#ボスの日
— ノムケン (@nom1207) October 16, 2020
俺がモーションつけたボス。
・ロストワールドジュラシックパークのT-REX(オス)。壁破壊登場や、ジョイポリスバージョンのバス体当たりとか。
・L.A.machinegunsのボス。
デモでのメガネクイッやラストステージの「ひえぇぇ」とか。
・FF9のクジャ。
ジタンの横で倒れてるとことか。
2020年10月16日金曜日
FFIX:ボスの日
2020年7月16日木曜日
ファミ通 2020/7/30号
特集『ファイナルファンタジーIX』20周年
・原点回帰を目指した『FFIX』とは
・1315人のファンが回答!『FFIX』忘れられぬ記憶
・俺たち私たちの『FFIX』
・CREATOR INTERVIEW① 坂口博信氏
・CREATOR INTERVIEW② 伊藤裕之氏
・CREATOR INTERVIEW③ 皆葉英夫氏
・CREATOR INTERVIEW④ 村瀬修功氏
・CREATOR INTERVIEW⑤ 板鼻利幸氏
・いろいろな作品に登場するジタンの姿
・CAST INTERVIEW 朴璐美さん
・FAN INTERVIEW しばたありぼぼさん(ヤバイTシャツ屋さん)
・『FFIX』記憶の場所
2020年7月7日火曜日
2020年5月23日土曜日
FF9:クアッドミスト
クアッドミストはFF9開発終盤にディレクター自らの企画で、それを受けて僕とプログラマー二人でコツコツ作ってました。懐かしい^_^ https://t.co/plg2o37fG2
— 板鼻利幸 Toshiyuki Itahana (@ItahanaT) May 23, 2020
2019年12月31日火曜日
FF9:シド
シド・ミード氏が亡くなられたと聞いて…
— 板鼻利幸 Toshiyuki Itahana (@ItahanaT) December 31, 2019
氏と氏の素晴らしい作品が存在しなかったらこのキャラクターは絶対に生まれなかったと思うシド大公とブリ大公を描いてみました。
シド・ミードさん安らかに。Syd Mead,R.I.P. pic.twitter.com/a7HOzi3Q0Z
2019年7月7日日曜日
FF9:19周年
FF9で書いた多くのセリフは、キャラクター達が勝手に喋り出すのを待ってから書いていたので、いまでも遊んでくれた人たちに自然に融け込んでいて、鮮やかな記憶として残っていたら嬉しいなあと思っています! #FF9 #FF9_19th #感謝 pic.twitter.com/Up7FqfOUVb— 片岡正博 (@MasahiroKataoka) July 7, 2019
特にスタベアは顕著で、当初はベアそのものの存在すらありませんでした。— 片岡正博 (@MasahiroKataoka) July 7, 2019
ベアを放り込むと、スタイナーの気持ちが動き始めるようになり、それでもまだ物語にはなってなくて、「お前はどうしたいんだ?」と問い続けた結果、あのような物語へと繋がってゆきました。#FF9 #スタベア
けろっと忘れてたのだけどw FF9が19周年だそうです。いやーもう19年かー。早いなあ。あの時、 FFと言えば青のカラーイメージを変えてみたくて、劇場艇が城に接近するところは夕景にしてみました。青空から夕景、そして舞台は夜と、時間の流れがある冒頭にしたかったのでした。#FF9 #FF9_19th #感謝— 百瀬 季之 (@ice_g3) July 8, 2019
FF9で思い出した事。ガーネットが髪を切るのは「追っ手の目を逃れるため、変装する」で考えられてました。。その時、ジタンの持ってたダガーで髪を切るので、名前もダガーと呼ぶ事になる流れでした。シナリオや展開が変更になりましたが、個人的には最初の案がすきでしたw。#FF9 #FF9_19th #感謝— 百瀬 季之 (@ice_g3) July 9, 2019
FF9、もういっちょ。初期のイメージボード。これは僕が描きましたw— 百瀬 季之 (@ice_g3) July 10, 2019
冒頭の嵐のシーンとアレキサンダー。たぶんどこにも出してない画じゃないかしらw?#FF9 #FF9_19th #感謝 pic.twitter.com/CAhtvuNMwn
— 百瀬 季之 (@ice_g3) July 10, 2019
2019年3月21日木曜日
Inside FINAL FANTASY IX (Closed Captions)
https://youtu.be/FdsqEurMd2I
2019年2月14日木曜日
ファイナルファンタジーIX
発売日:2019.02.14
価格:2,500円(税込)
