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2002年2月3日日曜日

2001年10月2日火曜日

映画ファイナルファンタジー 特別損失計上

映画『ファイナルファンタジー』興行振るわず=スクウェアが約130億円の特別損失
https://www.watch.impress.co.jp/movie/news/2001/10/04/430.htm

スクウェア,映画事業撤退へ FF不振で100億円赤字か
https://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0110/02/square.html

スクウェア,映画FFの興行不振で特別損失計上
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0110/02/news12.html

2001年10月1日月曜日

CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.38

スクウェアUSA密着取材+ゲームFFXのメイキング
p68〜69
 共同監督榊原幹典氏に聞く映画ファイナルファンタジー 、そのプロジェクトの全貌
p70〜71
 多くの工夫が凝らされた、巨大キャプチャスタジオの真髄
p72〜77
 ファイナルファンタジーを作った男たち
p78
 Final Gather + Photon Mapの並列レイトレーサKilauea
p79
 5つのユニットからなる大規模レンダリングファームGAIA
p80〜83
 ゲームムービーの最先端を走り続けるFFX
p84〜85
 FFXに参加したCGプロダクション

2001年9月25日火曜日

フィギュア:映画FF

映画「FF」のキャラクターがオリジナルフィギアに
https://web.archive.org/web/20011222203403/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0109/25/news07.html

https://web.archive.org/web/20011214110751/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/ova/ff-movie/figures/index.html

■アキ
■グレイ
■シド博士
■ハイン元帥
■二―ル
■ライアン
■ファントム
■コパーヘッド

2001年9月13日木曜日

週刊文春 2001.9.20

p.56~60
阿川佐和子のこの人に会いたい(404)坂口博信--いや、そんな。ジョージ・ルーカスに勝つなんてとんでもない(笑)

2001年9月7日金曜日

BSアニメわーるど 2001年9月7日回

世界中で話題をさらったゲームソフト「ファイナルファンタジー」の映画化。自分が主人公となって冒険を繰り広げることができるのが、ロールプレイングゲームの醍醐味。そのワクワクする楽しさを失わず、映画ならではのストーリー展開が楽しめるようにするところが一番難しかった…と制作者は語る。では、「FF」のゲームが大好きな人たちは、この映画をどう見るのか?ゲストは、大のゲーム好きにして、アニメーションにも詳しい、タレントさんを迎え、全編フルCGで展開されるスピード溢れるアクションなど、見どころなど、この映画を120%楽しむ秘策をうかがう。
https://web.archive.org/web/20010801181548/http://www.nhk.or.jp/anime/k/yotei.html

2001年9月1日土曜日

キネマ旬報 (1340) 2001.9.下旬

p.33~38
特別対談 坂口博信×押井守--デジタル映像の地平を拓く (巻頭特集 「ファイナルファンタジー」)

2001年8月7日火曜日

映画ファイナルファンタジー 完成披露試写会

映画『FINAL FANTASY』の完成披露試写会で坂口監督が舞台挨拶
https://ascii.jp/elem/000/000/325/325234/

『ファイナルファンタジー』完成披露試写会で坂口博信監督が挨拶
https://www.watch.impress.co.jp/movie/news/2001/08/09/258.htm

映画『ファイナルファンタジー』完成披露試写会開催
https://web.archive.org/web/20020203030142/http://www.famitsu.com/entertainment/news/2001/08/08/n02.html

魂のこもったフォトリイアリスティック3DCG作品 『ファイナルファンタジー』完成披露試写会開催される
http://topics.cinematopics.com/archives/15577

完成披露試写会 ファイナルファンタジー
http://www.eiga-portal.com/butaiaisatsu/ff-kansei/01.shtml

2001年8月3日金曜日

ファイナルファンタジーX 設定資料集&トラベルガイド(Vジャンプ緊急増刊)

p027 トラベルナビゲーション
p053 キャラクター紹介
p075 設定イメージビジュアル
p145 システムガイド
p169 映画FINAL FANTASYホノルル潜入レポート

FINAL FANTASY X CROSSTALK
p050-051 北瀬佳範
p052 野島一成
p070-071 野村哲也
p072-073 桑原弘
p074 杉本浩二
p116-117 直良有祐
p118-119 中里尚義
p142-143 植松伸夫
p144 鳥山求
p164-165 土田俊郎
p166-167 高井慎太郎
p168 片野尚志
・Xの立ち上げ時、XIとXIIも計画されていた
・テーマは「自立と自律」「旅」
・プログラム作業に取り掛かったのは99年の秋
・(北瀬にとってFFとは)好きなことをやらせてくれる場
・(鳥山にとってFFとは)あまり意識していない。あえて言えば、スクウェアの最高級のスタッフと一緒に作っていける豪華ゲーム
・(高井にとってFFとは)ユーザーとして遊べるゲーム。規模が大きく、知らなかった部分が出てくる。


FINAL FANTASYの未来
p176-177 坂口博信
・映画を作りつつ新たなCG技術の研究をしている。
・(坂口博信にとってFFとは)新しい試みをチャレンジする場。

2001年8月1日水曜日

CG WORLD & DIGITAL VIDEO vol.36

p64〜65
メガヒットゲームの名を冠した映画、ついに公開へ!
ファイナルファンタジー

・ホノルルに22か国から200人あまりを集め、97年5月にスタジオをオープン。
・開発ソフトはMAYAとレンダーマンをベースにらいくつかの独自ソフト
・クロスシミュレーションは安定性の問題から社内開発
・同時にオリジナルレンダラ「キラウエア」を開発。コンセプトは「まっとうなレンダラ」
・モーションキャプチャはダイヤモンドヘッドに世界最大規模のキャプチャスタジオを用意。
・VFXの爆発や炎も、一般的な実写映像の合成ではなく、フルCG
・コロンビアから、あと3本共同製作する話を貰っている。資本回収を考えるとフォトリアル路線でいくのが一番良いと考えている

2001年7月19日木曜日

OTHER SIDE OF THE FINAL FANTASY

ファイナルファンタジーXに付属。

クリエイターインタビュー
声優インタビュー
アートギャラリー
PV
・映画ファイナルファンタジー
・キングダム ハーツ
・ファイナルファンタジーXI
・ブルーウィングブリッツ