1995年5月26日金曜日

マルカツスーパーファミコン 1995.6.9

p10-11
クロノ・トリガー
Q&A
・マールのペンダントがテレポッドに反応した理由は?
・ダルトンはあの後どうなった?
・魔法王国ジールが消滅したあとサラはどこへ?
・ベッケラーとは何者なんでしょう
・2が出るというウワサは本当ですか?

など

1995年5月11日木曜日

E3 1995

開催日:1995年5月11日~13日
開催地:カリフォルニア州ロサンゼルス コンベンションセンター

出店
・Secret of Evermore

掲載
・ファミコン通信 1995年6月9日号
・ファミコン通信 1995年6月16日号

1995年5月5日金曜日

ファミコン通信 1995.5.19号

ページ:68-71
作品:聖剣伝説3
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
取締役開発部長
'62年、東京都出身。スクウェア創立時のメンバー。『FFI』から『III』、『SaGa2』のゲームデザイン、『聖剣伝説2』のプロデューサーを経て現在に至る。好きなものは犬。
・石井浩一
開発3部長
'64年、東京都出身。『FFI』から『III』で、メインキャラクターやサイドビューバトル、チョコボ、モーグリなどをデザイン。『聖剣伝説』シリーズの生みの親。好きなものは酒と会話。
・菊田裕樹
音楽担当
'62年に出生。出身地、職歴不詳。'91年にスクウェアに入社。代表作は『聖剣伝説2』。どんな曲を作るか知りたい人は、発売中のアルバムを聴こう。趣味は旅行と食い道楽だそうだ。

PICKUP:
・聖剣伝説3のテーマは”自立”
・画面のコンセプトは、一本のゲームとして統一感を出すこと。
・リアルな絵より絵本のような絵。影を青や紫系の色で表現し、柔らかさを出している。
・音楽では前作は透明な音をめざしたが、今回はインパクトのある重低音の響きがやりたかった。


1995年5月1日月曜日

ログイン 1995年5月5・19日号

ページ:66-71
作品:クロノ・トリガー
形式:インタビュー
人物:
・樋口勝久
プログラマー
FFシリーズを経て、『クロノ・トリガー』のバトルプログラムを手掛ける。この『クロノ・トリガー』開発中に父親になった。
・松井聡彦
企画
FFシリーズ、『ロマンシング サ・ガ2』を経て、途中からクロノ・チームへ。戦闘でのモンスターの動きを担当。
・加藤正人
企画
他のソフトハウスからスクウェアへ中途入社してこの『クロノ・トリガー』が第1作目。ストーリーとイベント関係を担当。
・蒲田泰彦
グラフィック
『聖剣伝説2』を経て、クロノ・チームへ。背景グラフィックを主に担当。
・光田康典
音楽
『聖剣伝説2』の効果音、『ロマンシング サ・ガ2』のサウンドエンジニアを経て、この『クロノ・トリガー』で念願の作曲をほぼ全曲担当。

PICKUP:
・最初は飛んでいる敵は弓でないと倒せない仕様があった。他も含めやってみてつまらなかったらバシバシ切った。
・最初24メガで、9月に8メガ増えて32メガに。容量の問題でバッサリ切って絵的に弱かったので、裁判所や黒鳥号や派手なシーンを復活させた。最初のデモで流れる場面の多くが増えた部分。
・最初の振り子は、3Dツールを使って作画。
・スクウェアの企画は、他社と違いプログラマレベルのデータいじりが要求される。

ゲーム業界就職読本 1996年度版>ソリッド

著者:平林久和

p190
■株式会社ソリッド
港区西麻布4-3-11 泉西麻布ビル4F

代表者:水野哲夫
従業員数:21名(男15女6名)
従業員平均年齢:約25歳

初任給: 専門卒 181,000円
賞与:年間平均5.5ヶ月平均(1994年度実績)
勤務時間:フレックスタイム制、10:00〜18:00、裁量労働制
休:完全週休2日制、祝日、夏季休暇、年末年始休暇
育児休暇など:あり
労働組合:なし
福利厚生:健保契約保養施設、各種イベント
残業手当:あり
社員寮:なし(借上げ社宅制度あり)

1995年度新卒採用実績:なし
募集職種:採用予定はありません