https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/704/
2018年7月7日土曜日
FF9:18周年
FF9は2000年発売なので、何周年っちゅうのがわかりやすくていいですね。もう18周年です。この間の自宅の引越しでモーションのメモが沢山出てきたけど一応全部取っておきました。何に使うわけでもないけど。#FF9_18th#FF9_18周年#FF9祝18周年 pic.twitter.com/X9pKFKJkJi— ノムケン (@nom1207) July 6, 2018
自分で気に入ってるモーションは、バクーが手紙どこだっけ?と言いながらポッケとか探ったあとベルトを持ってワッサワッサやるやつと、ジタンが飛空艇の舵を勝手にカラカラカラー!!とまわすやつ。— ノムケン (@nom1207) July 6, 2018
と、
チャンバラですね。
FF9 発売18周年と言ーことで、とあるロケーションの一部拡大と、とある没デザインをペタリw 遊んでくださった方々にも、好きでいてくださる方々に、ただひたすらの感謝!— yuka (@yukasaba) July 7, 2018
※私は数100と居たスタッフの一人で、代表するものではありません。
※怒られたら消すーw pic.twitter.com/9Nfa8Dsajy
拡大絵のは、「質感は、卵の殻のようーな感じ」と言ーのが、何度説明しても3D担当に伝わらなかったw 海外スタッフとの間に、通訳さん通じてのやり取りだったので、何か齟齬があったのかもしれないw— yuka (@yukasaba) July 7, 2018
2018年4月29日日曜日
ファイナルファンタジー9:アート
IXの事もたまには思い出してあげてくださいね。 pic.twitter.com/NXVPzKFH2M
— 524 (@zerohime524) 2014年10月1日
FF9発売15周年だし、クリスマスだし、こんな感じなら大丈夫かな? 背景デザインは、どれも気に入っているのだけれど、その中でも描いててすーぱー楽しかったデザインの1つをぺたり! pic.twitter.com/P0Rc7QywTY
— yuka (@yukasaba) 2015年12月24日
ボム爆弾(坂口さん命名)を打ち出す、ボムキャノン pic.twitter.com/ry3UfytVq7
— 524 (@zerohime524) 2016年2月10日
この頃はデジタルではなくアナログ、コピー用紙に2Bの鉛筆で描いていました。トレス台で透かして清書する日々。やってることはハワイでも日本でも変わりない感じでしたね。 https://t.co/y6My4g8i5W
— 524 (@zerohime524) 2016年2月10日
FF9マップの誇れる点は世界観の表現。単純な世界デザインだけでなく、建物などの影にはいればキャラクターは影色に変わり、井戸端会議をしてる町人に近づけばキャラクターに視線を向け警戒する。地味ではあるけれどその世界の雰囲気を自然と伝えるようデザインされているのです。 #ff9
— 524 (@zerohime524) 2016年2月11日
背景デザインとPS版、iOS版。 pic.twitter.com/WlPQQV5KSD
— 524 (@zerohime524) 2016年2月11日
チケットブースあたり pic.twitter.com/ATHXo6opPc
— 524 (@zerohime524) 2016年2月12日
このアレクサンドリア城内他、各地に初めて入った時に出るロケーションタイトルもデザインしました。その後何年か経ってすばらしきこのせかいでもマップごとのロケタイを作ることになるのですが。 pic.twitter.com/GY6BdpcJX2
— 524 (@zerohime524) 2016年2月11日
ロケーションタイトルの他に9で採用されたデザインは、件の視線システム(というかイベント制御)。頭の上にでる!や?の吹き出し型イベントトリガー表示システム「フィールアイコン」もデザインしました。
— 524 (@zerohime524) 2016年2月22日
操舵室 ディテール pic.twitter.com/aJ27gEO4W5
— 524 (@zerohime524) 2016年2月15日
沼の一軒家 pic.twitter.com/Cq49nTC1wm
— 524 (@zerohime524) 2016年2月20日
2018年4月25日水曜日
2017年9月19日火曜日
ファイナルファンタジーIX
発売日:2017.09.19
