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1999年9月10日金曜日

電撃プレイステーションD22

付録ディスク:体験版
・ワイルドアームズ2nd イグニッション
フロントミッション サード
・かえるの絵本 なくした記憶を求めて
・ブライティス
・ビシバシスペシャル2
・落ちゲーやろうぜ!
・ネットやろうぜ!

1999年9月2日木曜日

1999年9月1日水曜日

HYPERプレイステーションRe-mix 1999/9号

付録ディスク1:体験版
フロントミッション サード
・リモートコントロール ダンディ
・装甲機動隊L.A.P.D.
・ラクガキショータイム
・ビシバシスペシャル2
・俺のヨット がんばれニッピンチャレンジ
・ルームメイト 井上涼子
・シミュレーションプロ野球'99
・Lの季節 -A Piece of memories-

付録ディスク2:体験版
・ワイルドアームズ 2ndイグニッション
・どこでもいっしょ
・BRIGHTIS
・俺の料理
・KulaQuest

1999年8月30日月曜日

じゃげむ 1999年10月号

ページ:96-97
作品:フロントミッション3
形式:インタビュー
人物:
・土田俊郎
ディレクター
これまでの作品/「フロントミッション(SFC)」、「フロントミッションセカンド(PS)、「アーク・ザ・ラッド(PS)」、「アーク・ザ・ラッドIIPS)」
・岩崎秀雄
プランナー
世界観設定、ゲームバランス調整を担当。これまでの作品/「フロントミッション(SFC)」、「フロントミッションセカンド(PS)」
・堂本篤史
グラフィックデザイナー
ヴァンツァーデザイン、モデリング、テクスチャーを担当。これまでの作品/「フロントミッション(SFC)」、「フロントミッションセカンド(PS)」
・草野裕朗
グラフィックデザイナー
メカ全般、パイロットスーツのデザイン担当。これまでの作品/「フロントミッションセカンド(PS)」

PICKUP
・製作期間は1年半くらい。2の方が長かった。
・あまり派手に未来っぽくしないでおこうと思っている。
・ヴァンツァーのデザインは、どこの陣営と考えず好き勝手にやらせてもらった。
・デザインについては、でかい要塞出すことと主人公のヴァンツァーには頭を付けることだけ最初に決まっていた。
・序盤で話が分岐するのは最初から決まっていた。先に出来上がったのはエマ編。

1999年8月1日日曜日

プレプレ Vol.19

体験版ディスク
フロントミッション サード
・ECHO NIGHT#2 眠りの支配者
・ゲッターロボ 大決戦!
・Lの季節 -A piece of memories-
・宇宙機動 ヴァンアーク
・マイガーデン
・装甲機動隊 L.A.P.D.
・俺の料理

1999年7月15日木曜日

SQUARE'S PREVIEW 5

聖剣伝説レジェンドオブマナに付属。

体験版
・フロントミッション サード
・デュープリズム
・クロノ・クロス

PV
・ベイグラントストーリー

SQUARE COLLECTION VOL.2

1999年3月19日金曜日

東京ゲームショウ 1999春

http://tgs.cesa.or.jp/99spring/


【東京ゲームショウ'99春 Vol.7】スクウェア、カプコン、ナムコのブース
https://ascii.jp/elem/000/000/315/315190/amp/

【東京ゲームショウ '99 Vol.8】コナミブースはプレステ版ダンスダンスレボリューション一色
https://ascii.jp/elem/000/000/315/315217/amp/

RPGはもちろん,レースにシムまで豊富なラインナップで攻めるスクウェアブース
https://web.archive.org/web/20010116000800/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9903/20/news07.html