1995年5月26日金曜日

マルカツスーパーファミコン 1995.6.9

p10-11
クロノ・トリガー
Q&A
・マールのペンダントがテレポッドに反応した理由は?
・ダルトンはあの後どうなった?
・魔法王国ジールが消滅したあとサラはどこへ?
・ベッケラーとは何者なんでしょう
・2が出るというウワサは本当ですか?

など

1995年5月11日木曜日

E3 1995

開催日:1995年5月11日~13日
開催地:カリフォルニア州ロサンゼルス コンベンションセンター

出店
・Secret of Evermore

掲載
・ファミコン通信 1995年6月9日号
・ファミコン通信 1995年6月16日号

1995年5月5日金曜日

ファミコン通信 1995.5.19号

ページ:68-71
作品:聖剣伝説3
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
取締役開発部長
'62年、東京都出身。スクウェア創立時のメンバー。『FFI』から『III』、『SaGa2』のゲームデザイン、『聖剣伝説2』のプロデューサーを経て現在に至る。好きなものは犬。
・石井浩一
開発3部長
'64年、東京都出身。『FFI』から『III』で、メインキャラクターやサイドビューバトル、チョコボ、モーグリなどをデザイン。『聖剣伝説』シリーズの生みの親。好きなものは酒と会話。
・菊田裕樹
音楽担当
'62年に出生。出身地、職歴不詳。'91年にスクウェアに入社。代表作は『聖剣伝説2』。どんな曲を作るか知りたい人は、発売中のアルバムを聴こう。趣味は旅行と食い道楽だそうだ。

PICKUP:
・聖剣伝説3のテーマは”自立”
・画面のコンセプトは、一本のゲームとして統一感を出すこと。
・リアルな絵より絵本のような絵。影を青や紫系の色で表現し、柔らかさを出している。
・音楽では前作は透明な音をめざしたが、今回はインパクトのある重低音の響きがやりたかった。


1995年5月1日月曜日

ログイン 1995年5月5・19日号

ページ:66-71
作品:クロノ・トリガー
形式:インタビュー
人物:
・樋口勝久
プログラマー
FFシリーズを経て、『クロノ・トリガー』のバトルプログラムを手掛ける。この『クロノ・トリガー』開発中に父親になった。
・松井聡彦
企画
FFシリーズ、『ロマンシング サ・ガ2』を経て、途中からクロノ・チームへ。戦闘でのモンスターの動きを担当。
・加藤正人
企画
他のソフトハウスからスクウェアへ中途入社してこの『クロノ・トリガー』が第1作目。ストーリーとイベント関係を担当。
・蒲田泰彦
グラフィック
『聖剣伝説2』を経て、クロノ・チームへ。背景グラフィックを主に担当。
・光田康典
音楽
『聖剣伝説2』の効果音、『ロマンシング サ・ガ2』のサウンドエンジニアを経て、この『クロノ・トリガー』で念願の作曲をほぼ全曲担当。

PICKUP:
・最初は飛んでいる敵は弓でないと倒せない仕様があった。他も含めやってみてつまらなかったらバシバシ切った。
・最初24メガで、9月に8メガ増えて32メガに。容量の問題でバッサリ切って絵的に弱かったので、裁判所や黒鳥号や派手なシーンを復活させた。最初のデモで流れる場面の多くが増えた部分。
・最初の振り子は、3Dツールを使って作画。
・スクウェアの企画は、他社と違いプログラマレベルのデータいじりが要求される。

ゲーム業界就職読本 1996年度版>ソリッド

著者:平林久和

p190
■株式会社ソリッド
港区西麻布4-3-11 泉西麻布ビル4F

代表者:水野哲夫
従業員数:21名(男15女6名)
従業員平均年齢:約25歳

初任給: 専門卒 181,000円
賞与:年間平均5.5ヶ月平均(1994年度実績)
勤務時間:フレックスタイム制、10:00〜18:00、裁量労働制
休:完全週休2日制、祝日、夏季休暇、年末年始休暇
育児休暇など:あり
労働組合:なし
福利厚生:健保契約保養施設、各種イベント
残業手当:あり
社員寮:なし(借上げ社宅制度あり)

1995年度新卒採用実績:なし
募集職種:採用予定はありません

ゲーム業界就職読本 1996年度版>スクウェア

著者:平林久和

p183
■株式会社スクウェア
東京都渋谷区恵比寿1-20-18 三富ビル新館
代表者:水野哲夫
従業員数:264名
平均年齢:26.4歳
事務所:大阪開発部

初任給:
22歳モデル(開発系)194,000円(事務系)191,000円
20歳モデル(開発系)183,000円(事務系)180,000円
賞与:年間5.5ヶ月平均

