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2017年4月22日土曜日

BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 2017 大宮ソニックシティ大ホール

2014年9月30日火曜日

ファイナルファンタジー4:欠番

2013年12月18日水曜日

『ファイナルファンタジーI・II・III』年忘れ50時間ぶっ通しゲーム実況!

『ファイナルファンタジーI・II・III』年忘れ50時間ぶっ通しゲーム実況!
https://live2.nicovideo.jp/watch/lv163586904

2012年12月18日火曜日

ファイナルファンタジー 25th メモリアルアルティマニア シナリオ編

p118〜119
 時田貴司氏に聞く『FFIV』
p234〜235
 直良有祐氏に聞く「ミッドガル」
p504〜507
 野島一成インタビュー
・FFVIIのこと
・FFVIIIのこと
・FFX/FFX-2のこと

2001年6月4日月曜日

幻のFC版FFⅣについて語るスレの280

「2ちゃんねる」の「幻のFC版FFⅣについて語るスレ(過去ログ倉庫:https://piza.5ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=988965385&st=313&to=313&nofirst=true)」に
FC版FFIVについて語っていたインタビュー記事を読んだことがあると書き込みがされる。



280 :K太:2001/06/04(月) 19:32
 お久しぶり~♪
 へぇ~FC版FF4かぁ、ふむふむ。
 あぁ坂口さんのインタビューねぇ。
 これねぇFF6開発時の電撃スーパーファミコンだったかなんかに
 ・・・今回のFFはFFの象徴であったクリスタルが存在しないとか?
 坂口 うん。そうだね。機械文明が発達した世界観で、今までのFFにあった世界の多重構造なんかも捨て去った。けど中世的世界観といううえでは何等変わりない。
 ・・・今回でスーパーファミコンのFFは最後になるでしょうか?
 坂口 う~ん、そうねえ・・。多分そうなるだろうね。だから今回は1~5の総決算。間違いなくFFの頂点にたつ作品になるよ。だけどこれは単なる到達点に過ぎないんだ。
    将来7、8と続く作品だろうから、それに繋げる襷役なんだ。
 ・・・ちょっと昔の話になりますがFCで4を開発していて、SFCで5を平行して開発していたんですよね。
 坂口 苦いねぇ・・(笑)FC版4・・。当時開発中止になったとき、数社のゲーム雑誌さんのインタビューにいくつか答えて、「初期コンセプト」しかできていない。
    とかシナリオが出来ていない。没(笑)とか言ったけど、あれ真赤な嘘。実際はもう80パーセントできていたんだな。
    けど何となく負け犬みたいで悔しくて嘘答えちゃった(笑)
 ・・・まだそのデータとかは残ってますか?
 坂口 僕はそういうのあまりよくわからないけど、残ってるみたいよ。

 といった記事があったよ。これ途中途中下手に省略しているからー。

1991年8月14日水曜日

ファミコン通信 1991月9月6日号

ページ:98-100
作品:ファイナルファンタジー4
形式:特集レポート

PICKUP:
・ファイナルファンタジー4ができるまで
   1990年5月 大まかな構想ができる
   1990年10月 営業部や広報部にソフトのサンプルを提示
   1990年11月〜12月  スーパーファミコン版をFF4にすることに決定
   1991年5月 ほぼ完成
・FF4の販売コンセプトは"一般化"。パッケージが天野イラストから2頭身イラストに変更されたのもこの一環。
・FFを知らない一般ユーザーをターゲットに、ゲーム画面を一切出さないCMを作成。オーストラリアで収録。
・この時点でのスーパーファミコンの普及台数は約144万台。

1991年7月4日木曜日

HIPPON SUPER 1991年8月号

FF4
ページ:4-7
人物
・坂口博信
FFシリーズディレクター
スクウェア設立時よりアルバイトで製作参加し、同社の数多くのソフトにおいて、ゲームデザイナー、プログラマ、ディレクター等を務める。現在、(株)スクウェア・代表取締役副社長。FC、SFCの世界では、ファイナルファンタジーシリーズのゲームデザイナー、総合ディレクターとして知られる。
形式:インタビュー

PICKUP:
・新しいシステムで、前作と別の面白さを作っていこう。というのが初期コンセプト。
・今回はプログラムがナーシャではなく、内部のスタッフ。
・FC版FF4は初期コンセプトだけ作った時点でストップ。シナリオも完成していなかった。聖剣伝説になったという噂もあったが、真っ赤な嘘。
・去年の5月に開発スタート。6月に坂口が結婚し1ヵ月遊んで、7月旅行、8月盆休みで、本腰を入れたのは9月。実質開発9ヵ月。後半4ヵ月くらいはほとんど家に帰っていない。
・初期コンセプトやシナリオは5月の時点で完成。
・今回の容量 プログラムはそんなに変わらない。音は5倍。絵は倍くらい。
・マップ上でのキャラクターのアニメーションについては、最初からやりたかった。
・1でクラスチェンジして3頭身になるのは、ものすごく不評だった。
・セシル、最初はワールドマップ上でも仮面を被ってた。
・1~4までの坂口の役割。1:ナーシャと一緒にデータ構造を考えたり。2:シナリオの落とし込み、各イベントを考える作業だけ。3:2とほぼ同じ。4:ディレクター。シナリオには多少タッチ。
・はじめて作ったRPGはブラスティー。デモだけすごい、浅はかな企画だった。
・今回の売りはアクティブ・タイム・バトル。最初作ったのがつまらなく、4,5回作り直した。
・次回作はまだチームもできてない状態。別チームで1本動いているのがある。

