機種:プレイステーション
発売日:2006.07.20
希望小売価格:1,500円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/vagrantstory/
2006年7月20日木曜日
2002年10月22日火曜日
2002年2月21日木曜日
2001年6月26日火曜日
2001年6月1日金曜日
THE FIVE STAR STORIES ISSUE 月刊ニュータイプ6月号増刊
p94-97
永野護 松野泰己 対談
松野泰己
まつのやすみ/'65年生まれ/A型/'95年9月入社/業務執行役員開発担当/「伝説のオウガバトル」「タクティクスオウガ」「ファイナルファンタジータクティクス」などのディレクション、ゲームデザインシナリオなど手がけるほか、「ベイグラント ストーリー」ではプロデュースも手がける。現在は「プレイオンライン 」と「ファイナルファンタジー12」の開発プロデューサーを兼務。好きなゲームは「Ultima Online」
・初めて2人が会ったのは映画「タイタンA.E.」の試写会
・夏ぐらいに永野・松野・松野の奥さん・吉田明彦の4人で飲んだ
・ベイグラントストーリーの海外版を作り終えたのが昨年の夏。
・並行してプレイオンラインの根っこの部分の開発。現在はその作業の真っ最中。FF12も作っている。
・現在のスクウェア、オンラインゲームとパッケージの開発スタッフの比率4:6くらい。
・松野は、スクウェアの中に個人でも作れる環境を用意したい。プレイオンラインで個人で何か作れたらいいと思っている。
・(松野)「僕らがつくっているのでFFシリーズとしては、ヤバイかもしれません。どうせだったら、12じゃなくて13にしてくれないかと坂口さんには言ったのですが(笑)
・(松野)「個人的に1,2年先には田舎に帰って造り酒屋でもやりたいですよ(笑)
・(永野)「僕がスクウェアを最大に評価している点は、"ユーザーを待たせない"こと
永野護 松野泰己 対談
松野泰己
まつのやすみ/'65年生まれ/A型/'95年9月入社/業務執行役員開発担当/「伝説のオウガバトル」「タクティクスオウガ」「ファイナルファンタジータクティクス」などのディレクション、ゲームデザインシナリオなど手がけるほか、「ベイグラント ストーリー」ではプロデュースも手がける。現在は「プレイオンライン 」と「ファイナルファンタジー12」の開発プロデューサーを兼務。好きなゲームは「Ultima Online」
・初めて2人が会ったのは映画「タイタンA.E.」の試写会
・夏ぐらいに永野・松野・松野の奥さん・吉田明彦の4人で飲んだ
・ベイグラントストーリーの海外版を作り終えたのが昨年の夏。
・並行してプレイオンラインの根っこの部分の開発。現在はその作業の真っ最中。FF12も作っている。
・現在のスクウェア、オンラインゲームとパッケージの開発スタッフの比率4:6くらい。
・松野は、スクウェアの中に個人でも作れる環境を用意したい。プレイオンラインで個人で何か作れたらいいと思っている。
・(松野)「僕らがつくっているのでFFシリーズとしては、ヤバイかもしれません。どうせだったら、12じゃなくて13にしてくれないかと坂口さんには言ったのですが(笑)
・(松野)「個人的に1,2年先には田舎に帰って造り酒屋でもやりたいですよ(笑)
・(永野)「僕がスクウェアを最大に評価している点は、"ユーザーを待たせない"こと
2000年8月18日金曜日
グッズ:ベイグラントストーリー
◆スクウェア
https://web.archive.org/web/20010111051700fw_/http://www.playonline.com/shop/goods/vag_goods.html
◆デジキューブ
https://web.archive.org/web/20001209085900/http://digicube.port.ne.jp/cgi-bin/ark2?tmpl=DW011VGS
商 品 名 : ニットキャップ
価 格 : 2,800円
説 明 : ストーリー上でもシンボルとされているアンクが刺繍されています。どのスタイルにも合わせられるシンプルなデザインです。
商 品 名 : カードケース
価 格 : 2,200円
説 明 : やや控えめな大きさであしらった、大人っぽい雰囲気のカードケースです。
商 品 名 : マネークリップ
価 格 : 1,800円
説 明 : 半立体のアンクを表面にあしらったマネークリップです。
商 品 名 : シルバーアンク
価 格 : 15,000円
説 明 : 主人公アシュレイが首に下げているアンク。鹿革を使用した柔らかい編み紐にシルバーを合わせました。
商 品 名 : ZIPPO
価 格 : 15,000円
説 明 : サイドにストラップをつけた、特別仕様のZippo。半立体のアンクが施されています。
商 品 名 : Tシャツ
価 格 : 2,900円
説 明 : バックプリントに、アンクがデザインされています。厚手で、着心地の良い素材を使用しています。
商 品 名 : キーチェーン
価 格 : 1,000円
説 明 : 銀モノを彷彿させる、大き目のキーチェーンです。
https://web.archive.org/web/20010111051700fw_/http://www.playonline.com/shop/goods/vag_goods.html