勤務時間:事務系 フレックスタイム制、開発系 裁量労働制
完全週給2日制
祝祭日、夏季(土日含み1カ月)、年末年始休暇、有給休暇(初年度12日)、海外旅行休暇(勤務2年目より10日間)、ほか

労組の有無:なし
福利厚生:借上社宅制度(家賃の最大80%まで会社が負担)、持株会、海外社員旅行、退職金制度、貸付金制度、健保組合、保養所
残業手当:あり

1995年新卒採用実績:7名

1995年4月22日土曜日

鳥山明の世界展(1995年発行版)

鳥山明作品集
クロノ・トリガー 含む

p148-153
クロノトリガー

1995年4月17日月曜日

商標出願 1995/04/17

出願日登録番号商標区分
1995/04/17登録3320752バハムートラグーン\BAHAMUT LAGOON28
1995/04/17登録3329869バハムートラグーン\BAHAMUT LAGOON09
1995/04/17登録3351493バハムートラグーン\BAHAMUT LAGOON16

特許:聖剣伝説3関連

操作モード切り替え
出願日:1995年4月17日
発明者:石井浩一、大橋悟朗、吉枝悟、田中弘道
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H08-280933/1ED9BAEA52EB18451B9CE5A26689A07BF8D5443D6BEB6C16AD145B0087DB5422/11/ja

1995年4月14日金曜日

日本ソフトウェア大賞'94

ログイン 1995/5/5-19号に掲載。
賞部門作品名会社名
日本ソフトウェア大賞'94デイジーアート市川ソフトラボラトリー
ゲームソフト部門最優秀賞バーチャファイターセガ・エンタープライゼス
優秀賞ファイナルファンタジーVIスクウェア
リッジレーサーナムコ
ときめきメモリアルコナミ
スーパードンキーコング任天堂
ビジネスソフト部門最優秀賞Microsoft Excel Ver.5マイクロソフト
優秀賞ATOK8ジャストシステム
Adobe Photoshop 3.0Jアドビシステム
Microsoft Word Ver.6マイクロソフト
Lotus 1-2-3 R5J/Windowsロータス
教育ソフト部門最優秀賞Thinkin Things 日本語版システムソフト
優秀賞翼(つばさ)山崎教育機材
小学校音楽「ドレムキャンパス」東京書籍
NHK エデュケーション Basic English Course「友だちと話そう!」(上・下巻)日本アイ・ビー・エム
マルチメディア学習支援システム「スーパーYUKI」日本電気
読売新聞社賞Microsoft Fine Artistマイクロソフト
Popup Computerアレク/SOFTX、テレビ東京
Emit光栄
アスキー読者賞ファミコン通信賞ときめきメモリアルコナミ
ログイン賞ルナティックドーンIIアートディンク
月刊アスキー賞VzエディタVer.1.6ビレッジセンター
アイコン賞VzエディタVer.1.6ビレッジセンター
アプリンク賞VzエディタVer.1.6ビレッジセンター
マックパワー賞RAM Doubler 1.5日本語版誠和システムズ
ウィンドウズ・マガジン賞Microsoft Word Ver.6マイクロソフト
日本ソフトウェア大賞'94MVP鈴木裕セガ・エンタープライゼス

TheSFC読者が選ぶ!ゲーム音楽ベスト10

THEスーパーファミコン 1995 No.8に掲載
◽️スーファミで好きな音楽ベスト10
順位作品名会社
1ファイナルファンタジーVIスクウェア
2ファイナルファンタジーVスクウェア
3ドラゴンクエストVエニックス
4ファイナルファンタジーシリーズスクウェア
5かまいたちの夜チュンソフト
6MOTHER2 ギーグの逆襲任天堂
7ファイナルファンタジーIVスクウェア
8スーパードンキーコング任天堂
9ファイアーエムブレム 紋章の謎任天堂
10ロマンシング サ・ガ2スクウェア 

◽️スーファミ以外で好きな音楽ベスト10

順位作品名会社
1リッジレーサーナムコ
2バーチャファイターセガ
3ドラゴンクエストIIIエニックス
4真サムライスピリッツSNK
5ドラゴンクエストシリーズエニックス
6ザ・キング・オブ・ファイターズ'94SNK
7ドラゴンクエストIVエニックス
8ファイナルファンタジーIIIスクウェア
9闘神伝タカラ
10ドラゴンクエストエニックス

1995年4月10日月曜日

商標出願 1995/04/10

出願日登録番号商標区分
1995/04/10登録3320070ヴァンドルング・パンツァー\WANDRUNG PANZER28

フロントミッション ミリタリーガイド

開発スタッフインタビュー

1995年4月3日月曜日

必本スーパー! 1995年5月号

ページ:119
作品:クロノ・トリガー
形式:インタビュー
人物:
・北瀬佳範
・内山博
・町田松三
・光田康典

PICKUP:
・開発途中はエイラはやたらと胸が揺れるキャラだったが、青木Pに言われて変更。

1995年4月1日土曜日

組織変更

1995年4月1日
・「監査室」および「広報室」を新設。
・「総務部」、「経理部」、「財務部」を統合し、「業務部」を新設。
・「研究開発部」を「システム管理部」に統合。

