そろそろ語ろうか(其の参)ー前編|和田洋一
2020年11月20日金曜日
2020年8月22日土曜日
2018年4月29日日曜日
映画FF
@MacotoFly FF映画は参加してました。アニマトリックスまでやってスタジオ解散でした。もったいなかったです。。あのころの同僚はアカデミー賞やらなにやら世界中で活躍しています。
— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) 2010年6月5日
『ファイナルファンタジー』の映画の仕事で横山宏さんはメカデザイン、自分はイメージボードを担当してて、ハワイのスクウェアUSAに招待された時「スクウェアの社員はビジネスクラスなのに、ゲストはなぜエコノミーなんだ」?とボヤいてたら帰りはビジネスクラスに乗せてもらった。(;^ω^)
— 米田仁士 Hitoshi Yoneda (@Brise_Marine) 2017年9月23日
ハワイ・ホノルルのスクウェアのCG映画は絵コンテさえない。
— 柳沼和良 (@yaginuma_san) 2017年12月11日
無限作り直し。実写だと沢山カメラ回して切り取ったりするが、そういう作り方しようとしていた。外人さんのストーリーボードからいきなり作画。
飛行機2秒と7秒じゃカットの意味が全然違う。そういうことさえわからない。 https://t.co/iIV1iBLwML
ハワイのスクウェアのCG映画で、絵コンテがないとダメ!って言ったのは俺。
— 柳沼和良 (@yaginuma_san) 2017年12月11日
それで坂口さんと喧嘩になり回りは震える。
後で、そのとおりだと頭を下げた坂口さん。
それで絵コンテ班ができた。 https://t.co/6w9WOAEthL
懐かしい物も出てきた。シリアルナンバー入りのスクウェア・タイムズ。金田さんとヤギーの写真。2人とも海に車にとハワイを満喫してました。悪いの自分のも。 pic.twitter.com/uChRTE2qxe
— 上妻晋作 S Kozuma (@kozuma_) 2018年1月4日
2017年12月1日金曜日
浜渦正志 #過去作回想
①「ORBITER-CD1」。大学の時に知り合いから請けたデザインツールの使い方ソフト。ずっと後になってから、そのツールがAdobeのIllustratorだと知るも、このソフト自体は日本の別会社。約5秒のループ曲がほとんどで、VictorのCecilia、RolandのJV-80などで作った。今や痕跡なし。 #過去作回想— 浜渦正志 Masashi Hamauzu (@MasashiHamauzu) December 1, 2017
2017年3月2日木曜日
2016年11月10日木曜日
2016年9月29日木曜日
2016年5月1日日曜日
2011年9月8日木曜日
2011年7月11日月曜日
ギネス>『世界初のフォトリアルなキャラクターによるCG映画』
First film computer-generated animation with photorealistic characters
https://web.archive.org/web/20110711134854/http://www.guinnessworldrecords.com/Search/Details/Earliest-film-computer-generated-animation-with-photorealistic-characters/66024.htm
https://web.archive.org/web/20110711134854/http://www.guinnessworldrecords.com/Search/Details/Earliest-film-computer-generated-animation-with-photorealistic-characters/66024.htm
2011年1月25日火曜日
2010年5月28日金曜日
映画FFの『最もお金のかかったTVゲーム原作の映画』のギネス記録が破られる
Largest budget for a movie based on a videogame
https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-expensive-film-inspired-by-a-video-game
https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-expensive-film-inspired-by-a-video-game
2007年6月13日水曜日
背景画集 草薙II SF編
P4-5 草薙秘話II
・ゲーム雑誌に載った社内スタッフ募集の広告を見てダメ元の精神で会社案内とデザイン画を送ったのがきっかけで、スクウェアと深く付き合っていくことになった
・FF7が完成したあと、坂口から映画の話があり、何回も会議を行った
2003年6月1日日曜日
2003年4月30日水曜日
2002年5月17日金曜日
2002年3月31日日曜日
SQUARE USA,INC.、事業活動終了
>平成14年3月31日付で、SQUARE USA,INC.は事業活動を終了しております。
有価証券報告書2002年3月期 5ページ目
https://drive.google.com/file/d/1_kFi0wlYJUB-u56-dByHcD3gT_MWGGiA/view?usp=drivesdk
有価証券報告書2002年3月期 5ページ目
https://drive.google.com/file/d/1_kFi0wlYJUB-u56-dByHcD3gT_MWGGiA/view?usp=drivesdk
2002年2月22日金曜日
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