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2002年12月21日土曜日

ジャンプフェスタ2003

開催日:2002年12月21日/22日

出展
・ファイナルファンタジーX-2
・ファイナルファンタジータクティクス アドバンス
・ファイナルファンタジー クリスタル・クロニクル
・チョコボランド
・新約聖剣伝説
・半熟英雄対3D
・キングダム ハーツ ファイナル ミックス

イベント
・半熟英雄対3D トークライブ
・聖剣伝説&チョコボ トークライブ(12/21のみ)
・植松ラジオ公開録音(12/22のみ)
・チョコボと記念写真

特別コーナー
・スクウェアシアター(入場者には記念ポストカード)
・半熟英雄対3D エッグモンスター投票コーナー(投票した人には特製缶バッジ)

掲載
・ジャンプフェスタ2003公式ガイドブック P19

2002年11月22日金曜日

ドリマガ 2002年12月6日号

ページ:74−75
作品:ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
形式:インタビュー
人物:
・村澤裕一
FFT-A」のチーフディレクターとして現場を任されているのがこの村澤氏。今年の3月にクエストからスクウェアに入社。プログラマー出身で「オウガバトル64」(任天堂/クエスト)など数多くの作品を手がけてきた。「FFT-A」と同じGBAで発売されている「タクティクスオウガ外伝」(任天堂/クエスト)ではプランニングおよびディレクションを担当。スクウェア入社と同時に「FFT-A」の企画に着手し、現場を取り仕切る。
・本郷聡美
FFT-A」のデザインリーダー。ディレクターの村澤氏と同じく今年の3月にクエストからスクウェアに入社。スクウェア入社以前は、村澤氏とともに「オウガバトル64」(任天堂/クエスト)や「タクティクスオウガ外伝」(任天堂/クエスト)を手がけてきた。「FFT-A」では背景、マップ、ウィンドウ周辺など、シミュレーションRPGを快適に遊ぶ上で重要な箇所を筆頭に、ほぼ全般にわたる細かいパートのデザインを担当している。

PICKUP:
・今回の作品をGBAでやるというのは、前回のプロジェクト(タクティクスオウガ外伝)が一段落した頃に聞いた。
・松野とは直接面識がなく、会社に残っていた当時の古い企画書に面影を見ながら引き継いでゲームを作っていたので、本人と一緒に仕事をできるということで面白いことになったと思った。
・松野の考えるゲームの理想型はとにかく新しいものを突き詰めていくということ。
・携帯ゲーム機ならではのちょっと遊んですぐに中断できるという部分は基本コンセプト
・グラフィックに関しては縮尺よりも色味を重視して雰囲気を大切に。

2002年10月24日木曜日

ドリマガ 2002年11月8日号

ページ:58-59
作品:ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
形式:インタビュー
人物:
・崎元仁
1969226日生。B型。スクウェアサウンズ退社後、現在はフリーランスで活動中。若くして活動歴が長く代表作は数知れず。「ヴェリテックス」「マジカルチェイス」「ガントレット」「レイディアントシルバーガン」「蒼穹紅蓮隊」「伝説のオウガバトル」「タクティクスオウガ」「トレジャーハンターG」「ファイナルファンタジータクティクス」「ベイグラントストーリー」・・・etc。ドリマガ読者にも馴染みの深い作品がズラリ!
・植松伸夫
1959321日。O型。1986年株式会社スクウェア入社。以後、「FF」シリーズを始めとする数多くの作品を手がける。アジアの歌姫「フェイ・オン」をフィーチャーした「ファイナルファンタジーVIII」のテーマ曲「Eyes On Me」は40万枚のセールスを記録。1999年度第14回日本ゴールドディスク大賞で、ソング オブ イヤー(洋楽)を受賞(ゲーム関連曲では初)。最近オフィシャルファンクラブ「ノビヨのしっぽ」が発足。

PICKUP
・(崎元)今回は出だしが良かった。結構、今までは暗い感じの曲を作ってることが多くて、欲求不満がたまっていたかも?
・(植松)自分は最初がダメ。人に褒めてもうらうとか、すごくカッコイイの作ってやろうとか思って何曲も作り直す。結局開き直ったら、ガーっと作っていける。
・(植松)PSとかでの曲作りに慣れてしまったのか、今回の曲を渡したら「こんなに音色できません」とすぐに崎元から電話がかかってきた

