| 順位 | タイトル | 出荷本数 |
| 1 | FFV | 240万 |
| 2 | FFIV | 150万 |
| 3 | FFIII | 140万 |
| 4 | サ・ガ | 110万 |
| 5 | ロマサ・ガ | 100万 |
| 6 | サ・ガ2 | 90万 |
| 7 | FFII | 80万 |
| 8 | サ・ガ3 | 70万 |
| 9 | FF | 60万 |
| 10 | 聖剣・半熟 | 50万 |
1993年4月9日金曜日
スクウェア セールスTOP10
電撃スーパーファミコン 1993年 6号付録『スクウェア パワーブック』p51に掲載。
ファミコン通信 1993.4.23(4.9)
p82-91
特集記事:RPGの秘密
・FF5:開発村があったがボツに
・半熟英雄SFC:接触した敵将軍を仲間にできるアイテムとキャンプした地点に砦を築くアイテムがボツに
・ディスク版聖剣伝説は、当時のディスクでは表現しきれないという理由で中止となった。
特集記事:RPGの秘密
・FF5:開発村があったがボツに
・半熟英雄SFC:接触した敵将軍を仲間にできるアイテムとキャンプした地点に砦を築くアイテムがボツに
・ディスク版聖剣伝説は、当時のディスクでは表現しきれないという理由で中止となった。
1993年3月26日金曜日
商標出願 1993/03/26
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1993/03/26 | 登録3131717 | MYSTIC QUEST | 09 |
| 1993/03/26 | 登録3179641 | MYSTIC QUEST | 28 |
| 1993/03/26 | 登録3279339 | MYSTIC QUEST | 16 |
1993年2月19日金曜日
Theスーパーファミコン 1993.3.5
p100-103
植松伸夫
すぎやまこういち
対談 後編
・スクウェアに単独で独立して食っていける人はまだ1人もいない
・半熟の話。すぎやまは当時スクウェアに2時まで残って作曲していた
・ストリングスの話
・すぎやまの言葉でスランプ脱出した話
1993年2月5日金曜日
Theスーパーファミコン 1993.2.19
p72-75
植松伸夫
すぎやまこういち
対談 前編
・半熟SFCへのすぎやま参加は前回対談(91年10月4日号)がきっかけ
・曲数の話
・日本の伝統音楽についての話
・過去の音楽家についての話
1993年2月4日木曜日
HIPPON SUPER 1993.3(2.4)
p74-77
FF5
坂口博信
大森望
対談
・今回はキャラクター入れ替えを極力しない方向で作った
・3のときみたいなパラメーター型というのが初期コンセプト
・ジョブマスターの星は始めは無かった
・ゲームのストーリーは映画や小説よりもまだまだ弱い
FF5
坂口博信
大森望
対談
・今回はキャラクター入れ替えを極力しない方向で作った
・3のときみたいなパラメーター型というのが初期コンセプト
・ジョブマスターの星は始めは無かった
・ゲームのストーリーは映画や小説よりもまだまだ弱い
1993年1月14日木曜日
ファミコン通信1993.1.29
p132-134
FF5
坂口博信
伊藤裕之
成田賢
インタビュー
・どのジョブを使ってもクリアーできるように調整した。
・アビリティの種類が多いから、作ってる本人もプレー中に驚くような組み合わせを発見しちゃう
・ボツジョブ1、潜水夫。海の中で戦うと強い設定
・ボツジョブ2、獣人。アビリティ"ほのおをはく" 。後にバーサーカーになった
FF5
坂口博信
伊藤裕之
成田賢
インタビュー
・どのジョブを使ってもクリアーできるように調整した。
・アビリティの種類が多いから、作ってる本人もプレー中に驚くような組み合わせを発見しちゃう
・ボツジョブ1、潜水夫。海の中で戦うと強い設定
・ボツジョブ2、獣人。アビリティ"ほのおをはく" 。後にバーサーカーになった
1992年12月25日金曜日
SFCアカデミー賞'92>最優秀作品賞
Theスーパーファミコン 1993年1月8日・22日号に掲載。
| 順位 | 作品 | 会社 | 得票数 |
| 1 | ドラゴンクエストV | エニックス | 869 |
| 2 | ストリートファイターII | カプコン | 728 |
| 3 | ゼルダの伝説 神々のトライフォース | 任天堂 | 419 |
| 4 | スーパーマリオカート | 任天堂 | 66 |
| 5 | ロマンシング サ・ガ | スクウェア | 38 |
| 6 | 真・女神転生 | アトラス | 28 |
| 7 | 弟切草 | チュンソフト | 16 |
| 8 | スーパー信長の野望 武将風雲録 | 光栄 | 13 |
| 9 | ヘラクレスの光栄III | データイースト | 12 |
| 10 | アクスレイ | コナミ | 10 |
1992年12月23日水曜日
SPA! 1992/12/23号
p116〜119
横澤彪の企業探検ドキュメント 「スクウェア」
噂の『FF-V』を生んだとことん"高待遇"会社!
