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2003年4月19日土曜日

『ファイナルファンタジーX-2』スペシャルイベント

開催日:2003年4月19日
開催地:秋葉原ラオックスアソビットシティ8階イベントホール

倖田來未ライブ&出演声優陣による楽しいトークがたっぷり!
『ファイナルファンタジーX-2』スペシャルイベントレポート

2003年3月14日金曜日

グッズ:FF10-2 ②

https://web.archive.org/web/20030404171007fw_/http://www.playonline.com/shop/goods/license_goods.html


商品名: FINAL FANTASY X-2 Tiny Bee (タイニー ビー)
カテゴリー: PlayStation 2周辺機器/コントローラ
価格: ¥12,980

商品名: FINAL FANTASY X-2 スタンド
カテゴリー: PlayStation 2周辺機器/縦・横置きスタンド
価格: ¥2,980

商品名: FINAL FANTASY X-2 メモリーカード8MB[ユウナバージョン]
カテゴリー: PlayStation 2周辺機器/メモリーカード
価格: ¥3,200

商品名: FINAL FANTASY X-2 メモリーカード8MB[リュックバージョン]
カテゴリー: PlayStation 2周辺機器/メモリーカード
価格: ¥3,200

商品名: FINAL FANTASY X-2 メモリーカード8MB[パインバージョン]
カテゴリー: PlayStation 2周辺機器/メモリーカード
価格: ¥3,200

商品名: パーソナルサラウンドステーションREO
     FINAL FANTASY X-2 Special Version 
特典: REO 限定 FINAL FANTASY X-2 ファスナーアクセサリー
価格: ¥16,800 (税別) 

商品名: パーソナルサラウンドステーションREO
     FINAL FANTASY X-2 Limited Box 
特典: REO 限定 FINAL FANTASY X-2 ファスナーアクセサリー
価格: ¥22,200 (税別)

ファミ通 2003.3.28号

ページ:117-119
作品:FF10,FF10-2
形式:インタビュー
人物:
・北瀬佳範
『FF』作品の制作は『V』から携わり、『VI』、『VII』のシナリオ兼企画を担当。『VIII』の総合ディレクターを経て、『X』、『X−2』ではプロデューサーを務める。

PICKUP:
・”スフィアブレイク”(作:松井友輔)は『X』に入る予定だった。
・ドレスアップのエフェクトは、前作で召喚獣のエフェクトを作っていた高井慎太郎に一任。
・開発当初は飛空艇から土地の敵の強さの指針を表示していなかったが、テストプレイで問題がわかり、星の数で強さを表示することに。

2003年3月13日木曜日

ファイナルファンタジーX-2

機種:プレイステーション2
発売日:2003.03.13

https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff10-2/

Creator's Talk No.22:ファイナルファンタジーX−2

http://web.archive.org/web/20041205223230fw_/http://www.playstation.jp/psstyle/talk/22/01.html
http://web.archive.org/web/20041205223230fw_/http://www.playstation.jp/psstyle/talk/22/02.html

北瀬佳範

FF10-2 発売日

渋谷でカウントダウンイベント開催! 初回出荷本数は180万本!!
https://web.archive.org/web/20050323173008/http://www.famitsu.com/game/news/2003/03/13/103,1047512500,11418,0,0.html
新宿ヨドバシカメラには朝から多くの人が詰めかけた!
https://web.archive.org/web/20050323173008/http://www.famitsu.com/game/news/2003/03/13/103,1047511843,11416,0,0.html
池袋ビックカメラも早朝から大賑わい!
https://web.archive.org/web/20050323173008/http://www.famitsu.com/game/news/2003/03/13/103,1047512653,11419,0,0.html
秋葉原、アソビットシティには特設グッズ販売売り場が設置!
https://web.archive.org/web/20050901073730/http://www.famitsu.com/game/news/2003/03/13/103,1047518813,11420,0,0.html

ついに『FFX-2』発売!SHIBUYA TSUTAYAでのカウントダウンには200人以上が集結
https://web.archive.org/web/20030314204506/http://www.dengekionline.com/news/200303/13/n20030313x2shibuya.html
PS2『FFX-2』本日発売! 電撃オンライン恒例、都内各地の行列をレポート!
https://web.archive.org/web/20030622105758/http://www.dengekionline.com/news/200303/13/n20030313x2sonota.html

FF10-2、全国発売開始 300人が行列
https://web.archive.org/web/20031003035919/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/03/13-1.html

スクウェア「ファイナルファンタジーX-2」発売 初回出荷180万本に早朝から行列ができる
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20030313/ffx-2.htm

2003年1月31日金曜日

グッズ:FF10-2

https://web.archive.org/web/20030202085731fw_/http://www.playonline.com/shop/goods/ff10-2_goods.html


商 品 名 パイン ネックレス
価   格 13,000円
説   明 ゲームの中で、パインが身につけているシルバーネックレス。
ヘッド部分はシルバー、皮紐は本皮です。
素材:SILVER 925/本皮c