2002年10月22日火曜日

SQUARE MEETING 2002 AUTOMN

2003年3月までのスクウェアの戦略が発表!
https://web.archive.org/web/20060106174539/http://www.famitsu.com/game/news/2002/10/22/103,1035253197,8360,0,0.html
『ファイナルファンタジーX-2』が2003年3月に発売!
https://web.archive.org/web/20050323172647/http://www.famitsu.com/game/news/2002/10/22/103,1035253636,8361,0,0.html
『ファイナルファンタジーX-2』のゲーム画面を公開!
https://web.archive.org/web/20050323172647/http://www.famitsu.com/game/news/2002/10/22/103,1035269625,8370,0,0.html
『FFT アドバンス』や『キングダム ハーツ‐ファイナル ミックス‐』の詳細が続々判明!!
https://web.archive.org/web/20050323172647/http://www.famitsu.com/game/news/2002/10/22/103,1035254643,8363,0,0.html

【スクウェア商談会その1】
『FFX-2』の制作や『FFタクティクス アドバンス』の発売日発表!
https://web.archive.org/web/20030609185603/http://www.dengekionline.com/news/200210/22/n20021022square1.html
【スクウェア商談会その2】「元気になったスクウェア」の
ラインナップをチェック!
https://web.archive.org/web/20030623083756/http://www.dengekionline.com/news/200210/22/n20021022square2.html

2002年10月18日金曜日

ファミ通 2002.11.01号

p?
FFTA、FFT
松野泰己
インタビュー

・FFTは5月マスターアップ
・マスターアップの1週間くらい前までバトルもイベントも作り込んでいた
・次はスポーツゲームみたいな感じでやりたいって話になった。
・RPGのいい意味で大味感を活かしつつ、ちょっとした制限を加えたのがロウシステム
・今回は自由度にこだわった作り

2002年9月21日土曜日

ニンテンドードリーム 2002.10.21

p29
FFTA
村澤裕一 第4開発事業部プランナー

インタビュー

・GBAオウガの次のプロジェクトを検討していた今年の春に松野からスクウェアと協力開発する話が
・何を作るか話し合い、新しいFFTを作ることに
・任天堂ハードで出せるのは別の流れで決まったことでタイミングが良かった
・クエスト時代から数えて4代目となるマップ自動生成プログラムがある

2002年9月13日金曜日

クリエイターズファイル>第86回 松野泰己

第86回 松野泰己
https://web.archive.org/web/20080223115352/http://www.gpara.com/contents/creator/bn_086.htm


ドリマガ 2002年9月27日号

ページ:42--47
作品:ファイナルファンタジータクティクス、ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
形式:インタビュー
人物:
・松野泰己
(株)スクウェア 第4開発事業部プロデューサー
1965年生まれ。36歳、A型。19959月にスクウェアに入社。
1997年にPSで「ファイナルファンタジータクティクス」を制作。
2000年にPSで「ベイグラントストーリー」をリリースする。その後、開発プロデューサー的な立場でゼロの段階からPlayOnlineの立ち上げに参加。現在はスクウェア第4開発事業部の事業部長として、GBAのスクウェア最新作「ファイナルファンタジータクティクスアドバンス」を20名規模の体制で作る一方、水面下で「ナンバリングFF」こと「FFXII」を100名近くの体制で作っているという。次世代のスクウェアを担う注目の2作品を抱えるクリエイター・松野泰己にドリマガ急接近する!

