044/
「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」開催記念インタビュー第2弾。「聖剣伝説」シリーズのキーマンに聞く,歴代開発陣が受け継いできたその精神とは
https://www.4gamer.net/games/317/G031793/20170216084/
2016年10月15日土曜日
聖剣伝説 レジェンドオブマナ
そもそもロマサガ~半熟英雄~ライブアライブと登場したコロコロムシが有頂天のPEACEからだし、レジェマナの穴掘り団も穴娘あたりからもとは持ってきてると思う。— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2012年5月30日
某レジェンド・オブなんとかってゲームでマンボってキャラを「マン」「ボマ」「ンボ」を2文字毎にはさんでしゃべるキャラにして「このオレ様といっしょに冒険しないか?」とかしゃべらせてたら、石井Dが社長室のお姉さんに説教されてた。— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2013年5月30日
ちなみに、レジェマナでボツになった自信作No.1は「ユカちゃんの初恋」ってタイトルで、ペンギンに解剖されそうになるシーンが案外コストが高くてボツに。— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2013年6月2日
【聖剣伝説】アーウィンって名前は、ロマサガのプログラマーYの社内サーバのログイン名より。パスワードの方は別のとこで使用(さすがに今は使ってないだろうけどナイショ)。【豆知識】— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2013年6月21日
@inouenobuyuki @decocooln 節子、それちゃう。アナグマはマツ→亀岡、©スクエニや。— 亀岡慎太 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) 2013年7月12日
@karato_amamama モノクロですげーちっちゃいのでチャレンジングな作業でした (笑)。動きがウソだけど動いて見えるのとかファミコンライクw そう言っていただけてとてもとてもうれしいです!ありがとうございますうう!— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2016年2月10日
あれから17年!— 進藤 和幸kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) 2016年7月15日
昨年末、大掃除中に打ち上げの山梨での写真が出てきました。
しかし…自分がシナリオ担当したゲームの主役級キャラって、ラルクもジーンもラッシュもみんなシスコンやん…— 八木正人 (@MasatoYagi1972) 2015年12月9日
聖剣LoM作ってた時、ろくにシナリオできてない時デバッグ始まって、最初のMTで「チェックできるとこが無い」っつわれて、とっさに「今週から週3でクエスト実装するので、それで予定組んでください」って言って、実際その通り実装したんだけど、実はあのMTの時、そんなことは決まってなかった。— うさぎ はねる(猫山田ひろし・漫画家) (@shriekydrake) 2017年4月12日
同じ頃、宣伝部に呼ばれて「単発のネタばかりで、どう間を持たせれば良いかわかんね」って言われて、「この話は続・○○道中へつながって、最後○○になります」と、これもまたその場しのぎの出まかせ言って実際その通り実装したというか、するしかなかったっていうか、いやぁ。なんていうか。ねえ。— うさぎ はねる(猫山田ひろし・漫画家) (@shriekydrake) 2017年4月12日
楽しかったあの頃。いまも楽しいけど。— うさぎ はねる(猫山田ひろし・漫画家) (@shriekydrake) 2017年4月12日
レジェンドオブマナ懐かしいね。フロ2のあとにヘルプで入って、武器製作用のエフェクト時に表示されるカードを少し手伝ったのは良い思い出。— 浅野雅世 Masayo Asano (@niji_mori) 2017年9月24日
ボクは、ザコモンスターとペットの全て、あとはハガー、アーウィン、マンティス、ティアマット、不死皇帝、等々ボス系の半分くらいの行動データ作りました~— 進藤 和幸kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) 2017年9月24日
懐かしい、今でもスッと名前が出る。
若かったから出来た分量とスピードでしたね。
2015年5月22日金曜日
2014年7月18日金曜日
2013年9月19日木曜日
スクウェア・エニックス 効果音集3
| FF7 | サガフロ1 | ゼノギアス | チョコボレーシング | デュープリズム |
| カーソル | カーソル | カーソル | チョコボ走行音 | カーソル |
| キャンセル | 決定 | 決定 | ジャック走行音 | アイテムゲット |
| ビープ | キャンセル | キャンセル | ドリフト音 | ミント走る |
| エンカウント | ひらめき | ロザリオ光る | 魔石取得音 | ミントジャンプ |
| ケアル | スターライトヒール | ギアの足音 | サガフロ2 | ミント着地 |
| ファイア | 乱れ雪月花 | バトリングの魔法発射 | ひらめき | クロノ・クロス |
| ブリザド | 真アル・フェニックス | エンカウント | 無双三段 | 真龍剣 |
| サンダー | フロントミッション セカンド | チュチュの足音 | ファイナルレター | カブファイナル |
| ブシドーブレード | カーソル | アナザー・マインド | 聖剣伝説LOM | ゼット斬り |
| 振る | 決定 | カーソル | カーソル | ベイグラントストーリー |
| 斬る | キャンセル | 文章選択 | 決定 | カーソル |
| 再戦 | ヴァンツァー足音 | 文章決定 | キャンセル | 決定 |
| FFT | ローラーダッシュ~停止 | 頭の中に入る | ビープ | キャンセル |
| カーソル | ヴァンツァー破壊 | FF8 | エンカウント | ターゲットレンジ |
| 決定 | チョコボの不思議なダンジョン | カーソル | 朱雀(短剣) | アシュレイの攻撃声 |
| キャンセル | キック | キャンセル | 黄龍(片手剣) | アシュレイのやられる声 |
| マップ回転~停止 | ダメージを受ける | ビープ | シャイニングスパーク(バトルアックス) | 魔法詠唱 |
| ケアルジャ | チョコボ落ちる | エンカウント | ヘブンズゲート(バトルハンマー) | バニッシュ |
| バハムート | チョコボやられる | アンジェロキャノン | 青龍(槍) | FF9 |
| ブラスティングゾーン | フロントミッション サード | カーソル | ||
| ラフディバイド | エリアマップ起動 | キャンセル | ||
| エンドオブハート | ネットワーク起動 | アイテム取得 | ||
| ダウンロード~完了 | エンカウント | |||
| メール到着 | ポーリー | |||
| メニュー画面 | メデオ | |||
| ??? |