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2021年4月13日火曜日

ゼノギアス2

2020年5月21日木曜日

ファミ通 2020/6/4号

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ゼノブレイドDE
杉浦博英
インタビュー

・『ゼノギアス2』の企画を立てたが、当時のスクウェアは映画事業への多額の投資で、社内で制作するのは極めて困難な状況だった。
・この企画を何とか実現するべく、独立という道を選択した。

2017年4月16日日曜日

ゼノギアス2

1999年11月2日火曜日

日経産業新聞 1999年11月2日

元スクウェアの2人が新会社、開発者独立の受け皿にーーナムコの経営方針に共感。

>ースクウェアを退社して新会社を設立したのはなぜか。
>杉浦氏「高橋が最新作『ゼノギアス』を作り終えたあとに次回作を一緒にやろうと調整していたが、なかなか決まらなかった。背景にはスクウェアが開発部門のスリム化を進めていたことがある。二、三年棒に振ることになれば高橋の才能がムダになるので、思い切って出ることにした」