商 品 名 ユウナ ネックレス
価   格 21,000円
説   明 ゲーム中でユウナが身につけているネックレスです。
ヘッドの中心はアクアマリンの天然石です。
素材:SILVER 925/アクアマリン

商 品 名 ユウナ・ポスター
価   格 1,000円
説   明 FANALFANTASY X-2ヒロイン・ユウナのポスターセット(2枚組み)です。
B2サイズ。

2002年12月21日土曜日

ジャンプフェスタ2003

開催日:2002年12月21日/22日

出展
・ファイナルファンタジーX-2
・ファイナルファンタジータクティクス アドバンス
・ファイナルファンタジー クリスタル・クロニクル
・チョコボランド
・新約聖剣伝説
・半熟英雄対3D
・キングダム ハーツ ファイナル ミックス

イベント
・半熟英雄対3D トークライブ
・聖剣伝説&チョコボ トークライブ(12/21のみ)
・植松ラジオ公開録音(12/22のみ)
・チョコボと記念写真

特別コーナー
・スクウェアシアター(入場者には記念ポストカード)
・半熟英雄対3D エッグモンスター投票コーナー(投票した人には特製缶バッジ)

掲載
・ジャンプフェスタ2003公式ガイドブック P19

2002年11月8日金曜日

ドリマガ 2002年11月22日号

ページ:41-43 
作品:ファイナルファンタジー7、ファイナルファンタジーX-2
形式:インタビュー
人物:
・北瀬佳範
(株)スクウェア業務執行役員開発担当 第1開発事業部 事業部長
1966年9月23日生まれ(乙女座)。B型。スクウェアには1990年4月に中途で企画職として入社。ゲーム業界での経験はゼロからスタート。「FFV」では、「FFIV」まで1人で作られていたイベントのボリュームが膨大となったのをきっかけに、イベント担当のスタッフとして参加。以後「VI」「VII」「VIII」「X」と、「IX」を除くほとんどの「FF」シリーズに参加。現在は約70名(※ムービースタッフ除く)で製作中の「FFX-2」のプロデューサーをつとめ、約50名からなる「キングダム ハーツ -ファイナルミックス-」とともに、第1開発事業部を率いている。

PICKUP:
・中学のときは平日は部活(野球)、日曜は映画。高校は映画だけ。ゲームに熱中したのは大学から。
・大学は日本大学芸術学部映画学科。「スター・ウォーズ」の影響もあり、「モデルアニメーション」の分野を突き詰めるべき、大学時の講師の下でアニメーションの仕事に就く。CMや子供番組向けの3分くらいのアニメなどに携わる。
・作品トータルとして作りたいという気持ちから1年くらいで辞めて3、4ヶ月ほど趣味のゲームをしつつ過ごしていたところ、ゲームの攻略法を見るために読んでいたファミマガで募集広告をみてスクウェアに応募。学生のときに作ったミュージックビデオ風の自主制作アニメーションを送った。
・「FFVII」当初は坂口もキャラクターは2Dで描きたいこだわりがあったが、今後3Dが主流になるだろう意見があり、結局3Dで行くことに決まった。
・「FFVII」で一番最初に掲げていたコンセプトは「CDのアクセスを感じさせるようなゲームはダメだ」
・開発事業部制が始まるにあたって、1つのタイトルからいろんなタイトルを作って、グッズなどにも広がっていけるような展開をしたいという社長の意向と、開発スタッフ内でも面白そうという話なったことから「FFX-2」が作られることになった。

2002年10月28日月曜日

2002年10月22日火曜日

SQUARE MEETING 2002 AUTOMN

2003年3月までのスクウェアの戦略が発表!
https://web.archive.org/web/20060106174539/http://www.famitsu.com/game/news/2002/10/22/103,1035253197,8360,0,0.html
『ファイナルファンタジーX-2』が2003年3月に発売!
https://web.archive.org/web/20050323172647/http://www.famitsu.com/game/news/2002/10/22/103,1035253636,8361,0,0.html
『ファイナルファンタジーX-2』のゲーム画面を公開!
https://web.archive.org/web/20050323172647/http://www.famitsu.com/game/news/2002/10/22/103,1035269625,8370,0,0.html
『FFT アドバンス』や『キングダム ハーツ‐ファイナル ミックス‐』の詳細が続々判明!!
https://web.archive.org/web/20050323172647/http://www.famitsu.com/game/news/2002/10/22/103,1035254643,8363,0,0.html

【スクウェア商談会その1】
『FFX-2』の制作や『FFタクティクス アドバンス』の発売日発表!
https://web.archive.org/web/20030609185603/http://www.dengekionline.com/news/200210/22/n20021022square1.html
【スクウェア商談会その2】「元気になったスクウェア」の
ラインナップをチェック!
https://web.archive.org/web/20030623083756/http://www.dengekionline.com/news/200210/22/n20021022square2.html

2002年1月31日木曜日

FF10インターナショナル 発売日

ティーダとユウナが秋葉原に登場
スクウェア、PS2「ファイナルファンタジーX インターナショナル」
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020131/ff.htm

ティーダとユウナが秋葉原でFFXをゲリラ販売!
https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0201/31/news07.html