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2018年9月10日月曜日

ハーモニー ~生命のふるさと~

サガシリーズアートワークス 小林智美画集

収録
・ロマンシング サ・ガ 
・ロマンシング サ・ガ2 
・ロマンシング サ・ガ3
・サガ フロンティア
・サガ フロンティア2
・アンリミテッド:サガ
・ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
・エンペラーズ サガ
・インペリアル サガ
・サガ スカーレット グレイス 
・サガ スカーレット グレイス 緋色の野望

2018年4月19日木曜日

アンリミテッド:サガ

2017年12月1日金曜日

浜渦正志 #過去作回想

2015年7月18日土曜日

SAGA ANNIVERSARY 25周年 効果音CD

サガ1ロマサガ1サガフロ1ロマサガMS
エンカウントエンカウントエンカウント閃き
剣攻撃いやしの水ひらめき連係
宝箱を開けるハヤブサ斬り連係傷薬
セーブ生気翔撃法アルカイザー変身羅刹掌
はどうほう飛翔のうてん撃羅刹掌オーヴァドライヴ
たつまき火の鳥オーヴァドライヴ天輪陣
フレアのしょ撃剣波戦闘終了闇の誘惑
ひかりあれライトニングベルヴァカウンターデス撃破
かみのみぎてアニメートムーンスクレイパーサルーインソード
チェーンソーサルーイン撃破カーネイジ武装弦楽祭
サガ2ロマサガ2サガフロ2
エンカウントエンカウントエンカウント
剣攻撃ひらめきひらめき
ドラを開けるパリイ連係
たつまき分子分解みじん斬り
フレアのしょ乱れ雪月花三龍旋
かくばくだん千手観音蓮華衝
はどうほう七英雄登場水晶のピラミッド
ぼうえいシステム ほうだいアビスゲート無双三段
スターバスターアストラルゲート魂の歌
ぼうえいシステム撃破七英雄撃破魅了凝視
サガ3ロマサガ3アンサガ
エンカウントエンカウントエンカウント
まさむねで斬るひらめきひらめき
ジャンプ地ずり残月剣攻撃
大きなお肉が落ちてくる黄龍剣リール
エリクサーギャラクシィ滅多斬り
じくうワープ
ホバーエンジンはそん
クリムゾンフレア変幻自在
メビウスほう四魔貴族エンカウント富岳八景
もっと!もっとだー!
グへッ………いかん いしきが…………
破壊するもの登場独妙点穴
アシュラメイルシュトロームブラディーマリー
よみのはどうトータルエクリプス

2014年10月16日木曜日

アンリミテッド:サガ:キャラクター









2010年9月2日木曜日

アンリミテッド:サガ:開発



2010年8月10日火曜日

アンリミテッド:サガ: 小泉今日治







2009年9月17日木曜日

SaGa series 20th anniversary サガ クロニクル

p4 インタビュー 河津秋敏
p10 SaGa20年の歩み
p16 WORKS 作品紹介
・魔界塔士サ・ガ
・サ・ガ2 秘宝伝説
・時空の覇者サ・ガ 完結編
・ロマンシング サ・ガ
・ロマンシング サ・ガ2
・ロマンシング サ・ガ3
・サガ フロンティア
・サガ フロンティア2 
・アンリミテッド:サガ 
・ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
・世界観の一端を表すキーワード
p144 ARCHIVES 資料集
・ゲームシステムの変遷
・バトルシステムの変遷
・術系統の変化
・武器系統の変化
・グラフィックの移り変わり
・企画・設定資料
・ シリーズ広告一覧
p168 インタビュー 伊藤賢治
p172 インタビュー 小林智美
p177 ART  WORKS 小林智美ギャラリー

・サガ1の企画時タイトルは『RETURN TO THE WORLD』(1989.1.17時点)

2003年11月6日木曜日

東京国際CG映像祭「TIGRAF」

東京国際CG映画祭「TIGRAF」3日目はゲーム特集 クリエイターの生の声が満載
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20031107/tigraf.htm

【TIGRAF】『ゼノサーガEP2』、『フロントミッション4』の映像制作ポイントを紹介!
https://dengekionline.com/data/news/2003/11/6/3f1ddd793d82dfc6fea9dbf2e7601b28.html

ゼノサーガ,FFのCG制作過程がTIGRAFで公開!
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0311/06/news11.html

2003年4月9日水曜日

アンリミテッド:サガ 解体真書

p78〜
 インタビュー グラフィックチーム
p196〜
 インタビュー スケッチモーションチーム
p532
 インタビュー 企画チーム

・『サガフロ2』が終わった後、オンラインの話の前、河津がFFを作ることになっていたが二転三転した。
・『FF:U』と連動するような企画もあったが、時効前で具体的には言えない。
・7人クリア特典で開発室を用意するつもりだったが余裕がなかった
・次のプロジェクトは始まっている。
・河津は昔から『FF2』の続きを作りたいと言っている