◆デジキューブ
https://web.archive.org/web/20001209085900/http://digicube.port.ne.jp/cgi-bin/ark2?tmpl=DW011VGS
商 品 名 : ニットキャップ
価 格 : 2,800円
説 明 : ストーリー上でもシンボルとされているアンクが刺繍されています。どのスタイルにも合わせられるシンプルなデザインです。
商 品 名 : カードケース
価 格 : 2,200円
説 明 : やや控えめな大きさであしらった、大人っぽい雰囲気のカードケースです。
商 品 名 : マネークリップ
価 格 : 1,800円
説 明 : 半立体のアンクを表面にあしらったマネークリップです。
商 品 名 : シルバーアンク
価 格 : 15,000円
説 明 : 主人公アシュレイが首に下げているアンク。鹿革を使用した柔らかい編み紐にシルバーを合わせました。
商 品 名 : ZIPPO
価 格 : 15,000円
説 明 : サイドにストラップをつけた、特別仕様のZippo。半立体のアンクが施されています。
商 品 名 : Tシャツ
価 格 : 2,900円
説 明 : バックプリントに、アンクがデザインされています。厚手で、着心地の良い素材を使用しています。
商 品 名 : キーチェーン
価 格 : 1,000円
説 明 : 銀モノを彷彿させる、大き目のキーチェーンです。
2000年8月1日火曜日
コミッカーズ2000夏
p26-31
ベイグラントストーリー他
吉田明彦
インタビュー
p78
吉田明彦
制作環境質問
・1995年スクウェア入社
・出来上がったポリゴンに合わせて、後でイラストを描き直したりした
・SFとか現代ものとか、そういうもののデザインをやってみたい。50歳くらいになったら、童画みたいのを描きたい
・CG作画は掃除が嫌いな人にオススメ。
ベイグラントストーリー他
吉田明彦
インタビュー
p78
吉田明彦
制作環境質問
・1995年スクウェア入社
・出来上がったポリゴンに合わせて、後でイラストを描き直したりした
・SFとか現代ものとか、そういうもののデザインをやってみたい。50歳くらいになったら、童画みたいのを描きたい
・CG作画は掃除が嫌いな人にオススメ。
2000年6月30日金曜日
CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.22
p56-57
コカコーラCM FF9編
塚本聡
技術解説
・世界観の違いを違和感なく表現するのが苦労したところ
・制作はFF9と平行
・冒頭のコーラの瓶は実写撮影
・キャラクターのモーションは手付け
・ゲームには登場しないオリジナルキャラクターも作られている
p58-59
ベイグラントストーリー
本多宏行
立石武史
尾杉朋彦
井上正治
技術解説
・カットを任された個人がモデリングからレンダリングまでの工程を作業。立石はワイヴァーン部分、尾杉はアシュレイのモデリングと背景ライティング、井上はクロスシミュレーションとモーション部分を担当。
・約40秒のOPだが、CGチームが作ったのはその倍以上。制作期間は3ヶ月。
コカコーラCM FF9編
塚本聡
技術解説
・世界観の違いを違和感なく表現するのが苦労したところ
・制作はFF9と平行
・冒頭のコーラの瓶は実写撮影
・キャラクターのモーションは手付け
・ゲームには登場しないオリジナルキャラクターも作られている
p58-59
ベイグラントストーリー
本多宏行
立石武史
尾杉朋彦
井上正治
技術解説
・カットを任された個人がモデリングからレンダリングまでの工程を作業。立石はワイヴァーン部分、尾杉はアシュレイのモデリングと背景ライティング、井上はクロスシミュレーションとモーション部分を担当。
・約40秒のOPだが、CGチームが作ったのはその倍以上。制作期間は3ヶ月。
2000年6月21日水曜日
2000年5月16日火曜日
ベイグラントストーリー、北米版発売
VAGRANT STORY
機種:PS
発売元:Square EA
発売日:2000.05.16
価格:U.S.40$
https://web.archive.org/web/20030407201529fw_/http://www.squaresoft.com/web/news/press/press35.html
https://web.archive.org/web/20000621231142fw_/http://www.squaresoft.com/web/news/press/press35.html
機種:PS
発売元:Square EA
発売日:2000.05.16
価格:U.S.40$
https://web.archive.org/web/20030407201529fw_/http://www.squaresoft.com/web/news/press/press35.html
2000年5月11日木曜日
E3 2000
開催日:2000年5月11日〜13日
開催地:Los Angeles Convention Center
出展
・The Bouncer
・Chrono Cross
・Driving Emotion Type-S
・Final Fantasy IX
・Final Fantasy XI