・坂口博信 株式会社スクウェア 副社長
1962年生まれ。横浜国立大学卒業後、学生時代の仲間とパソコンソフトのプロジェクトに参加。'86年、(株)スクウェア設立後、取締役開発部長として、「ファイナルファンタジー 」を手掛け爆発的なヒット作とする。その後、同シリーズのプロデューサーとして、日本のRPGの代名詞ともいえる現在の地歩を築いた。副社長となった現在も、現場が一番楽しいという
・会社は9年前に3人でスタート。現在は従業員が150人くらい。
・5分しか会社にいなくても8時間に相当すると自分で裁量できる、裁量労働制
・1つのプロジェクトが終わると2,3ヶ月充電期間がある
・夏休みは全社員1ヶ月
・10日間休みをとって海外に行くと1日最大4万の補助金
・家賃の最大80%を会社が負担する、借り上げ社宅制度
横澤彪の企業探検ドキュメント 「スクウェア」
噂の『FF-V』を生んだとことん"高待遇"会社!
・坂口博信 株式会社スクウェア 副社長
1962年生まれ。横浜国立大学卒業後、学生時代の仲間とパソコンソフトのプロジェクトに参加。'86年、(株)スクウェア設立後、取締役開発部長として、「ファイナルファンタジー 」を手掛け爆発的なヒット作とする。その後、同シリーズのプロデューサーとして、日本のRPGの代名詞ともいえる現在の地歩を築いた。副社長となった現在も、現場が一番楽しいという
・会社は9年前に3人でスタート。現在は従業員が150人くらい。
・5分しか会社にいなくても8時間に相当すると自分で裁量できる、裁量労働制
・1つのプロジェクトが終わると2,3ヶ月充電期間がある
・夏休みは全社員1ヶ月
・10日間休みをとって海外に行くと1日最大4万の補助金
・家賃の最大80%を会社が負担する、借り上げ社宅制度
1992年12月19日土曜日
1992年12月18日金曜日
商標出願 1992/12/18
出願日 登録番号 商標(検索用) 区分
1992/12/18 登録3179639 BOCO 09
1992/12/18 登録3207497 BOCO 28
1992/12/18 登録3207495 CHIBICHOCOBO 28
1992/12/18 登録3207496 DEBUCHOCOBO 28
1992/12/18 登録3179639 BOCO 09
1992/12/18 登録3207497 BOCO 28
1992/12/18 登録3207495 CHIBICHOCOBO 28
1992/12/18 登録3207496 DEBUCHOCOBO 28
商標出願 1992/12/18
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1992/12/18 | 登録3179639 | BOCO | 09 |
| 1992/12/18 | 登録3207497 | BOCO | 28 |
| 1992/12/18 | 登録3207495 | CHIBICHOCOBO | 28 |
| 1992/12/18 | 登録3207496 | DEBUCHOCOBO | 28 |
ログイン 1993年1月1日15日号
ページ:
作品:
形式:求人広告
人物:
・佐々木洋勝
開発部
グラフィック。F.F.Vではバトルグラフィックを担当。スクウェア入社前は、外注ソフトウェアで、有名なアーケードゲームのグラフィックを描いていた。
・渡邊典子
宣伝部
大学3年生からスクウェアでユーザーサポートのアルバイトの後、新卒で入社。今回、大量のお土産を買い、荷物の多さから「かさばり大魔王」の称号を得る。
・谷川清美
営業部
入社4年目。元は広告代理店に勤めていた。スポーツ大好き、水泳には少々自信あり。絶叫マシンに凝っていたことも。
・土橋生哉
開発部
企画。入社2年目。F.F.Vでダンジョンマップを担当したのが、最初のゲームになった。大学では、生物学を専攻し、ネズミを追いかけて一晩過ごしたこともある。
PICKUP:
・今回の社員旅行は6カ所から選べる。フロリダ、カナダ、イタリア、バリ、オーストラリア、ハワイ。
・旅費によって小遣いが変動する。
・開発部最年少 宮川義之(18)
作品:
形式:求人広告
人物:
・佐々木洋勝
開発部
グラフィック。F.F.Vではバトルグラフィックを担当。スクウェア入社前は、外注ソフトウェアで、有名なアーケードゲームのグラフィックを描いていた。
・渡邊典子
宣伝部
大学3年生からスクウェアでユーザーサポートのアルバイトの後、新卒で入社。今回、大量のお土産を買い、荷物の多さから「かさばり大魔王」の称号を得る。
・谷川清美
営業部
入社4年目。元は広告代理店に勤めていた。スポーツ大好き、水泳には少々自信あり。絶叫マシンに凝っていたことも。
・土橋生哉
開発部
企画。入社2年目。F.F.Vでダンジョンマップを担当したのが、最初のゲームになった。大学では、生物学を専攻し、ネズミを追いかけて一晩過ごしたこともある。
PICKUP:
・今回の社員旅行は6カ所から選べる。フロリダ、カナダ、イタリア、バリ、オーストラリア、ハワイ。
・旅費によって小遣いが変動する。
・開発部最年少 宮川義之(18)
1992年12月16日水曜日
1992年12月15日火曜日
ファミコン通信 1993.1.8/15号
ページ:218-219
作品:半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!
