『FFCC』キャラクターデザイン 板鼻 利幸[SQUARE ENIX INTERVIEW]
https://youtu.be/mgyCSa1hB8w
2020年9月27日日曜日
2020年9月26日土曜日
【TGS2020】~ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター発売記念~星月夜の音楽祭 at Billboard Live Tokyo
【TGS2020】~ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター発売記念~星月夜の音楽祭 at Billboard Live Tokyo
https://youtu.be/boeSjp4oZDQ
https://youtu.be/boeSjp4oZDQ
2020年8月30日日曜日
2020年8月27日木曜日
コロコロオンライン>17年の時を超えて蘇る名作 『FFCC リマスター』 開発者インタビュー
リマスター版プロデューサー荒木竜馬さんが語る『FFCC』
https://corocoro.jp/128508/
オリジナル版ディレクター 青木和彦さんが語る『FFCC』
https://corocoro.jp/128514/
https://corocoro.jp/128508/
オリジナル版ディレクター 青木和彦さんが語る『FFCC』
https://corocoro.jp/128514/
2020年8月24日月曜日
Inside FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition (Closed Captions)
Inside FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition (Closed Captions)
2020年8月20日木曜日
2019年9月22日日曜日
FFCC
ここに記憶(MEMORIA)があるじゃろ? ( ^ω^) ⊃ MEMORIA ⊂ ( ^ω^) ≡⊃⊂≡ こうじゃ… ( ^ω^) ⊃ MIO-RAMOE ⊂ _人人人人人人人人人人_ > 思い出を足してネ! <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^ ̄
— 片岡正博 (@MasahiroKataoka) August 8, 2013
イチローと佐々木投手が同時にマリナーズに居た頃がちょうど任天堂プラットフォームに再びFFが戻ってくるFFCCを企画時で、お題としてGC/GBA連携があったのでチーム内で洒落のコードネームとしてGCとGBAをイチローと大魔人って呼んでた。当時マリナーズのオーナーが任天堂の山内さんだったから。
— コバトン松村(松村靖) (@machan) April 4, 2018
コナル・クルハ湿原は正直長すぎてすまんかった。最初の方に作ったマップだったので加減がわからなかった。#FFCC
— コバトン松村(松村靖) (@machan) September 10, 2018
15周年という記念の日に、こちらの貴重な画像を初公開。実はこれ、FFCCのサウンドトラックのジャケットの絵の下書き原画です。もちろん、板鼻さん直筆。ご本人は忘れてるかも知れないけど、記念にといただいたんです。
— 谷岡久美@M3二展2階キ-10a.b (@tanikumi) August 8, 2018
今も大事に大事に、取ってあります。#FFCC15周年 #FFCC pic.twitter.com/vJCVZ0ilM2
そういやこれのせいでせっかくプログラマ引退していたのに、久々に呼び戻されてたの思い出したわ。https://t.co/ioEdwRhYcs https://t.co/ioEdwRhYcs
— 土田善紀@技術書典7 こ02D (@tsuchidasama) September 11, 2018
お、FFCCもやってんじゃん。カニ登場シーン懐かしい。これ作りましたわー
— 八木正人 (@MasatoYagi1972) September 22, 2018
2019年9月12日木曜日
gamer> オリジナルへの強い想いで作られた「FFCC リマスター」キーマン3人にインタビュー【TGS2019】
オリジナルへの強い想いで作られた「FFCC リマスター」キーマン3人にインタビュー【TGS2019】
https://www.gamer.ne.jp/news/201909120001/
https://www.gamer.ne.jp/news/201909120001/
電撃オンライン>『FFクリスタルクロニクル リマスター』開発陣インタビュー。開発秘話や気になる追加要素に迫る【電撃PS】
『FFクリスタルクロニクル リマスター』開発陣インタビュー。開発秘話や気になる追加要素に迫る【電撃PS】
https://dengekionline.com/articles/11475/
https://dengekionline.com/articles/11475/
INSIDE> 「今再び、"ミルラのしずく"を採りに行こう」―『FFCCリマスター』インプレ&荒木氏・岩崎氏・板鼻氏インタビュー
「今再び、"ミルラのしずく"を採りに行こう」―『FFCCリマスター』インプレ&荒木氏・岩崎氏・板鼻氏インタビュー
https://www.inside-games.jp/article/2019/09/12/124552.html
https://www.inside-games.jp/article/2019/09/12/124552.html
GAME Watch>ファンのためにこだわり抜いて開発したリマスター。「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」開発者インタビュー
ファンのためにこだわり抜いて開発したリマスター。「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」開発者インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1206131.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1206131.html
2019年9月9日月曜日
2013年3月16日土曜日
2009年11月6日金曜日
2004年4月30日金曜日
ブレーン 2004年6月号
p25〜27
Creative with Digital(4)
コンピュータの中でしか体験できない世界を作り出す。河津秋敏(スクウェア・エニックス)×永田圭司(CG-ARTS協会理事長)
Creative with Digital(4)
コンピュータの中でしか体験できない世界を作り出す。河津秋敏(スクウェア・エニックス)×永田圭司(CG-ARTS協会理事長)
2004年3月19日金曜日
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル ワールドアルティマニア
p218 シークレット54
p244 アーティファクト・コンプリートへの道
p250 FFCC設定美術館
p297 トレーディングカードカタログ
p302 サウンドインタビューPART1 Yae
p304 サウンドインタビューPART2 サウンドチーム
p474 片岡正博×ベニー松山
2004年3月11日木曜日
2004年2月9日月曜日
2003年10月10日金曜日
ファイナルファンタジー ・クリスタルクロニクル 公式ガイドブック コンプリートエディション
p392 シナリオチームインタビュー
青木和彦 チーフディレクター キャリア18年
片岡正博 イベントディレクター キャリア15年
山内一弘 イベントプランナー キャリア5年
前田明彦 NPC/ワールドマップ キャリア8年
八木正人 ボス/オープニング&エンディング演出 キャリア9年
石倉敦子 手紙データ統括 キャリア6年
松村靖 フィールドプランナー キャリア14年
小野公則 マップIDデータ統括 キャリア7年
p396 グラフィックチームインタビュー
板鼻利幸 アートディレクター キャリア12年
田島高成 モデルディレクション キャリア8年
菊地豪 キャラクターモーションディレクション 12年
神崎建三 BGディレクション キャリア18年
大野茂幸 ビジュアルエフェクトディレクション キャリア10年
佐々木拓史 キャラクターテクスチャディレクション キャリア6年
渋谷員子 メニューディレクション キャリア18年
2003年8月8日金曜日
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
機種:ゲームキューブ
発売日:2003.08.08
希望小売価格:6,800円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ffcc/
https://www.nintendo.co.jp/ngc/gccj/index.html
発売日:2003.08.08
希望小売価格:6,800円+税
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