1995年8月11日金曜日

クロノ・トリガー、北米版発売

Chrono Trigger
機種:SNES
発売元:Square Soft
発売日:1995.08.11

ファミリーコンピュータマガジン 1995.8.25号

ページ:8-9
作品:スーパーマリオPRG
形式:インタビュー
人物:
記載なし

PICKUP:
・任天堂とスクウェア、お互いの領分を生かした結果、「マリオ」がRPGになった。
・RPGのお約束を離れて「マリオ」を活かせる世界を作る。
・「マリオ」のダッシュやジャンプが、移動を便利にする手段であってはいけない。

1995年8月1日火曜日

Vジャンプフェスティバル'95

開催日:199581
開催地:(東京)メルパルクホール

開催日:199586
開催地:(大阪)国際交流センター

藤岡千尋(スクウェア)、宮本茂(任天堂)
スーパーマリオRPG映像公開

SQUARE LA,INC.を設立

設立月日:1995年8月XX日

>事業の国際化と研究開発機能の強化を目的として、米国カリフォルニア州マリーナ・デル・レイに当社100%出資の現地法人SQUARE LA,INC.(現SQUARE USA,INC. 資本金500万米ドル)を設立。

https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html

1995年7月28日金曜日

商標出願 1995/07/28

出願日登録番号商標区分
1995/07/28登録3363477トレジャー・ハンター G\TREASURE HUNTER G09
1995/07/28登録4086722トレジャー・ハンター G\TREASURE HUNTER G16
1995/07/28登録4002391トレジャー・ハンター G\TREASURE HUNTER G28
1995/07/28登録3363476ワンダー・ワンダ\WONDER WANDA09
1995/07/28登録4002390ワンダー・ワンダ\WONDER WANDA28

1995年7月17日月曜日

ソリッド、本店を目黒に移転

移転日:1995年7月17日

株式会社ソリッド、東京都目黒区下目黒一丁目8番1号に本店移転。

登記事項証明書
https://drive.google.com/file/d/1Lg_ELJ5KLNKV7mtyIYuOejmrFlfygJ8k/view

1995年7月13日木曜日

フロントミッション 公式ガイドブック下巻

p3〜16
アートギャラリー:天野喜孝
p17〜40
アートギャラリー&インタビュー:横山宏

・横山に話がきたのが1994年の7月くらい。ジオラマ化まで4ヶ月。
・FMの開発が始まったのが1993年の暮れ。


p42〜47
開発秘話
・橋本真司
'58年生まれ。(株)ソリッド常務取締役。バンダイ時代は"橋本名人"として名を馳せた。後にコブラチーム 設立、『ジョジョの奇妙な冒険』などを手掛ける。、'94年(株)ソリッド設立。
・土田俊郎
'64年生まれ。(有)ジークラフト代表取締役。NCS(株)所属時代に『らんま1/2』や『重装機兵ヴァルケン』などのヒット作を生み出した後、独立。『フロントミッション 』を開発する。

・企画の立ち上がりは1993年の秋くらい。
・スクウェアとジークラフトで話が進んでいたのを、途中でソリッドが合流し実際の中身を詰めはじめたのが1994年の2月。
・『ハンドレットミッション』という企画書を土田がスクウェアに持ち込み。他の会社には断られた。
・15面の要塞は橋本の原案
・1人が半数以上のヴァンツァーをデザインしている


1995年7月10日月曜日

スクウェア、恵比寿から目黒へ移転

スクウェア、本店を目黒に移転し本社機能および開発部門を統合。

本店移転日:1995710
移転元:東京都港区西麻布四丁目311
移転先:東京都目黒区下目黒一丁目8番1号


登記事項証明書

有価証券報告書 1996年3月期 3ページ目

1995年7月1日土曜日

聖剣伝説3、予約キャンペーン開始

開始日:1995年7月1日

電撃スーパーファミコン 1995.7.7号

ページ:17
作品:聖剣伝説3
形式:インタビュー
人物:
・渡辺典子
『ライブ・ア・ライブ』の「渡辺」のモデルという噂。毎日夜中まで働くタフ美人。

PICKUP:
・いちばんのウリ:トライアングルストーリーとモーションバトル
・コンセプトは「感触のリアリズム」「色彩のファンタジー」

1995年6月30日金曜日

スクウェア、公式サイト開設

掲載
・ファミコン通信 1995年7月14日
"スクウェア ホームページ"開設 次世代版『FF』のCGも公開!?