形式:Q&A
人物:
PICKUP:
作品:半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!
形式:Q&A
人物:
PICKUP:
・大臣の声のイメージは永井一郎。
・次回作は?:発売されたばかりで、さきのことはちょっと考えていないのですが、『半熟英雄』が爆発的にヒットし、ユーザーから続編の催促のお便りがわんさかくれば、『半熟英雄2 ああ、半熟は凝りもせず』なんてのが作られるかもしれません。
1992年12月13日日曜日
SFCアカデミー賞'91>最優秀作品賞
Theスーパーファミコン 1992年12月27日・1月10日号に掲載。
| 順位 | 作品 | 会社 | 得票数 |
| 1 | ファイナルファンタジーIV | スクウェア | 1307 |
| 2 | スーパーマリオワールド | 任天堂 | 780 |
| 3 | F-ZERO | 任天堂 | 580 |
| 4 | がんばれゴエモン | コナミ | 212 |
| 5 | シムシティー | 任天堂 | 192 |
| 6 | ファイナルファイト | カプコン | 112 |
| 7 | グラディウスIII | コナミ | 108 |
| 8 | 超魔界村 | カプコン | 100 |
| 9 | アクトレイザー | エニックス | 85 |
| 10 | スーパー三國志II | 光栄 | 77 |
1992年12月11日金曜日
ファミコン通信 1992.12.25号
ページ:178-179
作品:聖剣伝説2
形式:インタビュー
人物:
・石井浩一
「ファイナルファンタジー」シリーズを開発している第3開発部プロジェクトリーダー。前作のゲームボーイ版「聖剣伝説」の開発も手掛けている。いつもゲーム開発に余念がないのである。
・田中弘道
スクウェア第3開発部長。石井氏と同じく、ファミコン版「ファイナルファンタジー」シリーズの開発に携わっていたのだ。『Sa・Ga2 秘宝伝説』など数々の名作も企画し、世に送り出している。
PICKUP:
作品:聖剣伝説2
形式:インタビュー
人物:
・石井浩一
「ファイナルファンタジー」シリーズを開発している第3開発部プロジェクトリーダー。前作のゲームボーイ版「聖剣伝説」の開発も手掛けている。いつもゲーム開発に余念がないのである。
・田中弘道
スクウェア第3開発部長。石井氏と同じく、ファミコン版「ファイナルファンタジー」シリーズの開発に携わっていたのだ。『Sa・Ga2 秘宝伝説』など数々の名作も企画し、世に送り出している。
PICKUP:
・白竜の名前は「フラミー」。なかなか名前が決まらず開発の中で名前を募集し、最終的に英語の訳をやっている女の子が持っていた人形の名前に。
ファミコン通信 1992.12.25
p110
FF5
植松伸夫
インタビュー
・ブラスティに外注アルバイトで2曲くらい作ったのがスクウェアとの初仕事
・スクウェアは、音楽もシナリオもバトルも一緒にスタートする
・16Mになり音楽に表情がでた。でも最後には容量が足りなくなった
・おすすめの曲はオープニング。最初に出来た曲で、全体のイメージをリードした。
FF5
植松伸夫
インタビュー
・ブラスティに外注アルバイトで2曲くらい作ったのがスクウェアとの初仕事
・スクウェアは、音楽もシナリオもバトルも一緒にスタートする
・16Mになり音楽に表情がでた。でも最後には容量が足りなくなった
・おすすめの曲はオープニング。最初に出来た曲で、全体のイメージをリードした。
1992年12月8日火曜日
FF5発売日
日本経済新聞 1992年12月8日朝刊
・ソフト初日ほぼ完売ーースーパーファミコン、「人気に陰り」払しょく。
>東京・池袋のカメラ量販店ビックカメラ新本店では「約六千人の行列ができ、二万本用意したソフトが即日完売した」という。
1992年12月6日日曜日
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