有価証券報告書1995年3月期 11ページ目
https://drive.google.com/file/d/1423pQC83fsmSwTPyItIIMw9rCXD03Pym/view?usp=drivesdk

1995年3月15日水曜日

会社四季報 1995年春号

【特色】家庭用ゲームソフト中堅、「ファイナルファンタジー」シリーズで成長、自社開発力に定評
【事業】家庭用ゲームソフト97、ロイヤリティー3

【増額】「ファイナルファンタジーVI」等のヒット続き増収、公開費用こなし最高益更新。五二円以上へ増配。95年度も「ロマンシング サガ」「聖剣伝説」続編等で総出荷本数四五〇万本超見込み続伸、増配。
【開発】公開費用で任天堂六四ビット機向けソフト開発機器購入、ソフト投入は96年秋以降。本社移転し開発・事務部門統合画す。

【役員】(社)水野哲夫 (福社)坂口博信 竹村仁志 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 藤岡千尋 堀井敏行 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(94.9) 267名(26.3歳)

1995年3月14日火曜日

商標出願 1995/03/14

出願日登録番号商標区分
1995/03/14登録3329868ガン・ハザード\GUN HAZARD09
1995/03/14登録4002395ガン・ハザード\GUN HAZARD16
1995/03/14登録3337014ガン・ハザード\GUN HAZARD28
1995/03/14登録3337012マナストーン\MANASTONE28
1995/03/14登録3337011ブースカブー\BOOSEKABOO28
1995/03/14登録3337013フラミー\FLAMMIE28

1995年3月11日土曜日

1995年3月10日金曜日

マルカツスーパーファミコン 1995.3.24号

ページ:120-121
作品:クロノ・トリガー
形式:インタビュー
人物:
・青木和彦
プロデューサー
『FF』シリーズなど、スクウェアの看板ソフトを多数、手がけている。今回も制作総指揮という立場で『クロノ』を仕切るすごい人物。でも、素顔は優しいナイスガイ。
・江藤桂大
企画
『クロノ』のマップはこの人が企画。ダンジョンや人の家などの構成を決めていく役目だ。あの町も、あのダンジョンもこの人が考えたのだ。疲労度No.1だったらしい。
・赤尾実
サウンドプログラム
『FF』以降のスクウェア作品のサウンドプログラムを一手に引き受ける。作曲家からきた楽譜を元に、ゲームに音をつけている。鋭い感性がキラリと光る好人物。
・犬飼泰三
キャラクターグラフィック
お店の主人やサブキャラなど『クロノ』ワールドの住人たちのグラフィックを担当。内緒だけど、メインキャラの1人も彼の手によるもの。無口なキャラなんだって。
・山本広人
マップグラフィック
マップのグラフィックを担当。実際に画面を作る仕事をしている。キャラがどっかで隠れちゃわないようにとか、細かいチェックも忘れない。大の「カエル」好き。

PICKUP:
・主人公の名前は企画当初から決まっていた。
・タイトルの候補は「カウンタークロックワイズ」や「グランドリーム」など20案くらいあった。開発コードは「マルトリ」
・物語としては『地球VSラヴォス』
・キャラが大きい。パーティーが3人なのもキャラが大きいから。
・費用的にも人員的にも破格のゲーム。50人以上で開発。
・企画の段階では『FF』+『ドラクエ』にするか、今のような別のものにするか葛藤があった。
・容量が増えて、キャラデザインをすべてやり直した。

ファミリーコンピュータマガジン 1995年5月号

ページ:26-29
作品:クロノ・トリガー
形式:インタビュー
人物:
・北瀬佳範
ディレクター
・加藤正人
企画ストーリープラン
・岡庭真一郎
フィールドグラフィック
・春木あかね
マップデザイン
・杉本浩一
ビジュアルプログラム

PICKUP:
・実質的には2年で開発。開発期間が長過ぎて自分が指示したことを忘れることもあった加藤
・鳥山明っぽいラインを入れようとけっこう研究をした。
・各時代の色を出すように苦労した。マップの担当は各時代で分かれている。
・製作期間中の一時期、クロノをしゃべらせたこともあったがモニタに大変不評だった。
・リーネ広場に格闘ゲームを入れたがったスタッフがいたが時間と容量の関係で。
・バイクレースではSFCの機能を使わず、プログラム上の計算を使ってキャラを拡大縮小している。