価格:2,500円(税込)
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1081/543/amp.index.html
2017年7月7日金曜日
ファイナルファンタジーIX:17周年
FF9も今日の七夕で発売から17年とのことで嬉しいメッセージも頂いたので描いてみました。これからもたくさんの方に遊んで頂きたいタイトルです。皆葉さん、村瀬さんに敬意をこめて… pic.twitter.com/spAw6dNjaX
— 板鼻利幸 Toshiyuki Itahana (@ItahanaT) July 7, 2017
ff9発売17周年でもう一枚。2年前に描いたジタン。このモーションはジタンの体をきちんとマントに隠すという事と、どれだけ一瞬で姿を現わす事が出来るか、がキモでした。上手く出来たと思ってます。#ff9 #FF9_17周年 #FF9祝17周年 pic.twitter.com/XLnDUGxR0a
— ノムケン (@nom1207) July 7, 2017
昔のラフでも探そうと思ったけどあまり見つからなかった。とりあえずクジャの紋章の線画とアレクサンドリアの紋章ラフ。 pic.twitter.com/BN9QCjw6NH
— 524(リモートワーク中) (@zerohime524) July 6, 2017
アレクサンドリアはまず剣のモチーフ。プラスオーソドックスにゴシックとイングランドのイメージです。
— 524(リモートワーク中) (@zerohime524) July 7, 2017
クジャの紋章は三角形と(インビンシブルの)瞳モチーフで何種かバージョン違いを揃えたので、統一感がありつつも差が出るようにしました。イメージはアールデコのガラス細工ですね。
アレクサンドリアの紋章から、アレキサンダーに羽つけたんだった。
— 百瀬 季之 (@ice_g3) September 13, 2017
2017年3月2日木曜日
2016年12月16日金曜日
FF9:背景
さらに横滑りすると、FF9は昨日Amazonでの配信が始まって、android版がセールしているらしいですよ。容量大きいですが、綺麗になってるので是非。(画像は先日発掘した自分の担当部分。懐かしい。) pic.twitter.com/YfroRzon7r
— 岡村礁 (@OkamuraSho) 2016年12月16日
2016年10月15日土曜日
ファイナルファンタジー9
アニメーションはFF9の最後でEVAの木が伸びてくシーケンスでジタンのアニメーションつけていらいやってない
— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) 2010年11月13日
@gs_atwiki 企画とプログラムは全てハワイでやってましたよ。グラフィックは両方でやっていましたが、メインはハワイでした。
— Hiroshi Kawai (@kawaihtwit) 2010年12月26日
テクスチャ6Kか。 FF9にビビとか作ったときはでかくても512だったのに
— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) 2011年6月16日
FF9からもう11年!早いもんです。あの頃は突然の南国ハワイ勤務で右も左もわからなかったなあ…。上と下はわかった。本能的に。まあ、僕ね。一番下ね。
— 板鼻利幸 T.Itahana (@itabee) 2011年7月7日
完成した日、大きな会議室でみんなでエンディング見て、お疲れ様言った時は泣いちゃったなあ…。いい思い出。
— 板鼻利幸 T.Itahana (@itabee) 2011年7月7日
http://t.co/585doFhv 武器需要ってあるよなー。スクエニでみんなアホみたいに武器描いたからオリジナル武器だけで世界観構築できる気がする。
— こはな (@kohana_) 2012年2月14日
FF9「ネコの手ラケット」デザインはオラが担当したなー。モンハンより早かったと思う。
マトリクスといえば。当時やっていたFF9の背景デザイン作業にマトリクスのコンセプトデザインも手がけたアーティストに参加してもらってた。ちょうど映画のデザインワークが片付いた頃だったのかな。とにかく手が早いし引き出しもノウハウもいっぱいあるしでいろいろ勉強になった。
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2012年5月30日
タンタラス団、暗殺者ラニ、モーグリのメネとフネなんかはハワイ語の地名、単語からとられたネーミングですね。
