プレイオンライン"で少年ジャンプが読める!!
https://web.archive.org/web/20010605005026/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m11/d17/n01.html
2000年11月17日金曜日
2000年8月30日水曜日
ワンダースワンカラー発表会
WonderSwan新ハード発表会に潜入!レポート
https://web.archive.org/web/20010703102725fw_/http://www.swan.channel.or.jp/swan/info/pr/pr000830.html
ワンダースワンカラー発表会の総リポート
https://web.archive.org/web/20010111103300/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m08/d30/n06.html
スクウェア「ファイナルファンタジー」をワンダースワンカラーで発売
https://web.archive.org/web/20030201223803/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/past/200008/20000830_03.html
バンダイ、カラー対応の携帯ゲーム機『ワンダースワンカラー』を6800円で12月上旬発売――ファイナルファンタジー同梱版は9999円
https://ascii.jp/elem/000/000/316/316648/amp/
https://web.archive.org/web/20010703102725fw_/http://www.swan.channel.or.jp/swan/info/pr/pr000830.html
ワンダースワンカラー発表会の総リポート
https://web.archive.org/web/20010111103300/http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m08/d30/n06.html
スクウェア「ファイナルファンタジー」をワンダースワンカラーで発売
https://web.archive.org/web/20030201223803/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/past/200008/20000830_03.html
バンダイ、カラー対応の携帯ゲーム機『ワンダースワンカラー』を6800円で12月上旬発売――ファイナルファンタジー同梱版は9999円
https://ascii.jp/elem/000/000/316/316648/amp/
2000年6月6日火曜日
WEBサイト『PlayOnline.com』、オープン
開設日:2000年6月6日
スクウェア,PlayOnline.comを公開
https://web.archive.org/web/20030211163705/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0006/06/news01.html
スクウェア,PlayOnline.comを公開
https://web.archive.org/web/20030211163705/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0006/06/news01.html
2000年4月15日土曜日
2000年4月6日木曜日
2000年3月24日金曜日
ファミ通2000.4.7
p142-144
ベイグラントストーリー,メタルギアソリッド
松野泰己 小島秀夫 クリエイター対談
・最初に2人が会ったのは'98年の東京国際ファンタスティック映画祭での待機列
・ベイグラントで松野は演出にほとんど関わっていない。秋山にほぼ任せている
・今後の予定、プレイオンラインに関わる。オンラインを前提としたゲームを少しずつ作っていく
ベイグラントストーリー,メタルギアソリッド
松野泰己 小島秀夫 クリエイター対談
・最初に2人が会ったのは'98年の東京国際ファンタスティック映画祭での待機列
・ベイグラントで松野は演出にほとんど関わっていない。秋山にほぼ任せている
・今後の予定、プレイオンラインに関わる。オンラインを前提としたゲームを少しずつ作っていく
2000年3月1日水曜日
日経CG 2000年4月号
p114-117
プレイオンライン
鈴木尚
・人が起きている時間を独占できるかチャレンジしようと考えたことから、今回のサービス内容が生まれた。携帯電話ではなく、この事業に対して喜んでお金を払っていただけるものにしたい。
・ユーザーインターフェイスにおいてスクウェアの強みを生かせる。
・スポーツのデータとゲームを連携させる。F1レースにユーザが参加する。前日前までの選手データのチームと試合する。
・スタートはFF10を販売開始する2001年春予定。その前の秋からベータテスト予定。
・FF10のベータ版はPS2とWindowsを計画。
・PS参入当時たくさんの人を集めたが、PS2へ移行するにあたり30近かった開発ラインを大型プロジェクト10ラインに集約。その際に退職を勧奨し約100人のスタッフがスクウェアを離れることとなった。
・昨年秋に坂口がネットゲームを作りたいと言い、そのあと調査のうえ15万人のネットワークゲームユーザーを100万人、1000万人に増やす解決策を持ってきた。その策は今は明かせない。
・すぐにプロジェクトを組み、11月予定のスクウェアミレニアムを延期した。
プレイオンライン
鈴木尚
・人が起きている時間を独占できるかチャレンジしようと考えたことから、今回のサービス内容が生まれた。携帯電話ではなく、この事業に対して喜んでお金を払っていただけるものにしたい。
・ユーザーインターフェイスにおいてスクウェアの強みを生かせる。
・スポーツのデータとゲームを連携させる。F1レースにユーザが参加する。前日前までの選手データのチームと試合する。
・スタートはFF10を販売開始する2001年春予定。その前の秋からベータテスト予定。
・FF10のベータ版はPS2とWindowsを計画。
・PS参入当時たくさんの人を集めたが、PS2へ移行するにあたり30近かった開発ラインを大型プロジェクト10ラインに集約。その際に退職を勧奨し約100人のスタッフがスクウェアを離れることとなった。
・昨年秋に坂口がネットゲームを作りたいと言い、そのあと調査のうえ15万人のネットワークゲームユーザーを100万人、1000万人に増やす解決策を持ってきた。その策は今は明かせない。
・すぐにプロジェクトを組み、11月予定のスクウェアミレニアムを延期した。
2000年2月11日金曜日
ファミ通 2000.2.25
p8〜11
緊急特別インタビュー 坂口博信×浜村通信
『FF』とプレイオンラインの全貌に迫る
・坂口博信 スクウェア副社長
・プレイオンライン のプログラムを組み出したのは昨年の12月に入ってから
・FFIXはもうすぐできあがる。FFXのシナリオはもうアップしている。
2000年2月8日火曜日
電撃王 2000年3月号
p50〜51
キーメーカー・スクウェアの描く未来図
・坂口博信 (株)スクウェア取締役副社長「PlayOnline」総合ディレクター
・鈴木尚 (株)スクウェア取締役副社長「PlayOnline」総合プロデューサー
・POLの構想が動き始めたのは昨年後半
・時期尚早だと考えていたが、ネットの世界には最初に始めた者が全てを取るという原則があるので、やると決定
キーメーカー・スクウェアの描く未来図
・坂口博信 (株)スクウェア取締役副社長「PlayOnline」総合ディレクター
・鈴木尚 (株)スクウェア取締役副社長「PlayOnline」総合プロデューサー
・POLの構想が動き始めたのは昨年後半
・時期尚早だと考えていたが、ネットの世界には最初に始めた者が全てを取るという原則があるので、やると決定
・FF11、最終的には全世界で1000〜2000万人?
・POL。今年の秋にはテストを始めて、来年の春に立ち上げ予定。まずは『FFX』それと、『劇空間プロ野球』と『TYPE-S』の第2弾に、POLのビューアーを同梱。
・ビューアーはバージョンアップを頻繁に行って、アイコンや背景を増やしたり、ユーザーがビューアーのデザインやレイアウトをカスタマイズできるようにする予定
・POL。今年の秋にはテストを始めて、来年の春に立ち上げ予定。まずは『FFX』それと、『劇空間プロ野球』と『TYPE-S』の第2弾に、POLのビューアーを同梱。
・ビューアーはバージョンアップを頻繁に行って、アイコンや背景を増やしたり、ユーザーがビューアーのデザインやレイアウトをカスタマイズできるようにする予定
2000年1月29日土曜日
スクウェアミレニアム、開催
開催日:2000年1月29日
開催地:パシフィコ横浜
スクウェア、2001年にeコマースに参入。FINAL FANTASY IX、X、XI一挙公開、XIはオンラインゲームに!
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000131/square.htm
SBG:スクウェアがネットに本腰。「FF11」はオンラインゲームに
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0001/29/news01.html
SBG:スクウェアが1万人を前にネットワークプロジェクトを発表
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0001/29/news02.html
1999年10月22日
「スクウェア ミレニアム」,1月29日に延期
https://web.archive.org/web/20021001193306/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9910/22/news06.html
1999年10月6日
スクウェアが,プライベートショー「SQUARE MILLENNIUM」の参加者を募集中
https://web.archive.org/web/20021001195859/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9910/06/news07.html
開催地:パシフィコ横浜
スクウェア、2001年にeコマースに参入。FINAL FANTASY IX、X、XI一挙公開、XIはオンラインゲームに!
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000131/square.htm
SBG:スクウェアがネットに本腰。「FF11」はオンラインゲームに
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0001/29/news01.html
SBG:スクウェアが1万人を前にネットワークプロジェクトを発表
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0001/29/news02.html
1999年10月22日
「スクウェア ミレニアム」,1月29日に延期
https://web.archive.org/web/20021001193306/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9910/22/news06.html
1999年10月6日
スクウェアが,プライベートショー「SQUARE MILLENNIUM」の参加者を募集中
https://web.archive.org/web/20021001195859/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9910/06/news07.html
2000年1月20日木曜日
特許:攻略情報提供
攻略情報提供
出願日:2000年1月20日
発明者:坂口博信、成田賢、小久保啓三、北瀬佳範
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2001-198350/9E68A4873CD181BE53CD3FAFFEF722BA41369F6AD9025DD1ED169666C1B82EDB/11/ja
出願日:2000年1月20日
発明者:坂口博信、成田賢、小久保啓三、北瀬佳範
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2001-198350/9E68A4873CD181BE53CD3FAFFEF722BA41369F6AD9025DD1ED169666C1B82EDB/11/ja
1999年12月28日火曜日
商標出願 1999/12/28
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1999/12/28 | 登録4393177 | Driving Emotion TYPE―S | 09 |
| 1999/12/28 | 登録4484431 | POL | 35 37 41... |
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