| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1993/03/26 | 登録3131717 | MYSTIC QUEST | 09 |
| 1993/03/26 | 登録3179641 | MYSTIC QUEST | 28 |
| 1993/03/26 | 登録3279339 | MYSTIC QUEST | 16 |
1993年3月26日金曜日
商標出願 1993/03/26
1993年2月19日金曜日
Theスーパーファミコン 1993.3.5
p100-103
植松伸夫
すぎやまこういち
対談 後編
・スクウェアに単独で独立して食っていける人はまだ1人もいない
・半熟の話。すぎやまは当時スクウェアに2時まで残って作曲していた
・ストリングスの話
・すぎやまの言葉でスランプ脱出した話
1993年2月5日金曜日
Theスーパーファミコン 1993.2.19
p72-75
植松伸夫
すぎやまこういち
対談 前編
・半熟SFCへのすぎやま参加は前回対談(91年10月4日号)がきっかけ
・曲数の話
・日本の伝統音楽についての話
・過去の音楽家についての話
1993年2月4日木曜日
HIPPON SUPER 1993.3(2.4)
p74-77
FF5
坂口博信
大森望
対談
・今回はキャラクター入れ替えを極力しない方向で作った
・3のときみたいなパラメーター型というのが初期コンセプト
・ジョブマスターの星は始めは無かった
・ゲームのストーリーは映画や小説よりもまだまだ弱い
FF5
坂口博信
大森望
対談
・今回はキャラクター入れ替えを極力しない方向で作った
・3のときみたいなパラメーター型というのが初期コンセプト
・ジョブマスターの星は始めは無かった
・ゲームのストーリーは映画や小説よりもまだまだ弱い
1993年1月14日木曜日
ファミコン通信1993.1.29
p132-134
FF5
坂口博信
伊藤裕之
成田賢
インタビュー
・どのジョブを使ってもクリアーできるように調整した。
・アビリティの種類が多いから、作ってる本人もプレー中に驚くような組み合わせを発見しちゃう
・ボツジョブ1、潜水夫。海の中で戦うと強い設定
・ボツジョブ2、獣人。アビリティ"ほのおをはく" 。後にバーサーカーになった
FF5
坂口博信
伊藤裕之
成田賢
インタビュー
・どのジョブを使ってもクリアーできるように調整した。
・アビリティの種類が多いから、作ってる本人もプレー中に驚くような組み合わせを発見しちゃう
・ボツジョブ1、潜水夫。海の中で戦うと強い設定
・ボツジョブ2、獣人。アビリティ"ほのおをはく" 。後にバーサーカーになった
登録:
投稿 (Atom)