【サガ】「サガ」シリーズ作品人気ランキング 第1位はリマスター版が登場したばかりの「サガ フロンティア」【2021年最新投票結果】
2021年9月10日金曜日
2019年12月15日日曜日
2018年9月10日月曜日
ハーモニー ~生命のふるさと~
サガシリーズアートワークス 小林智美画集
収録
収録
・ロマンシング サ・ガ
・ロマンシング サ・ガ2
・ロマンシング サ・ガ3
・サガ フロンティア
・サガ フロンティア2
・アンリミテッド:サガ
・ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
・エンペラーズ サガ
・インペリアル サガ
・サガ スカーレット グレイス
・サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
2018年4月19日木曜日
アンリミテッド:サガ
アホみたいに大変だったけど、Uサガのキャラアニメの作画は振り返ると楽しかったな。
— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2014年2月19日
@kazuyuki_shindo
— 吉本ヨウイチ。 (@YoichiYoshimoto) 2015年3月20日
おー!原案だったけどお父さん設定とCVにびっくりしたのが懐かしいw
あと肉w
サガランキング圏外だけど、Uサガのアーミックはアニメの作画が大変だったけど、今でも気に入ってるヨ〜。あのゲームのキャラアニメの指針になったし、自分で描いた絵で初の立体化も果たしたものなぁ。
— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2016年3月17日
うむむむむ、某アンリミテッドなゲームを作っているときも、ソースとデータの〆切一月前に80個くらい特殊バトル追加されて鼻血吹きそうになったよなー‥‥。いや、血の気少ないんで実際に血を流したりはしてませんけど。\鼻血を流せ!/
— koizumi (@DextroII) 2017年1月18日
前にもつぶやいてるけど、「この量、終わらせるの無理です‥‥」って遠慮がちに申告したら、「泣き言はいいからとっとと終わらせて」ってあっさり言われたので、自席に戻ってハタラキグッキーの行動データ「鳴き声」を「泣き言」に変更するところからはじめました。
— koizumi (@DextroII) 2017年1月18日
ありがとうございます、私はあと1ヶ月作り込んで、さらに1ヶ月バグフィクスして、できればもう1ヶ月データチューニングしたかったです‥‥
— koizumi (@DextroII) 2017年1月18日
自分が参加した作品で、ドラゴンばかり出てくるダンジョンの名前、ドラゴンズヘヴンの元ネタです。
— 進藤 和幸 kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) May 8, 2019
2017年12月1日金曜日
浜渦正志 #過去作回想
①「ORBITER-CD1」。大学の時に知り合いから請けたデザインツールの使い方ソフト。ずっと後になってから、そのツールがAdobeのIllustratorだと知るも、このソフト自体は日本の別会社。約5秒のループ曲がほとんどで、VictorのCecilia、RolandのJV-80などで作った。今や痕跡なし。 #過去作回想— 浜渦正志 Masashi Hamauzu (@MasashiHamauzu) December 1, 2017
2015年7月18日土曜日
SAGA ANNIVERSARY 25周年 効果音CD
| サガ1 | ロマサガ1 | サガフロ1 | ロマサガMS |
| エンカウント | エンカウント | エンカウント | 閃き |
| 剣攻撃 | いやしの水 | ひらめき | 連係 |
| 宝箱を開ける | ハヤブサ斬り | 連係 | 傷薬 |
| セーブ | 生気翔撃法 | アルカイザー変身 | 羅刹掌 |
| はどうほう | 飛翔のうてん撃 | 羅刹掌 | オーヴァドライヴ |
| たつまき | 火の鳥 | オーヴァドライヴ | 天輪陣 |
| フレアのしょ | 撃剣波 | 戦闘終了 | 闇の誘惑 |
| ひかりあれ | ライトニング | ベルヴァカウンター | デス撃破 |
| かみのみぎて | アニメート | ムーンスクレイパー | サルーインソード |
| チェーンソー | サルーイン撃破 | カーネイジ | 武装弦楽祭 |
| サガ2 | ロマサガ2 | サガフロ2 | |
| エンカウント | エンカウント | エンカウント | |
| 剣攻撃 | ひらめき | ひらめき | |
| ドラを開ける | パリイ | 連係 | |
| たつまき | 分子分解 | みじん斬り | |
| フレアのしょ | 乱れ雪月花 | 三龍旋 | |
| かくばくだん | 千手観音 | 蓮華衝 | |
| はどうほう | 七英雄登場 | 水晶のピラミッド | |
| ぼうえいシステム ほうだい | アビスゲート | 無双三段 | |
| スターバスター | アストラルゲート | 魂の歌 | |
| ぼうえいシステム撃破 | 七英雄撃破 | 魅了凝視 | |
| サガ3 | ロマサガ3 | アンサガ | |
| エンカウント | エンカウント | エンカウント | |
| まさむねで斬る | ひらめき | ひらめき | |
| ジャンプ | 地ずり残月 | 剣攻撃 | |
| 大きなお肉が落ちてくる | 黄龍剣 | リール | |
| エリクサー | ギャラクシィ | 滅多斬り | |
| じくうワープ ホバーエンジンはそん | クリムゾンフレア | 変幻自在 | |
| メビウスほう | 四魔貴族エンカウント | 富岳八景 | |
| もっと!もっとだー! グへッ………いかん いしきが………… | 破壊するもの登場 | 独妙点穴 | |
| アシュラ | メイルシュトローム | ブラディーマリー | |