有価証券報告書 1995(平成7)年3月期

■単独経営指標
売上高経常損益当期純損益純資産額総資産額
第30期平成7年3月33,0297,5553,94524,41630,232
第29期平成6年3月25,7136,0613,2879,28425,435
第28期平成5年3月20,9335,4662,6546,83412,973
第27期平成4年3月16,6493,6231,6494,10710,826
第6期平成3年3月10,5981,7979571,2785,150

従業員数平均臨時雇用者数平均年齢平均勤続年数平均給与
第30期平成7年3月276
(男:212 女:64)
-26.8才
(男:27.2 女:25.2)
2.8年
(男:2.8 女:2.6)
273,961円/月
(男:288,991 女:223,939)
第29期平成6年3月234----
第28期平成5年3月159----
第27期平成4年3月98----
第6期平成3年3月58----

■組織
・平成7年3月31日時点
社長室
総務部
経理部
財務部
営業部
宣伝部
システム管理部
開発第1部
開発第2部
開発第3部
開発第4部
開発第5部
開発第6部
大阪開発部
研究開発部


■子会社・関連会社
連結子会社
 株式会社ソリッド
 SQUARE SOFT,INC.

有価証券報告書 1995年3月期③

【研究開発】
・研究開発人員
  スクウェア:217名(総従業員の79%)
  SQUARE SOFT,INC:23名(66%)
  ソリッド:15名(79%)
・研究開発費
  単体:18.24億円(当期売上高の5.5%)
  連結:20.22億円(連結売上高の5.9%)

・ソリッド外注委託
 「フロントミッション」

アークザラッド

発売日:1995.06.30

ルドラの秘宝の開発拠点を移転

1995年6月、ルドラの秘宝の開発拠点を、東京に移転

https://squareference.blogspot.com/2017/10/blog-post_27.html

ファミチーコンピュータマガジン 1995.7.14/23号

ページ:33
作品:聖剣伝説3
形式:Q&A
人物:
PICKUP:
・非公式だがフラミーの飛行速度はマッハ2.5。ブースカブーは100ノット。
・アンジェラの3サイズは、85・56・85。

1995年6月17日土曜日

電撃スーパーファミコン 1995.7.1(6.17)

FF6
p22-27
特集:「FFVI」50の謎

・モグとモルルは恋仲
・ゴゴはゾーンイーターの物まねをし吸い込みくらべをして負けたので洞窟にいた
・ショックは剣に気を込めて攻撃力を高めるモンク系の技
・エクスニヒロはマディンの開発途中での名前
・魔導戦士の成功例はセリスとケフカの2人だけ
・ファルコン号のひっぺがしオヤジは、セッツァーがコーリンゲンの酒場で知り合ったオヤジをムリヤリ乗り込ませた
・当初は「あばれる」でトンベリーズも使用可能だったが容量不足で削られた

1995年6月15日木曜日

会社四季報 1995年夏号

【特色】家庭用ゲームソフト中堅、「ファイナルファンタジー」シリーズで成長、自社開発力に定評
【事業】家庭用ゲームソフト98、ロイヤリティー2

【健闘】「聖剣伝説3」「ロマンシング サ・ガ3」中心に後半攻勢。総出荷三割増の五九〇万本狙う。ただ低粗利の任天堂との共同開発も二〇〇万本越し営業減益。公開費用なく経常更新。公約配当性向四〇%。
【先見】新本社7月移転完了。来期は「FFVII」はじめ主力開発を六四ビット機向けにシフト。ソフト投入は機器普及一巡後。

【役員】(社)水野哲夫 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 藤岡千尋 堀井敏行 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(95.3) 289名(26.7歳)

1995年5月30日火曜日

商標出願 1995/05/30

出願日登録番号商標(検索用)区分
1995/05/30
登録3345497
SECRET of MANA
09
1995/05/30
登録3327450
SECRET of MANA
14
1995/05/30
登録4040587
SECRET of MANA
16
1995/05/30
登録3358045
SECRET of MANA
28