・Legend of Mana
・Parasite Eve 2
・Threads of Fate
・Vagrant Story
https://web.archive.org/web/20000609004953fw_/http://www.squaresoft.com/web/news/press/press33.html
https://www.giantbomb.com/e3-2000/3015-3428/
開催地:Los Angeles Convention Center
出展
・The Bouncer
・Chrono Cross
・Driving Emotion Type-S
・Final Fantasy IX
・Final Fantasy XI
・Legend of Mana
・Parasite Eve 2
・Threads of Fate
・Vagrant Story
https://web.archive.org/web/20000609004953fw_/http://www.squaresoft.com/web/news/press/press33.html
https://www.giantbomb.com/e3-2000/3015-3428/
2000年4月14日金曜日
gM 6
p94-95
ベイグラントストーリー
皆川裕史
吉田明彦
インタビュー
・主要キャラは吉田が正面顔をドットレベルで起こしている
・が、吉田は主に背景担当
・キャラのテクスチャー、FFのバトルシーンのモデルのほぼ半分。
・キャラは持ってる武器の色も含めると256色。背景の98%は16色
・純粋に絵を描く部分はほとんどドット打ち。立体ドット絵
ベイグラントストーリー
皆川裕史
吉田明彦
インタビュー
・主要キャラは吉田が正面顔をドットレベルで起こしている
・が、吉田は主に背景担当
・キャラのテクスチャー、FFのバトルシーンのモデルのほぼ半分。
・キャラは持ってる武器の色も含めると256色。背景の98%は16色
・純粋に絵を描く部分はほとんどドット打ち。立体ドット絵
2000年4月13日木曜日
ベイグラントストーリー アルティマニア
クリエイターインタビュー
p4〜9
『ベイグラントストーリー』ディレクター松野泰己
p41
グラフィックスタッフ-1
p139
サウンドスタッフ
p213
プログラマー
p457
プランニングスタッフ
p487
グラフィックスタッフ-2
p4〜9
『ベイグラントストーリー』ディレクター松野泰己
p41
グラフィックスタッフ-1
p139
サウンドスタッフ
p213
プログラマー
p457
プランニングスタッフ
p487
グラフィックスタッフ-2
2000年3月24日金曜日
ファミ通2000.4.7
p142-144
ベイグラントストーリー,メタルギアソリッド
松野泰己 小島秀夫 クリエイター対談
・最初に2人が会ったのは'98年の東京国際ファンタスティック映画祭での待機列
・ベイグラントで松野は演出にほとんど関わっていない。秋山にほぼ任せている
・今後の予定、プレイオンラインに関わる。オンラインを前提としたゲームを少しずつ作っていく
ベイグラントストーリー,メタルギアソリッド
松野泰己 小島秀夫 クリエイター対談
・最初に2人が会ったのは'98年の東京国際ファンタスティック映画祭での待機列
・ベイグラントで松野は演出にほとんど関わっていない。秋山にほぼ任せている
・今後の予定、プレイオンラインに関わる。オンラインを前提としたゲームを少しずつ作っていく
2000年2月11日金曜日
スクウェア公式サイト>ベイグラントストーリー
スタッフコメント
https://web.archive.org/web/20030814002702/http://www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/flb/stuff/01.html
制作秘話
https://web.archive.org/web/20030727081833/http://www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/flb/column/index.html
松野泰己インタビュー
https://web.archive.org/web/20030803015433/http://www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/dircol/index.html
https://web.archive.org/web/20030814002702/http://www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/flb/stuff/01.html
制作秘話
https://web.archive.org/web/20030727081833/http://www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/flb/column/index.html
松野泰己インタビュー
https://web.archive.org/web/20030803015433/http://www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/dircol/index.html
