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形式:求人広告
人物:(全員今年1992年入社の新人)
・太田顕喜
開発部
入社以前は、放射線がどれだけ発生しているかを監視するためのソフトや、放射線物質保管している部屋に入る人間を管理するためのソフトなどを開発していた元プログラマー。スクウェア入社の面接の時に、履歴書といっしょにゲームの企画を出したら、「どこが面白いのかわからない」と言われ、「落ちた!」と確信。しかし採用される。しかもプランナーとして。若くして人生の妙を味わった27歳、好青年である。
・光田康典
開発部
現在4人いるミュージックコンポーザーのひとり。小学校から短大まで約15年間音楽一筋。作曲家を目指して『作曲は良い環境とお金』という音楽学院時代の師匠の教えを守り、環境の良さにひかれ、スクウェア入社。
スクウェアでは1人のミュージックコンポーザーがひとつのゲームを担当するのが普通で、作曲はもちろんのことサンプリングなども手掛けて、臨場感あふれるサウンドを目指している。スクウェア入社以前、大手ゲームソフトメーカーでRPGの音楽を手伝った経験あり。
将来的には映画音楽のようなスケールの大きい音作りをするのが夢である。
・倉島一幸
開発部
グラフィックデザイナー。美術系の専門学校に在学中から、外注専門のゲーム制作会社でアルバイトしていたが、『でっかいところでやろう』と思いたちスクウェアに入社。バイト時代に開発にたずさわっていたゲームを『ファミコン通信』の紹介記事でみたら、全然違うゲームになってしまっていたので、少しショックを受けた。
スクウェアの第一印象は「でかいビルの中に中庭があって、お茶会でも開いてるんじゃないかな」。この6月から、晴れて目黒区民になった。
PICKUP:
・倉島:前の会社では、企画というかグラフィックの原画のようなモノを描いていた。
・光田:最初はブースに机が1つ。一ヶ月くらいしたら高価な音楽機材がズラーッとはいってきてすごい会社だと思った。
・太田:いきなりFF5チームに配属され、終わるまで土日もない状態。
・倉島:チームリーダーにいろいろ意見を言ったりする。ろくでもない意見だとプロレス技でギャフンと言わされる。
・
1992年11月6日金曜日
1992年10月26日月曜日
ロマンシング サ・ガ 大辞典
p4 小林智美 ロマンシング サ・ガの世界を描く
p55 輝の章
運命の石と秘められし力
マルディアスの神と宗教
p99 勇の章
モンスター図鑑
アイテム図鑑
p161 流の章
運命を手にする者へ
p193 覇の章
トラベラーズ&イベントガイド
p289 智の章
目で見るロマンシング サ・ガの歩み
Romancing Sounds
キャラクターデータ集
全イベント発生条件
ロマンシング ・スクウェア
とびだせオブシ団
用語辞典
開発室より スタッフからの一言
河津秋敏 ディレクター
井上信行 バトルアニメーション
森山郁 社内モニター代表
井上敏行 マップ関係企画
高井浩 グラフィック
小久保啓三 フィールドプログラム
吉枝悟 バトルプログラム
渋谷員子 グラフィック
伊藤賢治 サウンドコンポーザー
p348 INDEX
1992年10月23日金曜日
ファミコン通信 1992.11.6
p94-96
FF5
坂口博信
植松伸夫
樋口勝久
小久保啓三
松井聡彦
高井浩
皆葉英夫
野村哲也
土橋生哉
インタビュー
・4までのアイディアを活かしながら、おいしい部分をまとめるためにアビリティシステムを作った
・4のとき一本道でつまらないという意見があった
・8Mか12Mのつもりだった
・作曲は去年暮れぐらいから
・ケチャでチョコボを考えたが雰囲気が出ず。人の声を使うアイディアからマンボに。
p172
坂口博信
インタビュー
・1992年9月30日に本社にて
・CD-ROMについては具体的には着手していないが、前から研究している
・スクウェアのCD- ROM第一弾がでるときは、すごいものを作って騒がせたい
・FFはずっと続けていきたい。年に極力1本は出したい
FF5
坂口博信
植松伸夫
樋口勝久
小久保啓三
松井聡彦
高井浩
皆葉英夫
野村哲也
土橋生哉
インタビュー
・4までのアイディアを活かしながら、おいしい部分をまとめるためにアビリティシステムを作った
・4のとき一本道でつまらないという意見があった
・8Mか12Mのつもりだった
・作曲は去年暮れぐらいから
・ケチャでチョコボを考えたが雰囲気が出ず。人の声を使うアイディアからマンボに。
p172
坂口博信
インタビュー
・1992年9月30日に本社にて
・CD-ROMについては具体的には着手していないが、前から研究している
・スクウェアのCD- ROM第一弾がでるときは、すごいものを作って騒がせたい
・FFはずっと続けていきたい。年に極力1本は出したい
1992年10月5日月曜日
FINAL FANTASY: Mystic Quest
FINAL FANTASY: Mystic Quest
発売元:Square Soft
発売元:Square Soft
機種:SNES
発売日:1992.10.05
https://web.archive.org/web/20090311040234/http://www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/snes_games.pdf
https://web.archive.org/web/20090311040234/http://www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/snes_games.pdf
https://web.archive.org/web/20110107132306/https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ffmq/vc_ffmq_01.html
1992年10月1日木曜日
スクウェア、大阪開発部を移転
移転月日:1992年10月XX日
>大阪開発部を大阪府大阪市中央区北久宝寺町二丁目5番9号に移転。
https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html
>大阪開発部を大阪府大阪市中央区北久宝寺町二丁目5番9号に移転。
https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html
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