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2020年9月26日土曜日

2020年8月27日木曜日

2019年9月22日日曜日

FFCC

2019年9月12日木曜日

gamer> オリジナルへの強い想いで作られた「FFCC リマスター」キーマン3人にインタビュー【TGS2019】

オリジナルへの強い想いで作られた「FFCC リマスター」キーマン3人にインタビュー【TGS2019】
https://www.gamer.ne.jp/news/201909120001/

電撃オンライン>『FFクリスタルクロニクル リマスター』開発陣インタビュー。開発秘話や気になる追加要素に迫る【電撃PS】

『FFクリスタルクロニクル リマスター』開発陣インタビュー。開発秘話や気になる追加要素に迫る【電撃PS】
https://dengekionline.com/articles/11475/

INSIDE> 「今再び、"ミルラのしずく"を採りに行こう」―『FFCCリマスター』インプレ&荒木氏・岩崎氏・板鼻氏インタビュー

「今再び、"ミルラのしずく"を採りに行こう」―『FFCCリマスター』インプレ&荒木氏・岩崎氏・板鼻氏インタビュー
https://www.inside-games.jp/article/2019/09/12/124552.html

GAME Watch>ファンのためにこだわり抜いて開発したリマスター。「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」開発者インタビュー

ファンのためにこだわり抜いて開発したリマスター。「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」開発者インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1206131.html

2004年4月30日金曜日

ブレーン 2004年6月号

p25〜27
Creative with Digital(4)
コンピュータの中でしか体験できない世界を作り出す。河津秋敏(スクウェア・エニックス)×永田圭司(CG-ARTS協会理事長)

2004年3月19日金曜日

ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル ワールドアルティマニア

p218 シークレット54
p244 アーティファクト・コンプリートへの道
p250 FFCC設定美術館
p297 トレーディングカードカタログ
p302 サウンドインタビューPART1 Yae
p304 サウンドインタビューPART2 サウンドチーム
p474 片岡正博×ベニー松山

2003年10月10日金曜日

ファイナルファンタジー ・クリスタルクロニクル 公式ガイドブック コンプリートエディション

p392 シナリオチームインタビュー
 青木和彦 チーフディレクター キャリア18年
 片岡正博 イベントディレクター キャリア15年
 山内一弘 イベントプランナー キャリア5年
 前田明彦 NPC/ワールドマップ キャリア8年
 八木正人 ボス/オープニング&エンディング演出 キャリア9年
 石倉敦子 手紙データ統括 キャリア6年
 松村靖 フィールドプランナー キャリア14年
 小野公則 マップIDデータ統括 キャリア7年
p396 グラフィックチームインタビュー
 板鼻利幸 アートディレクター キャリア12年
 田島高成 モデルディレクション キャリア8年
 菊地豪 キャラクターモーションディレクション 12年
 神崎建三 BGディレクション キャリア18年
 大野茂幸 ビジュアルエフェクトディレクション キャリア10年
 佐々木拓史 キャラクターテクスチャディレクション キャリア6年
 渋谷員子 メニューディレクション キャリア18年