1995年3月4日土曜日

電撃スーパーファミコン 1995年4号付録

ページ:50-51
作品:フロントミッション
形式:インタビュー
人物:
・橋本真司 総合プロデューサー
・土田俊郎 現場プロデューサー
・岩崎秀雄 シナリオ&イベント担当
・大矢哲也 メインプログラマー

PICKUP:
・橋本のメインの仕事は、買い出し
・企画はジークラフトからの持ち込み
・特にこの方面での世界観が好きな人間がいたわけではない
・合議制でいろんなアイディアを取り入れた
・話があれば、2もこのスタッフで作りたい

クロノ・トリガー 体験版

1995年3月3日金曜日

ファミコン通信 1995.3.17号 no.326

ページ:182-183
作品:フロントミッション
形式:インタビュー
人物:
・ヒデオ・イワサキ
岩崎秀雄 ジークラフト所属。『フロントミッション』では、ディレクターを担当。好きなキャラクターは、雰囲気のいい女、ナタリー。
・テツヤ・オオヤ
大矢哲也 ジークラフト取締役。今回はメインプログラマーとして活躍。好きなキャラクターは、天野さんのイラストが気に入ったポール。
・トシロウ・ツチダ
土田俊郎 ジークラフト代表取締役。『フロントミッション』のプロデューサー。好きなキャラクターは、くだらないせりふを言うフレデリック。
・シンジ・ハシモト
橋本真司 スクウェア広報部所属。総合プロデューサー。好きなキャラクターはサカタなんだけど、ロイドを応援してあげたい、とのこと。
・マサノリ・ハラ
原正憲 ジークラフト所属のデザイナー。【フロントミッション』のオープニングやビジュアルシーンを担当。好きなキャラクターは、ピウィー。
・テツヤ・タカハシ
高橋哲哉 スクウェア開発部マネージャー。顔のビジュアルを担当。好きなキャラクターは、通称メイトリクス大佐(182ページ参照)


PICKUP:
・ウィンドーの文字が小さいのを見てほしい。ロシア文字も入ってる。
・原正憲の考える『フロントミッション』のテーマは、愛。
・次回はスキルを増やしたい。もっとロボットを動かしたかった。
・スクウェアが社外の人といっしょに仕事するのは、初めての試み
・CMはアメリカで鉄道を借り切って撮影。

ゲームオン 1995年4月号

ページ:84-87
作品:クロノ・トリガー
形式:コメント
人物:
・北瀬佳範
第一開発部部長。演出担当 
・中村栄治
サウンドエンジニア
・光田康典
作曲担当
・渋谷貴通
背景グラフィック担当
・江部耕一
モンスターグラフィック担当
・佐々木洋勝
魔法エフェクト担当
・西健一
マップ企画担当

PICKUP:

必本スーパー! 1995年4月号

ページ:59
作品:クロノ・トリガー
形式:インタビュー
人物:
・北瀬佳範
ディレクター
イベント関係の演出を担当しています。
・町田松三
フィールドグラフィック
背景のフィールドグラフィックを担当。
・内山博
キャラクターグラフィック
キャラ担当。歩きと走りの動きは自信作とのこと。
・光田康典
ミュージック
BGMを担当。作った曲は全部で68曲にもなった。

PICKUP:
・1年かけてゲームの骨格を決めて、また制作そのものに1年かけた。計2年の大プロジェクト。
・鳥山明はイメージイラストとキャラクターイラストのみで会議には参加していない。
・堀井チェックしてもって数カ所なおされただけで「堀井節」がきいてくる。
・音楽について光田と坂口が一回ぶつかり、とことん話しあいに。