FF6
p31-35
高橋哲哉
赤尾実
渋谷員子
佐々木等
佐々木洋勝
インタビュー
・産業革命の頃の雰囲気でやりたいっていう人がいて、機械文明プラス魔導という世界観に
・一人一人思っていることを集めてから具体的に作っていった
・今回は主人公を誰って決めていない
1994年3月1日火曜日
1994年2月27日日曜日
1994年2月22日火曜日
コブラ・チーム株式会社、株式会社ソリッドに商号変更
変更日:1994年2月22日
株式会社ソリッドに商号変更。
登記事項証明書
https://drive.google.com/file/d/1Lg_ELJ5KLNKV7mtyIYuOejmrFlfygJ8k/view
株式会社ソリッドに商号変更。
https://drive.google.com/file/d/1Lg_ELJ5KLNKV7mtyIYuOejmrFlfygJ8k/view
1994年2月18日金曜日
ログイン 1994年3月4日号
ページ:
作品:FF6
形式:求人広告
人物:
・高橋哲哉
スクウェア開発第1部、グラフィック・チーフ。
「最近入ってくる新人の方は、レベルの高いものを見て入ってくるので優秀ですね。ぼくなんか88やX1turboでしたから」
小さい頃からゲーム一筋。
PICKUP:
・6のグラフィック、ディズニーっぽい、もう少しポップというかカラフルにしようかという話もあった。
・5のときに影とか光とかの関係がはっきり出し切れてない部分があった。実際の人間の目って、光の明るい部分にあわされ、暗い部分がかなり暗い落ちる。その辺がまだできていなかったので、もう少しきちんと見ようかというのが、最初のテーマといえばテーマ。
・設定画やスケッチをスキャナで取り込み、加工して使うのを、何カ所か使って見た。
・オープニングはハンドメイド
・スーパーファミコンのスプライト機能において上限というのがかなり決まっている部分があるので、スプライトを使わずにウィンドウ機能や半透明機能を使ってみたりした。そういったものはプログラマの力量が問われる。
・
作品:FF6
形式:求人広告
人物:
・高橋哲哉
スクウェア開発第1部、グラフィック・チーフ。
「最近入ってくる新人の方は、レベルの高いものを見て入ってくるので優秀ですね。ぼくなんか88やX1turboでしたから」
小さい頃からゲーム一筋。
PICKUP:
・6のグラフィック、ディズニーっぽい、もう少しポップというかカラフルにしようかという話もあった。
・5のときに影とか光とかの関係がはっきり出し切れてない部分があった。実際の人間の目って、光の明るい部分にあわされ、暗い部分がかなり暗い落ちる。その辺がまだできていなかったので、もう少しきちんと見ようかというのが、最初のテーマといえばテーマ。
・設定画やスケッチをスキャナで取り込み、加工して使うのを、何カ所か使って見た。
・オープニングはハンドメイド
・スーパーファミコンのスプライト機能において上限というのがかなり決まっている部分があるので、スプライトを使わずにウィンドウ機能や半透明機能を使ってみたりした。そういったものはプログラマの力量が問われる。
・
1994年2月11日金曜日
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