RPGに限らずゲームとシナリオイベントは分ける。見たい方々は見ましょう。ゲーム進めたい方々はスキップ!スキップ!容赦なくスキップ!PSの際それを実現したのがFRONTMISSION3ほぼフルオンメモリーその分グラフィク特に背景は犠牲にしました。ビジュアルのスク…
— 窪 洋一 (@REONIDASPARTANS) 2011年7月19日
ビジュアルのスクエニの中ではかなりの異端だったと思います。が。土田ボス始め元G-CRAFTメンバーが目指したのは小手先の美麗さではなく「我々が作っているのはゲームである」という思想がその根底にはありました。前作の反省も込め。 @REONIDASPARTANS RPGに限…
— 窪 洋一 (@REONIDASPARTANS) 2011年7月19日