PICKUP
・1989年2月に、クエストに入社。7年ほど在籍。
・それまでは学生のときの延長でライターのような仕事をしていた。
・ファミコンに触ったのは東京の大学に出てきてから。自分自身で買うきっかけは「ゼルダの伝説」。
・「伝説のオウガバトル」開発当時、会社の経営が厳しくなり自分の手でリストラをしないとならないことがあり、そのことが嫌で会社には「オウガバトル」が完成したら辞めると言っていた。
・任天堂のチェック完了まで時間があったため、もう1本作って辞めることに。
・結局、1995年7月の終わりに「タクティクスオウガ」がマスターアップして、翌週に辞表を提出。
・スクウェアにいる友人に誘われて、1995年9月にスクウェア入社。
・その年末にはPSでの開発がスタート。皆葉が1996年春くらいに参加し、それから1年ぐらいで「ファイナルファンタジータクティクス」を作った。
・前作「ファイナルファンタジータクティクス」の反省として、「オウガ」シリーズで最初に目指していた初心者にも手軽なシミュレーションRPG”というものが、うまく形にできなかった。
GBAというハードで、中学生のみなさんにも買って遊んで欲しいと思って、キャラクターも少年漫画タッチに。
・「FF」というシリーズは、常にゲームの先駆者であるべき商品だと思っている。
・自分1人では倒せない敵には、友達とつないでもらって共同戦線を張って強敵を倒すっていう機能も予定。
・常に新しいモノに挑戦していく、同じモノは絶対に作りたくない。


ページ:44--45
作品:ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
形式:インタビュー
人物:
・皆葉英夫
(株)スクウェア 第4開発事業部デザイナー
FFIX」でアートディレクターとしてアート全体の総責任者をつとめた皆葉氏は、高校時代にアルバイトとしてパソコンメーカーでRPGなどを作り、フリーランスで活躍。その後まだスクウェアの全開発が100人程度の規模の頃に、「FFV」の背景まわりのスタッフとして参加した。「FFVI」「マリオRPG」に参加後、「FFタクティクス」を松野氏と作り、ハワイのチームに合流。「FFIX」を経て本作を作ることに。
・伊藤龍馬
(株)スクウェア第4開発事業部デザイナー
本作のキャラクターデザインを担当するのがこの伊藤氏。スクウェアへの入社は「FFIX」の頃、「FFX」を経て、本作に参加。このページで紹介している主人公キャラクターはもちろん、次のページのジョブや種族などについても、すべてのキャラクターデザインをこなしている。血生臭さの一切ない、さわやか少年少女達の醸し出す新たな世界観。前作とは違う伊藤氏によるキャラクターデザインを採用したことで、本作のイメージは大きく変わったと言える。

PICKUP
・ミュートは最初おかっぱみたいな感じで描いていたが、皆葉からロック調のキャラの提案があり、現在の形に。

2002年3月29日金曜日

ファミ通 2002.4.12号

p8-9
FFTA、プレイオンライン、FF12
・松野泰己
スクウェア業務執行役員 第4開発事業部事業部長

インタビュー
・FFTAの開発は元クエストのスタッフ
・昨年後半にクエストから話があり、企画がスタートしたのは今年の2月くらい
・FF12のメインスタッフは去年秋くらいまでPOLの立ち上げ。FF12の作業が本格的に始まったのは去年の年末くらい。2003年度に発売予定
・オウガバトルの版権はスクウェアが獲得

2002年3月9日土曜日

任天堂ゲーム機へのソフト供給を発表

任天堂のゲーム機にスクウェアがソフト供給を決定!?
https://web.archive.org/web/20030818013230/http://www.famitsu.com/game/news/2002/03/10/103,1015726513,4036,0,0.html
スクウェア関連ニュース第2報! 正式コメント掲載!
https://web.archive.org/web/20050310032320/http://www.famitsu.com/game/news/2002/03/10/103,1015726538,4037,0,0.html
スクウェア関連ニュース第3報!『ファイナルファンタジー』の新作も発売決定!?
https://web.archive.org/web/20050114154238/http://www.famitsu.com/game/news/2002/03/11/103,1015841954,4069,0,0.html

スクウェア、ソフト開発会社を設立、任天堂ハード向けタイトルの供給を準備中!
https://web.archive.org/web/20021212232930/http://www.dengekionline.com/news/200203/11/n20020311square.html

スクウェア、任天堂ハードでゲームソフト発売へ
https://web.archive.org/web/20030212060112/http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/03/09-2.html

スクウェア、ゲーム企画開発会社を設立しGBAへのソフト供給を検討

スクウェア,GBアドバンスにゲーム供給へ
https://web.archive.org/web/20030210140618/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0203/11/news01.html
GAMECUBEに「FF」が出る!? 任天堂がコメント
https://web.archive.org/web/20030210134823/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0203/11/news05.html