| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1991/09/30 | 登録2632717 | 秘宝伝説 | 09 |
| 1991/09/30 | 登録2639762 | 秘宝伝説 | 16 |
| 1991/09/30 | 登録2583866 | 時空の覇者サガ | 09 25 28 |
| 1991/09/30 | 登録2639763 | 時空の覇者サガ | 16 |
| 1991/09/30 | 登録2703108 | 時空の覇者サガ | 09 |
1991年9月30日月曜日
商標出願 1991/09/30
1991年9月20日金曜日
ファミコン通信 1991年10月4日号
FFの日々 前編
p85〜100
SCOOP1『ロマンシング サ・ガ』
p86〜87
SCOOP2『ファイナルファンタジーIVイージータイプ』
p88〜91
アメコミにみる『FFIV』キャラクター比較
p92〜93
『ファイナルファンタジーIV』座談会
p94〜97
弓月光/内田雄一郎/平田裕介/毛利公信
・リディアは大人になっても白、黒、召喚の全部が使えたが、あまりにも使えすぎるので白魔法は使えなくなった。
・スクウェア社内ではカインが一番人気。坂口はローザがお気に入り
・ウェイトモードは後から追加。
・飛空挺のスクロールは『F-ZERO』に刺激を受けた。みんなが『F-ZERO』ばかりやっていたのでプレー禁止令が出た。
・ラスボスは社内のデザイン。
ファイナルファンタジーIVコマシアター
p98〜99
プレゼントクイズ
p100
p85〜100
SCOOP1『ロマンシング サ・ガ』
p86〜87
SCOOP2『ファイナルファンタジーIVイージータイプ』
p88〜91
アメコミにみる『FFIV』キャラクター比較
p92〜93
『ファイナルファンタジーIV』座談会
p94〜97
弓月光/内田雄一郎/平田裕介/毛利公信
・リディアは大人になっても白、黒、召喚の全部が使えたが、あまりにも使えすぎるので白魔法は使えなくなった。
・スクウェア社内ではカインが一番人気。坂口はローザがお気に入り
・ウェイトモードは後から追加。
・飛空挺のスクロールは『F-ZERO』に刺激を受けた。みんなが『F-ZERO』ばかりやっていたのでプレー禁止令が出た。
・ラスボスは社内のデザイン。
ファイナルファンタジーIVコマシアター
p98〜99
プレゼントクイズ
p100
ファミリーコンピュータマガジン 1991.10.4
p11
ロマサガ
インタビュー
・FFと違う世界観を出すためのタイトルを検討中に、新しいタイトルよりもユーザーが知っているものにしようとサガに
・FFで少なかった自由度をメインにしたいとフリーシナリオ制を採用
・見所は戦闘時のアニメ
1991年8月14日水曜日
ファミコン通信 1991月9月6日号
ページ:98-100
作品:ファイナルファンタジー4
形式:特集レポート
PICKUP:
・ファイナルファンタジー4ができるまで
1990年5月 大まかな構想ができる
1990年10月 営業部や広報部にソフトのサンプルを提示
1990年11月〜12月 スーパーファミコン版をFF4にすることに決定
1991年5月 ほぼ完成
・FF4の販売コンセプトは"一般化"。パッケージが天野イラストから2頭身イラストに変更されたのもこの一環。
・FFを知らない一般ユーザーをターゲットに、ゲーム画面を一切出さないCMを作成。オーストラリアで収録。
・この時点でのスーパーファミコンの普及台数は約144万台。
作品:ファイナルファンタジー4
形式:特集レポート
PICKUP:
・ファイナルファンタジー4ができるまで
1990年5月 大まかな構想ができる
1990年10月 営業部や広報部にソフトのサンプルを提示
1990年11月〜12月 スーパーファミコン版をFF4にすることに決定
1991年5月 ほぼ完成
・FF4の販売コンセプトは"一般化"。パッケージが天野イラストから2頭身イラストに変更されたのもこの一環。
・FFを知らない一般ユーザーをターゲットに、ゲーム画面を一切出さないCMを作成。オーストラリアで収録。
・この時点でのスーパーファミコンの普及台数は約144万台。
1991年8月10日土曜日
登録:
投稿 (Atom)