1993年7月3日土曜日

Vジャンプ 1993年8月号

ページ:?
作品:聖剣伝説2
形式:4コママンガ
人物:
・亀岡慎太
開発第三部(聖剣伝説2グラフィック担当/プレイヤーキャラ)
・岡庭真一郎
開発第三部(聖剣伝説2グラフィック担当/キャラクター)
・野村匡
宣伝部(聖剣伝説2・キレモノ担当/編集部・岡本の同級生)
・石塚祐子
イラストレーター(キャラメルママ所属)

PICKUP:
・(亀岡)聖剣2でキャラクターデザイン担当しました。少々なまいきな連中ですが、可愛がってやって下さい。
・(岡庭)敵と主人公たち以外の、四天王や町の人々などをデザインしました。踊る商人はとくに気にいってます。


ページ:?
作品:聖剣伝説2
形式:コメント
人物:
・石井浩一
スクウェア所属

PICKUP:
・ビジュアルで臨場感を訴えるRPG。映画のようなシチュエーションを大事にしたい。


1993年6月18日金曜日

MSX・FAN 1993年6月号

ゲームの職人 スクウェア編
p12-15

・北瀬佳範 企画担当
FFVでイベントやセリフを担当した北瀬さんは、なんと元Mファンの読者だとか。以前はゲームと無関係の会社にいたそうだが、そのときにMSXを購入。ファンダムプログラムなどを打ちこんで遊んでいるうちに、ゲーム業界に興味を持ち、ゲーム雑誌(ファミマガ)の募集広告をみて応募したのが入社のキッカケ。
・成田賢 プログラム担当
FFVでは戦闘シーン以外のプログラム全般を担当。陽気な人で、こちらの質問に屈託(くったく)なく答えてくれた。ベテランのひとりでもあり、スクウェアとは大学生のころにアルバイトで働いたときからのつきあいだという。中学生の頃にプログラムに目覚め、MZ80Bという初期のパソコンでいろいろ勉強していたそうだ。
・高橋哲哉 背景グラフィック担当
ものしずかで落ち着いた雰囲気の高橋さん。背景のグラフィックのほかに、タイトル画面も彼の手によるもの。グラフィック歴は長く、以前ほかのソフトハウスでグラフィックを手掛けていたそうだ。むかしから絵に関心があり、いろいろな表現技法を模索(もさく)しているうちにCGに関心を持つようになったとか。
・野村哲也 モンスターグラフィック担当
高橋さんと同様、グラフィックを担当している野村さん。こちらは戦闘シーンに登場するモンスターを担当。広告の専門学校でデザインを勉強したそうだが、広告業界にいては自分の好きなデザインもできないと考え、スクウェアに入社。今回集まっていただいた4人のなかでは年もキャリアもいちばん若い


ファイナルファンタジーV
19919月:企画面からプロジェクト開始。グラフィックや音楽担当も集まり、シナリオや仕様を決める。
199112月:細かい仕様が決まり、プログラム作業開始。戦闘システムとそれ以外担当の2班。
19927月:プログラム完成。
・デバッグは約2ヶ月。

ログイン 1993年7月2日号

ページ:
作品:聖剣伝説2
形式:求人広告
人物:
・石井浩一
企画担当
FFのサイドビューバトルの生みの親として知られる。チョコボや白魔道士のデザイナーでもある。スクウェア内でもアイデアマンの1人。
・蒲田泰彦
グラフィック担当
以前は別の会社で、PCエンジンCDロムソフトの開発に携わっていた。今回の開発では試行錯誤の連続で、ボツになったデータの多さにわれながら驚くという。
・村田琢
プログラム担当
とにかくRPGが作りたくてスクウェアに入社した。マックの社内ネットのお陰でディスクを持ってうろうろしなくていいのが楽でいいとか。


PICKUP:
石井
・ゼロから始めて、16メガの容量以上のことを詰め込もうとして苦労した。シリーズ化されて次を作る時は、ノウハウを生かして今の3分の2ぐらいの開発進行で作れると思う。
・FFをやっているころからバトルのあるべき道のもう一つの方向として、聖剣2のバトルはイメージできていた。
・アクションRPGとコマンドRPGを一緒にすることはできるのか、とりあえずやってみようというのが聖剣伝説2
・聖剣伝説は多分回を重ねるごとにどんどん変貌していくと思う。
蒲田
・まずFFと差をつけたかった。FFよりかわいくてきれいな感じ。
・聖剣2は1年半くらいで作った。
・よそのゲーム会社でも聖剣2やロマサガのような企画としてはでることもあるだろうが、いざ作ろうとしてできるのはスクウェアならでは。
村田
・作る側の気合いがちがう。
・村田の開発環境はスーパーファミコンの開発用ハード1台。98が1台。マックが1台。
・スクウェアに入るまでは3ヶ月で1本位のペースで作っていた。

1993年6月6日日曜日

ファイナルファンタジーカードコレクションズ交換会

開催日:1993年6月6日
開催地:池袋サンシャインシティ文化会館

掲載
THEスーパーファミコン 1993年7月9日号

1993年6月4日金曜日

HIPPON SUPER 1993年7月号

ページ:14-15,22−23
作品:聖剣伝説2
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
(株)スクウェア創設時からのメンバーで、『F・FI』『F・FII』『F・FIII』のゲームデザイン、『Sa・Ga2』の企画(ディレクター)を経て、今に至る。
・石井浩一
『F・FI』の初期企画、キャラクターデザイン、『F・FII』、『F・FIII』のゲームデザイン及びキャラクターデザインを手掛ける。今やスクウェアの顔ともなった(?)、チョコボはこの人の手によるものである。GB版『聖剣伝説』のディレクターを経て、今に至る。

PICKUP:
・アクションRPGのスタイルをとったコマンドRPG。
・リングコマンドは、「見た目がいいから(笑)
・2年ほど前から企画スタートしているが、当初ストーリーと世界館が別個に作られていたた。