| よみのはどう | トータルエクリプス |
2015年1月22日木曜日
2015年1月21日水曜日
2015年1月20日火曜日
2014年10月16日木曜日
アンリミテッド:サガ:キャラクター
アンサガの主人公の一人、ローラ。アンリとのダブル主人公とも言える。主人公の中では、最初に決まったキャラです。オープニングや祭も、この二人が中心にいます。特にモデルはいないですし、自分が好きなタイプのキャラというわけでもないのですが、すんなりと二人の設定や関係が出来上がりました。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) October 16, 2014
アンサガの主人公の一人、キャッシュ。七大驚異という設定と絡んで早々に作られたキャラクターです。彼自身の設定は大きく変わってます。最初はジャーナリストとして世界の知識を広める活動してしる人。それから、バーガンディー家の三男で父親と対立。最後に長男になって弟と対決、になりました。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) October 17, 2014
アンサガの主人公の一人、マイス。発明家という、この世界独特の職業。それら含めて、最も詳細に設定があるのが実は彼。仲間になるキャラが全員女性だったりというモテキャラのマイスが、絵の中の少女に恋をするというハリウッド風なラブロマンスのつもりだったのだが、全然そうはなりませんでした。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) October 18, 2014
アンサガの主人公の一人、アーミック。ビーバーみたいなチャパ族。雨が降らなくて困っているという設定。最初は真逆でした。モグラ種族で、大雨が続いて困っているという話。いつひっくり返したのかは、定かでありません。デザイナーが描いた絵がモグラというよりはビーバーに見えたからだったような…&mda 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) October 19, 2014
アンサガの主人公の一人、ヴェント。運び屋という遊びをやる事が先にあって生まれたキャラクターです。死んだ兄貴の後を追って行く感じや、謎の女の存在は御厨さと美さんの「ケンタウロスの伝説」にチョット影響されているかもしれません。あそこまでカッコよくはないですが。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) October 20, 2014
アンサガの主人公の一人、ルビー。インチキ占い師という設定は比較的早くに決まっていたのですが、占いをゲームシステム的にどう処理するかのアイデアが出ず、長らく保留になっていました。結局、占いはシステム的に処理せずイベントにしてしまいました。占いの結果に現実を合わせるという点を残して。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) October 21, 2014
アンサガの主人公ではないが、重要人物のイスカンダール。アンリミテッド・サガは本来、彼の物語のはずでした。現実は、彼は背景に退き、他のキャラクター達が世界を語る事になりました。混沌の力の誘惑と、それを退ける人の勇気と決意のお話しです。神無き世界で人を見守る存在がイスカンダールです。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) October 22, 2014
#ロマンシング佐賀— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) July 11, 2018
サガン鳥栖に #フェルナンド・トーレス選手 の入団が決まりました!
アンリミテッド・サガの大魔道士リース・トーレスのネーミングはトーレス選手にインスパイアされたもの。城選手がリーガに挑戦中の当時、苦境にあったアトレティコの期待の新星で、ドリブルが印象的でした。
もちろん、これが正解です。イスカンダールとセットですからね。トーレス選手のお陰で、スルッとトーレスに落ちたわけです。アナグラム好きと言うか、ダジャレ系の自分としては、発想の元になってもらえて感謝という事です。 https://t.co/dc04CUYB5q— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) July 11, 2018
2011年5月24日火曜日
2010年9月2日木曜日
アンリミテッド:サガ:開発
一般的にアンサガって呼ばれてるっぽいけど、開発的にはUサガだったな。なのでアンサガって呼び名は「?」ってなるな〜。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2013年7月26日
アンリミテッド・サガはもともと某社が開発していた携帯ゲーム機に向けて企画していたゲームでした。そのハードが中止になってしまったので、衣替えしてPS2向けのゲームになった次第。それで、まるでスマホのゲームのようなダンジョン操作&表示になったわけです。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) January 29, 2014
@aop358 毎回いろいろですね。アンサガだけは、当初FF:Uで始まった企画で、「不都合があるようならアンリミテッド・サガにする」と公言されてのプロジェクトでした。— koizumi (@DextroII) 2010年9月2日
2010年8月10日火曜日
アンリミテッド:サガ: 小泉今日治