1991年2月22日金曜日

マルカツスーパーファミコン 1991年3月18日22日号

ページ:114
作品:FC版ファイナルファンタジー4、ファイナルファンタジー4
人物
・スクウェア広報、平田氏と岡宮氏

PICKUP:
・Q:発売中止の理由は? A:シナリオには自信があるが、システム的にはFCのハードでは『III』を超える納得いくものができなかった。
・Q:FC版をやめたことでSFC版に影響は? A:全然ありません。

1991年2月8日金曜日

ファイナルファンタジーVに関する名称変更のお知らせならびにお願い

1月に各誌編集部にファックスが届く。

ファイナルファンタジーVに関する    
    名称変更のお知らせならびにお願い

 平素格別の御高配を賜り厚く御礼申し上げます。
 下記のスーパーファミコン対応ソフトにつきまして御連絡をさせていただきます。ご省収の上よろしくお取りはからい下さいますようお願い申し上げます。
 昨年11月に、発表させてきただきました小社スーパーファミコン対応ソフト「ファイナルファンタジーV」につきましてタイトル変更のお知らせをさせていただきます。
 すでにご案内の通り、スクウェアではファミコン対応ソフト「ファイナルファンタジーIV」ならびにスーパーファミコン対応ソフト「ファイナルファンタジーV」を並行して開発をすすめております。また一作品における平均開発期間が18ヶ月以上の長きに及ぶため常に品質管理に留意しております。昨年末の状態で作品性を検討いたしました結果、ファミコン版「ファイナルファンタジーIV」は、「ファイナルファンタジーシリーズ」の続編としてその名に恥じない作品ではあります。が、同時に進行しておりましたスーパーファミコン版「ファイナルファンタジーV」の完成度はストーリー性、ビジュアル、キャラクターの動き、イベント等どれをとってもIVを大きく上まわる作品であると判断いたしました。無論、これはスーパーファミコンというハードウェアの力に負う所も多いのですが、スクウェアといたしましては、より優れた作品をファンの皆様に提供する責任があり、この時点で「ファイナルファンタジーIV」の開発中止を決定いたしました。その結果スーパーファミコン対応ソフトの名称は「ファイナルファンタジーV」から「ファイナルファンタジーIV」のタイトルに変更させてきただきます。発売時期(今年夏ごろ)等に関しましては変更はございません。ご理解のほどお願い申し上げます。
 またこのタイトル変更によって読者の皆様の間で混乱が生じるのではないかということを大変懸念しております。つきましては貴誌のお力で今回の変更理由が読者の皆様全体に行き届きますよう重ねてお願い申し上げます。

株式会社スクウェア

・掲載誌
ファミコン通信 1991年2月22日号
マル勝ファミコン1991年2月22日号 付録

1990年11月16日金曜日

増刊ファミコン通信 1990年11月23日号

ページ:26-29
作品:ファイナルファンタジー4、FC版ファイナルファンタジー
形式:Q&A
人物
・不明

PICKUP:
・Q:どうしてスーパーファミコン? A:『FF』はビジュアルとその動きを重視したゲームだから。
・Q:新しい乗り物はでる? A:ガンガンでます。1種類じゃない。
・Q:宇宙船? A:宇宙船はでません。
・Q:最高、何人パーティー? A:まだ未定。
・Q:敵もアニメーションする? A:期待に応えられると思います。
・Q:どんなシナリオ? A:まだ公開できません。ストーリーとしては今回の物語も独立。
・Q:いまの完成度は? A:30%
・Q:発売日と価格 A:来年の夏ごろ。価格未定。
・Q:制作スタッフは同じ? A:基本的には同じ。人数的には過去最多。サガ2のスタッフも何人か加わった。
・Q:タイトルを変えようと思ったことはない? A:ハードが変わったので、タイトル変更の話も出たが結果として『ファイナルファンタジーV』となった。
・Q:『IV』はファミコンで発売? A:ファミコンです。現段階でまったく未定ですが、開発は進めている。『III』終了時点から『IV』『V』同時にスタート。進行状況および市場動向を検討し、スーパーファミコンの『V』を先に発売することに。現在『IV』のスタッフは全員『V』の開発に関わっている。

1990年11月2日金曜日

ファミコン通信 1990年11月9日号

特集『ロールプレイングゲームズ』

人気RPGの続編を予想する企画「続編はどうなる!?(p108-109)」で、
ファイナルファンタジーIVが取り上げられる。

ジョブシステムの継続とジョブ追加(手品師、神父、コック、大工など)と、
飛空挺ショップの登場を予想。また、その予想画面が掲載された。

「このむらには "ひくうてい"の みせが あるんだ。
れきしにのこる ひくうていが
ズラリと そろっているんだぜ。」

ファイナルファンタジー V、初報

スーパーファミコン用ソフト『ファイナルファンタジーV』が発表された。

発表されたのは『V』のみ。
『 IV』は発売は決定してないがファミコン用ソフトとして企画があることが報じられる。

・掲載誌
ファミリーコンピュータMagazine 1990年11月16日
増刊ファミコン通信 1990年11月23日号
ファミコン通信 1990年11月23日号