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2020年2月15日土曜日

わかる人にだけわかれ

2020年2月14日金曜日

FFタクティクスアドバンス:17周年









2016年2月14日日曜日

FFタクティクスアドバンス:16周年




2014年9月18日木曜日

スクウェア・エニックス効果音集0

キングスナイトとびだせ大作戦はたらくチョコボチョコボランド
ショットタイマーゲージ回復カーソル音カーソル音
ジャンプジャンプ決定音決定音
ダメージを受ける着地年の始まりキャンセル音
穴に落ちるタワーにぶつかるチョコボの鳴き声チョコボの会話
命の石ゲットアイテムゲットジョブチェンジすごろく開始
古代の宝ゲットミサイルを撃つチョコボに乗るダイスを振る
勇者の剣ゲットワープ風船ゲットタイムアップチョコボの足音
ポーズボーナス星リザルト収穫物ゲットクリスタル通過音
水晶の龍ポーズワイルドカード順番が回ってくる
龍の鳴き声とびだせ大作戦カーソル音クリスタルを揃えてスタートに戻る
ピストルを撃つ決定音決定音FFTA
コンピューターが起動するふたまたのふえを吹くキャンセル音スタート音
ブラスター発射攻撃(小)エンカウントカーソル音
通信音攻撃(大)敵を倒す決定音
ハッチが開く逃げるダメージを受ける勝利条件提示
ルシアの心拍音稲妻ロッククラッシュジャッジ登場〜ゲーム開始
バヌーガ消滅〜ドームが砕けるコールサンダー仲間とコンボ攻撃
ハイウェイスターかぜのふえを吹くブルーウィングブリッツレッドカード発動〜プリズン送りになる
スタート音太陽の鏡を使うカーソル音バトルリザルト〜違反してアイテム没収される
車の通過音スクウェアのトム・ソーヤ決定音神獣_堕天使アルテマ
スリップ音味方攻撃機体乗り換え神獣_憤怒の霊帝アドラメレク
後ろからぶつかる敵の攻撃レーダー
クラッシュミス時機移動
チェッカーフラッグ通過ひっさつ機関銃
残燃料がスコアに加算されるピローンスーパーマニューバ発動
警告音じゃんけん急降下爆撃
リザルトかんしゃくだま撃破
ポーズフランクリンの屋敷に入るレベルアップ
ほる

2014年2月18日火曜日

FFタクティクスアドバンス






2003年11月18日火曜日

2003年3月1日土曜日

ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ナビゲーションブック(コンプティーク増刊)

インタビュー
p36 シナリオ篇
・北原杏子 メインシナリオ
過去にGBA用「タクティクスオウガ外伝」でアシスタントプランナーを勤め、今作ではメインシナリオとメインのイベントを作成した
・横山修太郎 サブシナリオ
過去にGBA用「タクティクスオウガ外伝」でデバッグを。今作ではワールドマップの制作と各地域にある施設の内容設定を担当した

p76 プログラム篇
・村澤裕一 ディレクター
過去にPS用「オウガバトル」でプログラマーを、GBA用「オウガバトル外伝」でディレクターを担当し、今作でもディレクターを勤めた
・藤沢伸一 プログラマー
過去にPS用「オウガバトル」でエフェクトパートを、GBA用「〜オウガ外伝」でイベントを担当し、今作ではメインプログラマーを勤めた

p84 グラフィック篇
・皆葉英夫 アートディレクター
過去に「FFIX」のアートディレクションや「FFT」の背景を担当。今作ではビジュアル全体を統括するアートディレクションを勤めた
・伊藤龍馬 キャラクターデザイン
過去に「FF」シリーズの「V」からモーションを担当。「X」ではイベントや敵のデザインを勤めた。今作ではキャラクターデザインをしている

p90〜91 CMメイキング

p97〜99  特別篇 松野泰己


・当初PS2用に制作されていた
・制作スタートは昨年3月
・制作期間はデバッグを含めて9か月

2003年2月14日金曜日

ファイナルファンタジータクティクスアドバンス

機種:ゲームボーイアドバンス
発売日:2003.02.14
価格:5,800円(税込)

https://dengekionline.com/data/news/2003/1/17/caaab78ea1fe5f17e238a63f92b4724b.html