ありがとうございますー。どのゲームも河津組で製作に関わったゲームは愛してますけど、個人的に一番会心のシステムを搭載しながら、一番商品開発者としてダメなところを出しちゃった作品として、アンサガは忘れられない作品です。 RT @no_nashi: アンサガもいいですよねー。— koizumi (@DextroII) 2010年8月10日
む? アンサガの開発期間が半年って‥‥そういえば他所でも見た気がするけどどこ発なんだろう?— koizumi (@DextroII) 2010年10月25日
シナリオコンペとか、システム設計とかには結構普通に時間かけてましたよー。1年くらい。ただ携帯機向けの設計で、バトルもプログラマいないけど、まあブルーウィングとかでもなんとかなったしいっちょやってみっか! →PS2になったけどがんばれ— koizumi (@DextroII) 2010年10月25日
PS2向けの再設計と実装で半年くらいだったのかなあ、きついと思ったけど想像以上にきつかったですというかバグ出しすぎました(>_<;)— koizumi (@DextroII) 2010年10月25日
そなんですよー。ワイルドカードがとんがりすぎてた&スタッフがあまりにワイルドカード好きすぎたこともあって、ちゃんとマップ作ってもいちどやってみようかみたいな企画だったんですが、PS2でやることになって、マップでもスキルでも欲をかきすぎたです。。。— koizumi (@DextroII) 2010年10月25日
バトルに精一杯でメニュー関係がいろいろおろそかになったのも私の責任です‥‥(アイテムのデータ構造を懲りすぎて、他のだれにもいじれなくなってしまったので)。街中メニューは主に師匠の仕業ですけど‥‥。— koizumi (@DextroII) 2010年10月25日
@saiyo_314 戦闘中に任意に順番選んで攻撃する、攻撃回数をチームでシェアする、あと、パネル入れ替え成長あたりが、私的には渾身の仕様だったのですー。魔道板は‥‥作るのきつかったです(゚▽゚)— koizumi (@DextroII) 2010年10月25日
2009年9月17日木曜日
SaGa series 20th anniversary サガ クロニクル
p4 インタビュー 河津秋敏
p10 SaGa20年の歩み
p16 WORKS 作品紹介
・魔界塔士サ・ガ
・サ・ガ2 秘宝伝説
・時空の覇者サ・ガ 完結編
・ロマンシング サ・ガ
・ロマンシング サ・ガ2
・ロマンシング サ・ガ3
・サガ フロンティア
・サガ フロンティア2
・アンリミテッド:サガ
・ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
・世界観の一端を表すキーワード
p144 ARCHIVES 資料集
・ゲームシステムの変遷
・バトルシステムの変遷
・術系統の変化
・武器系統の変化
・グラフィックの移り変わり
・企画・設定資料
・ シリーズ広告一覧
p168 インタビュー 伊藤賢治
p172 インタビュー 小林智美
p177 ART WORKS 小林智美ギャラリー
・サガ1の企画時タイトルは『RETURN TO THE WORLD』(1989.1.17時点)
2003年11月6日木曜日
東京国際CG映像祭「TIGRAF」
東京国際CG映画祭「TIGRAF」3日目はゲーム特集 クリエイターの生の声が満載
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20031107/tigraf.htm
【TIGRAF】『ゼノサーガEP2』、『フロントミッション4』の映像制作ポイントを紹介!
https://dengekionline.com/data/news/2003/11/6/3f1ddd793d82dfc6fea9dbf2e7601b28.html
ゼノサーガ,FFのCG制作過程がTIGRAFで公開!
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0311/06/news11.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20031107/tigraf.htm
【TIGRAF】『ゼノサーガEP2』、『フロントミッション4』の映像制作ポイントを紹介!
https://dengekionline.com/data/news/2003/11/6/3f1ddd793d82dfc6fea9dbf2e7601b28.html
ゼノサーガ,FFのCG制作過程がTIGRAFで公開!
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0311/06/news11.html
2003年10月31日金曜日
2003年8月14日木曜日
2003年6月25日水曜日
2003年6月17日火曜日
2003年4月9日水曜日
アンリミテッド:サガ 解体真書
p78〜
インタビュー グラフィックチーム
p196〜
インタビュー スケッチモーションチーム
p532
インタビュー 企画チーム
・『サガフロ2』が終わった後、オンラインの話の前、河津がFFを作ることになっていたが二転三転した。
・『FF:U』と連動するような企画もあったが、時効前で具体的には言えない。
・7人クリア特典で開発室を用意するつもりだったが余裕がなかった
・次のプロジェクトは始まっている。
・河津は昔から『FF2』の続きを作りたいと言っている
インタビュー グラフィックチーム
p196〜
インタビュー スケッチモーションチーム
p532
インタビュー 企画チーム
・『サガフロ2』が終わった後、オンラインの話の前、河津がFFを作ることになっていたが二転三転した。
・『FF:U』と連動するような企画もあったが、時効前で具体的には言えない。
・7人クリア特典で開発室を用意するつもりだったが余裕がなかった
・次のプロジェクトは始まっている。
・河津は昔から『FF2』の続きを作りたいと言っている
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