2000年2月10日木曜日
ベイグラントストーリー
機種:プレイステーション
発売日:2000.02.10
希望小売価格:6,800円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/vagrantstory/
発売日:2000.02.10
希望小売価格:6,800円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/vagrantstory/
2000年2月8日火曜日
電撃王 2000年3月号
p66〜72
岡本吉起の気になるアソコ
VOL.24 松野泰己
松野泰己
1965年新潟県生まれの34歳。現在株式会社スクウェア業務執行役員・第4プロダクションプロデューサー。某大学法学部を中退後、経済誌ライターから株式会社クエストを経て、株式会社スクウェアに入社。代表作は『ファイナルファンタジー タクティクス』『ベイグラントストーリー 』。いずれも濃密な世界観作品で評価が高い。
・B級ホラー好きで、クエスト入社時に提出した企画書もホラーゲーム。
・ベイグラントストーリーは1999年秋発売予定だったが、いろいろ遅れた
・ベイグラントが動き出す前にFFT2という選択肢もあったが、坂口から好きなやっていいと言われてスタッフと話し合い、最後は「どうせ叩かれるのはオレだから、オレの自由にさせてくれ」といってスタート
・個人的にゲームにストーリーは必要ないのでは、と思っている
・オウガバトルを作るのにいちばん影響を受けたのは『カルタゴ』。ゲームスタイルとしては「マスターオブモンスターズ」とか「ファイアーエムブレム」の良いところ、不満点を改善したものを凝縮させた感じ
・もともと「タクティクスオウガ」終了後に会社を辞めるつもりでいたところ、三原一郎からスクウェアで『FF』のSLGを考えているからサポートしてほしい、と誘われてスクウェアに入社
・入社した直後にアリカが設立され三原は退社。後はあれよあれよいう感じで、やるならFFT作ろうかということになった
・当時の話題が湾曲したまま、根も葉もないことを言われている
・最近はウルティマオンラインにハマってる
・隣のチームがPS2タイトルを開発中
・とりあえずはベイグラントの北米版と欧州版を制作。その後のことはまだ何も決めてない
岡本吉起の気になるアソコ
VOL.24 松野泰己
松野泰己
1965年新潟県生まれの34歳。現在株式会社スクウェア業務執行役員・第4プロダクションプロデューサー。某大学法学部を中退後、経済誌ライターから株式会社クエストを経て、株式会社スクウェアに入社。代表作は『ファイナルファンタジー タクティクス』『ベイグラントストーリー 』。いずれも濃密な世界観作品で評価が高い。
・B級ホラー好きで、クエスト入社時に提出した企画書もホラーゲーム。
・ベイグラントストーリーは1999年秋発売予定だったが、いろいろ遅れた
・ベイグラントが動き出す前にFFT2という選択肢もあったが、坂口から好きなやっていいと言われてスタッフと話し合い、最後は「どうせ叩かれるのはオレだから、オレの自由にさせてくれ」といってスタート
・個人的にゲームにストーリーは必要ないのでは、と思っている
・オウガバトルを作るのにいちばん影響を受けたのは『カルタゴ』。ゲームスタイルとしては「マスターオブモンスターズ」とか「ファイアーエムブレム」の良いところ、不満点を改善したものを凝縮させた感じ
・もともと「タクティクスオウガ」終了後に会社を辞めるつもりでいたところ、三原一郎からスクウェアで『FF』のSLGを考えているからサポートしてほしい、と誘われてスクウェアに入社
・入社した直後にアリカが設立され三原は退社。後はあれよあれよいう感じで、やるならFFT作ろうかということになった
・当時の話題が湾曲したまま、根も葉もないことを言われている
・最近はウルティマオンラインにハマってる
・隣のチームがPS2タイトルを開発中
・とりあえずはベイグラントの北米版と欧州版を制作。その後のことはまだ何も決めてない
2000年1月17日月曜日
2000年1月11日火曜日
ベイグラントストーリー、公式サイト開設
開設日:2000年1月11日
ベイグラントストーリー公式HPオープン
公開記念プレゼントも実施中
https://web.archive.org/web/20021002044123/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0001/11/news07.html
ベイグラントストーリー公式HPオープン
公開記念プレゼントも実施中
https://web.archive.org/web/20021002044123/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0001/11/news07.html
1999年12月18日土曜日
ジャンプフェスタ2000
開催日:1999年12月18日/19日
出展
・クロノ・クロス
・クロノ・トリガー(PS)
・ベイグラントストーリー
・バウンサー
掲載
・ジャンプフェスタ2000公式ガイドブック P11
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