1993年3月26日金曜日

商標出願 1993/03/26

出願日登録番号商標区分
1993/03/26登録3131717MYSTIC QUEST09
1993/03/26登録3179641MYSTIC QUEST28
1993/03/26登録3279339MYSTIC QUEST16

1993年2月19日金曜日

Theスーパーファミコン 1993.3.5

p100-103
植松伸夫
すぎやまこういち
対談 後編
・スクウェアに単独で独立して食っていける人はまだ1人もいない
・半熟の話。すぎやまは当時スクウェアに2時まで残って作曲していた
・ストリングスの話

・すぎやまの言葉でスランプ脱出した話

1993年2月5日金曜日

Theスーパーファミコン 1993.2.19

p72-75
植松伸夫
すぎやまこういち
対談 前編
・半熟SFCへのすぎやま参加は前回対談(91年10月4日号)がきっかけ
・曲数の話
・日本の伝統音楽についての話

・過去の音楽家についての話

1993年2月4日木曜日

HIPPON SUPER 1993.3(2.4)

p74-77
FF5
坂口博信
大森望
対談

・今回はキャラクター入れ替えを極力しない方向で作った
・3のときみたいなパラメーター型というのが初期コンセプト
・ジョブマスターの星は始めは無かった
・ゲームのストーリーは映画や小説よりもまだまだ弱い

1993年1月14日木曜日

ファミコン通信1993.1.29

p132-134
FF5
坂口博信
伊藤裕之
成田賢
インタビュー
・どのジョブを使ってもクリアーできるように調整した。
 ・アビリティの種類が多いから、作ってる本人もプレー中に驚くような組み合わせを発見しちゃう
 ・ボツジョブ1、潜水夫。海の中で戦うと強い設定
・ボツジョブ2、獣人。アビリティ"ほのおをはく" 。後にバーサーカーになった