ファイナルファンタジータクティクスアドバンス パールホワイト・エディション

機種:ゲームボーイアドバンス
発売日:2003.02.14
価格:18,300円(税込)

GBASP本体(限定色仕様:パールホワイト)
専用ACアダプタ
『FFT-A』オリジナルプレミアムストラップ
『FFT-A』オリジナルSPキャリングポーチ

https://dengekionline.com/data/news/2003/1/17/caaab78ea1fe5f17e238a63f92b4724b.html

ファイナルファンタジータクティクスアドバンス デラックスパック

機種:ゲームボーイアドバンス
発売日:2003.02.14
価格:7,800円

絵本仕様のFFT-Aミニブック
モーグリマスコット(キーチェーン付き)
ミュートのくまのぬいぐるみマスコット(キーチェーン付き)
タトゥーシール

https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0302/07/news16.html

ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 最速攻略本

p154〜157 FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE RADIO EDITION 収録スタジオ潜入インタビュー

・今井由香 マーシュ役
・真田アサミ ミュート役
・かかずゆみ リッツ役

2003年2月7日金曜日

ファミ通 2003.2.21号

ページ:129-131
作品:FFTA
形式:対談
人物:
・松野泰己
スクウェア業務執行役員、第4開発事業部事業部長。代表作は『ファイナルファンタジータクティクス』、『ベイグラントストーリー』。
・宮本茂
任天堂専務取締役 情報開発本部長。『マリオ』シリーズ、『ゼルダ』シリーズの産みの親。最新作は『ゼルダの伝説 風のタクト』

PICKUP:
・松野は今回FFTAの制作にあたっては最初のとっかかりの企画とコンセプトだけ作って、村澤チームに任せる現場から引いた立場。プロデュースに徹するのは初めて。
・『FFTA』の遊びの骨はクエストとバトル。
・(松野)去年は保守的にシリーズものを作ってきたので、今年は開発側から新しいユニークなものに挑戦したいなと思ってます。

2003年2月5日水曜日

2003年1月31日金曜日

電撃ゲームキューブ 2003年3月号 

FFT-A 
P37

松野泰己
『 FFT-A』プロデューサー。現在『FFXII』開発中。「GCは?」の質問に「1クリエーターとしては興味があります」。また「『オウガ』は?」には「やるとしても『FFXII』のあとですね」とのこと

・FFTファンからの続編要望は強くあったが、仕事の関係で手をつけられなかった
・昨年、クエストからのスタッフ入社、任天堂への参入決定があり、FFTを作ろうということになった
・本の世界に入り込むなどは『ベイグラントストーリー』を作る前に『FFT2』として考えていたもの
・前作から5年たっているので、新しい若いユーザーを掘り下げたかった

2003年1月6日月曜日

ニンテンドードリーム 2003.2.6

p111
FFTA
佐宗綾子
インタビュー

・大越香織の監修役だったが、いつの間にか自分もやることに
・前作のイメージは取り払って自由にと言われた
・美容室で交響楽系のクラシックを聴いて参考にした

・根が吹奏楽の人なので、どうしてもブラス系の曲に

2002年12月27日金曜日

ドリマガ 2003年1月10日号

ページ:82
作品:ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
形式:インタビュー
人物:
・松野泰己
(株)スクウェア 第四開発事業部 部長
「ファイナルファンタジータクティクス アドバンス」開発プロデューサー

PICKUP
・今回は「FFタクティクス」や「オウガ」シリーズの続編というよりも、「FFタクティクス」の発展形として進化している。
・開発期間、8ヶ月。
・サウンドについて、ポップで明るいノリに仕上がっていて、この10年間に崎元が作った曲の中で一番好き。