1995年9月15日金曜日

会社四季報 1995年秋号

【特色】家庭用ゲームソフト大手、「ファイナルファンタジー」シリーズで成長、自社開発力に定評
【事業】家庭用ゲームソフト98、ロイヤリティー2

【更新】「聖剣伝説3」「ロマンシング サ・ガ3」軸に総出荷五九五万本予定。任天堂と共同開発の「マリオRPG」も二〇〇万本超見込むが低粗利で営業減益。公開費用なく最高益更新。公約配当性向四〇%。
【実験】インターネットにホームページ開設し人材募集。来期は任天堂の六四ビット機とSファミ向けにソフト各二、三種投入。

【役員】(社)水野哲夫 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 藤岡千尋 堀井敏行 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(95.3) 289名(26.7歳)

1995年9月8日金曜日

ファミリーコンピュータマガジン Vol.232

ページ:
作品:ロマンシング サ・ガ3
形式:TVCFに関する記事

PICK UP:
・CFの撮影。7月31日〜8月14日の約2週間。オールイギリスロケ。
・屋外のシーンはスコットランドのバンブロー城。屋内のシーンはロンドン南西部のアーリントン城を使用。
・放映内容は3パターンで、10月頭から放映が始まる予定。

1995年9月6日水曜日

新作発表会

開催日:1995年9月6日

タイトル
・ロマンシング サ・ガ3
・ガンハザード
・スーパーマリオRPG

掲載
・ファミコン通信 1995年10月6日号
スクウェアこの冬の注目はやっぱりこの3タイトルだ

1995年9月4日月曜日

日本経済新聞 1995年9月4日朝刊

企業戦略 スクウェア
ゲームの雄へ「任天堂連合」
ソフト、大作主義でハードへの影響拡大狙う

・水野社長、坂口副社長、鈴木副社長は月に一度は任天堂の山内博社長を訪問し、意見交換する
・「新しいハードの立ち上げにスクウェアは欠かせない」(山内社長)
・「2000年には年間1000万本を売り、日本で20%のシェアを取る」のがスクウェアの目標

1995年9月2日土曜日

ゲームオン 1995年10月号

ページ:18
作品:スーパーマリオRPG
形式:コメント
人物:
・宮本茂
任天堂情報開発部課長。ゲームデザイナーとしてのデビューは、FCの「ドンキーコング」。マリオの生みの親。
PICKUP:
・スタッフと以前よりマリオを使ったRPGを作りたいと話し合っていた。
・『血を流さないRPG』

ページ:22-23
作品:スーパーマリオRPG
形式:コメント
人物:
・藤岡千尋
スクウェア開発第五部長。スーパーマリオRPGディレクター。
・下村陽子
スクウェア開発部 音楽担当
・皆葉英夫
スクウェア開発部 グラフィック担当
PICKUP: