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2019年4月11日木曜日

ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター

機種:ニンテンドースイッチ/Xbox One
発売日:2019.04.11
価格:パッケージ版6,800円+税/ダウンロード版6,080円+税

https://www.4gamer.net/games/433/G043390/20190411027/

2015年5月14日木曜日

ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター

機種:PS4
発売日:2015.05.14
価格:6,800(税込)

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/690870.html

2013年12月26日木曜日

ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター

機種:PS3/PS Vita
発売日:2013.12.26

PS3『ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター』
価格:7,140(税込)/ダウンロード版:6,400(税込)
PS Vita 『ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター TWIN PACK
価格:7,140(税込)/ダウンロード版:6,400(税込)
PS Vita 『ファイナルファンタジーX HDリマスター』
価格:3,990(税込)/ダウンロード版:3,600(税込)
PS Vita 『ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター』
価格:3,990(税込)/ダウンロード版:3,600(税込)
PlayStation Vita FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster RESOLUTION BOX
価格:27,069(税込)


2012年12月18日火曜日

ファイナルファンタジー 25th メモリアルアルティマニア シナリオ編

p118〜119
 時田貴司氏に聞く『FFIV』
p234〜235
 直良有祐氏に聞く「ミッドガル」
p504〜507
 野島一成インタビュー
・FFVIIのこと
・FFVIIIのこと
・FFX/FFX-2のこと

2005年9月8日木曜日

ファイナルファンタジーX/X-2 アルティメットボックス

機種:プレイステーション2
発売日:2005.09.08
希望小売価格:5,600円+税


X』と『X-2』の間の物語「永遠のナギ節」を特製パッケージとピクチャーレーベルにして同梱。

ファイナルファンタジーX-2 アルティメットヒッツ

機種:プレイステーション2
発売日:2005.09.08
希望小売価格:2,800円+税


https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff10-2/

2004年4月16日金曜日

ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション アルティマニア

インターナショナルSIDE
p11 オリジナル版とのちがい50
p49 クリーチャークリエイト
p261 APPENDIX
 p262 シークレット30
 p269 魔物人生大事典
 p349 バトルボイスリスト
 p366 開発スタッフインタビュー
   ・中澤孝継 『クリーチャークリエイト』ディレクター
   ・小林正樹 『クリーチャークリエイト』メインプログラマー

ラストミッションSIDE
p373 ゲームシステム
p395 ドレス&アビリティ
p417 アイテム
p429 モンスター
p463 ダンジョン攻略
p483 APPENDIX
 p484 シークレット30
 p496 設定原画集
 p504 開発スタッフインタビュー
   ・中里尚義 『ラストミッション』ディレクター
p506 ドレスアルティマニア
p508 ドレス制作秘話
   ・高井慎太郎 アートディレクター
   ・塚本哲 オルタネイトコスチュームデザイナー
p582 STORY OF 『FFX』SERIES
p597 『FFX』シリーズ統括インタビュー
   ・北瀬佳範 株式会社スクウェア・エニックス 執行役員兼第1開発事業部長
   ・鳥山求 株式会社スクウェア・エニックス 第一1開発事業部プランナー
   ・野島一成 有限会社ステラヴィスタ 取締役
   ・渡辺大祐 株式会社スクウェア・エニックス 第1開発事業部プランナー

p604 INDNX

・『X』の開発は1999年にスタート
・最初は『セブンティーン』というタイトルで新作の予定だった。毎回「今度は『FF』ではない新作だ」と言って始まる
・『X』は2000年3月にプロットが一通り完成
・『永遠のナギ節』時点では『X-2』の予定なし
・『クリクリ』の魔物人生、鳥山と中堅1人と新人2人でネタ出し

2004年1月21日水曜日

FFX&FFX-2 出荷1,500万本

『FINALFANTASYX』、『FINALFANTASYX-2』累計出荷本数が1,000万本突破!

『FINAL FANTASY X』
日本:291万本
北米:200万本
欧州:168万本
アジア:7万本
『FINAL FANTASY X-2』
日本:203万本
北米:130万本
欧州:-
アジア:3万本

2003年8月22日金曜日

ドリマガ 2003.9.12

p40-41
ファイナルファンタジー X-2
人物:
・高井慎太郎 1992年入社
・中澤孝継 1993年入社
・窪洋一 1996年7月に中途入社
インタビュー
・通常のFFは最大時には200人以上が関わるが、今回は70人ちょっと
・現場で「FFX-2」の話が来たのは2001年末前後。4月くらいには結構動くものができていた
・最初は色々と半信半疑だったが、形になってきた頃からやる気になってきた
・お色気部分最初はイケイケだったけど、途中で修正が入った
・スペシャルドレス。リュックがメカなのは中澤要望。ユウナが花なのは高井要望
・オープニングコンサートのステージデザインは松田俊孝

p42
ファイナルファンタジー X-2
人物
・塚本哲 1973年1月21日生まれ。O型
インタビュー
・ドレスのデザインは3人で3ヶ月くらい
・2002年夏の初め頃ティーダ出てこないのが決まりかけたが、塚本の猛プッシュもあり、復活
・レンのデザインも最初は塚本の担当だった

p43-45
ファイナルファンタジーX-2
人物
・青木麻由子
・松本まりか
・豊口めぐみ
声優インタビュー

p46-47
ファイナルファンタジーX-2
人物
・野村哲也 1970年高知県生まれ。1991年入社
インタビュー
・ライセンス事業部ができた頃から、野村はグッズの監修担当
・HORIのタイニービーは二丁の銃にコントローラが挟まって繋がっていた
・FFX-2でデザインしてのは多忙のため、ユウナ、リュック、パイン、シューイン、ヌージ、レンの6キャラだけ
・ユウナは企画の最初の段階からノースリーブ、短パン、二丁拳銃の注文

2003年8月8日金曜日

ドリマガ 2003.8.22

ページ:p26-29
作品:ファイナルファンタジー X-2
人物:
・北瀬佳範
1990年に旧スクウェアに入社。36歳。スーファミ 時代に「FFV」「FFVI」に参加。その後「FFVII」「FFVIII」「FFX」と、ほとんどの「FF」シリーズに参加する。今回、「X-2」を作った第一開発事業部の部長でもある。
好きなキャラはパイン
・鳥山求
1994年、「バハムートラグーン」の時に新卒でスクウェア入社。32歳。「FFVII」のあと「FFX」に参加。本作「X-2」でもディレクターをつとめ、いろいろな仕掛けを...?
好きなキャラはアニキ
・野島一成
「野島の原点はキャディにあり。どんなゲームのセリフも手を抜かない(笑)」と評するのは北瀬氏。データイースト時代には「ヘラクレスの栄光」「探偵神宮寺三郎」シリーズなど数多くの名シナリオを手掛けたのがこの人。39歳。代表作は鳥山氏と一緒にやった「バハムートラグーン 」のほか、「FFVII」「FFVIII」「FFX」、そして今回の「FFX-2」がある。
好きなキャラはウノーとサノー
入社時の面接はクロノトリガーでヘロヘロになった坂口と北瀬が担当。業界デビュー作は「バーディラッシュ」


PICKUP
・最初の企画段階では大作を作るつもりじゃなかったので、海外版もやらないつもりだった
・企画自体は「X」の海外版の頃にはなんとなくあって、「永遠のナギ節」に新しい衣装のユウナを出すつもりで野村哲也にラフデザインまで使っていたが、CG化までは至らず
・お気楽なスフィア探しから、最後はそれが原因で世界が崩れていく話は最初から決まっていた
・150万本以上売れたら、続編はリュックので作ると松本まりかさんに言った
・今の心境的に「X-3」はない

2003年6月8日日曜日

Keyboard MAGAZINE 2003年7月号

p38〜39
バトル・アレンジ・アルバムと、マッチング・スコア集の完成記念!
作曲家・植松伸夫インタビュー&ライブ・レポート


・TBMのきっかけは、関戸と福井が個人的にバンドスタイルで編曲したバトル曲のデモを植松に持ってきたところから
・制作については「選曲や全体の方向性に口を出し、あとは仕上がりを確認したくらい」
・FF10-2に参加していないのは、スケジュール的に無理だったから(オーケストラコンサート、TBMの発表、半熟英雄対3Dの制作)
・FF12は1人で作るつもり。10曲ほどモチーフを書いたところ
・ライブで使用したキーボード。植松はKORG BX-3、X5D、ROLAND JV-2080。福井はYAMAHA EX5、Trinity Pro、ROLAND JP-8000、KORG Trinity、ROLAND XP-60。