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2014年1月9日
ガルガン・ルーも同様にガルガントルートだったんですが言いづらいので二つのトが省かれました。
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2014年1月9日
裏、でもない話ですが。サラマンダーにはモデルがいるのです。9より前にタクシーや番外地っぽいゲームのキャラデザをされていた方で長身にドレッドにヒゲのワイルドなスタイルでそのかっこよさからモデルになったのです。つい最近お見かけすることがあったのですが相変わらず渋カッコ良かったですよ。
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2014年7月7日
サラマンダーと同じくあの女殺し屋にもモデルが。ハワイ在住の事務職のスタッフさんでとても美人さんでした。名前もラニ(天国)という素敵さで、ターゲットを天国送りにするという美しき褐色の暗殺者が生まれたのでした。
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2014年7月7日
後半に出てくる黒魔村は初期にコンセプト確認と各種リファレンスのために作られていたものをシナリオに合わせて転用したもの。
— 524 (@zerohime524) 2014年7月18日
その私が初めてゲームでがっつり担当したのがFF9。背景担当として、パンデモニウムの最奥も作りました。そう、あの名曲「独りじゃない」が流れるシーンなんです!もちろんご存じですよね!知らない方はこちら!whttps://t.co/wCbVG3nuGx
— 岡村礁 (@OkamuraSho) 2014年10月1日
フレイヤは北欧神話のフレイヤ(ヴァナディース)からきている名前なのですが、フラットレイは?とフレイヤ関係のイベントを担当していた人に直接聞いてみた事があります。曰くフライヤの兄、フレイ+ラットでフラットレイだと。なるほど。 #ff9
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2016年2月12日
顔が大きい方が表情がよく見えるから。
— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) 2016年3月7日
FF9ってなんで等身落としたの? https://t.co/jWhVA5de8s
城下町の石畳にちゃんと二つの月が描き込まれているのです。 pic.twitter.com/Trvq9fHeD5
— 524 (@zerohime524) 2016年7月7日
9の初期のころのはじまりの街の名前はアーヴァインにしようと思ってたのですが、8に同じ名前のキャラがいるじゃないですか。ということでボツ。ハイランドとアレクサンドリアが次に出した案で、アレクサンドリア?みたいなリアクションいただきましたが、曲折あってアレクサンドリアに決まりましたw
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2016年9月25日
ウィユベールやイーファの樹あたりのアート担当したのはムービーチームでも活躍してたコンセプトアーティストのクリスチャン。マトリックスの荒廃世界のコンセプトなども手がけた彼のアートはやはり迫力がありますね。 https://t.co/MdmSPrwR5y
— 524 (@zerohime524) 2016年12月16日
2016年2月10日水曜日
2015年7月7日火曜日
FF9:15周年
屋根リファレンス
— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) 2015年7月6日
FF9作ってた時時散々資料で見たやつだ。 pic.twitter.com/Dhcxln3MYc
FF9発売15周年と言ーことで、懐かしいデザインををぺたり
— yuka (@yukasaba) 2015年7月7日
方眼用紙に描いてるとか、修正液で修正とか、懐かしーなw
ただひたすらの感謝を! pic.twitter.com/hO8eASGLZh
FF9の背景は、最初は方眼紙+青下絵+ボールペン線画+デジタル着色で、途中からmayaでベース作成+青下絵+ボールペン線画+デジタル着色になり、最終的にmayaベース+青清書+デジタル着色でした。何でそーなったか忘れちゃったけれど pic.twitter.com/npU9yKhwuQ
— yuka (@yukasaba) 2015年7月8日