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1997年12月22日月曜日

ゲームウォーカー 1998.1

p26-27
坂口博信

インタビュー

・発売一ヶ月前だが、ゲームバランス調整を含めてここからが勝負どころ
・スクウェアでは発売3ヶ月前にサンプルCDを各ディレクターに回して感想をあげてもらう
・ストーリーについて当初に坂口がアウトラインを作成。AYAとEVEの関係などは当初の設定から劇的に変わっている
・培った映像技術は他作品にも反映させていく。ハリウッドスタッフとのシネマティックRPGの続編も2ラインほどスタートしている
・スクウェアUSAはPEが終わった後、FF続編を作る。フルCG映画が終わった後はそのタイトルをPSで出す。その後ゲームチームと映画チームを合体させてその続編を出す
・TVCM撮影ロケは1月12〜17日にかけてNYマンハッタンで実施。CMは覚醒編・増殖編・侵略編の3パターン