1995年11月1日水曜日

1995年10月22日日曜日

ゲームウォーカー 1995.12

p100-101
FF7
坂口博信
インタビュー

・シーグラフの映像は練習といった感じで制作したもの
・現在、戦闘シーンを2Dにするか3Dにするかも検討中
・CG業界から多くの人に来てもらって制作中。11月末か年明けか納得できる形になったら出す

1995年10月13日金曜日

1995年10月6日金曜日

ファミリーコンピュータマガジン 1995.10.20号

ページ:50-51
作品:聖剣伝説3
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
ディレクター
『FFI〜III』、『聖剣伝説2』をてがける。美しい妻と水草をこよなく愛している。
・石井浩一
ゲームデザイナー
GB版の『聖剣』シリーズから参加。ちなみに『F・F』のチョコボの産みの親でもある一児のパパ。

PICKUP:
・聖剣3の企画がスタートしたのは2年前(1993年)
・プログラムは前作のものを捨てて、一から構築しなおし。
・2の反動で、ボスが大型化。
・イラストが出来上がる前の最初の設定では、シャルロットはもう少ししっかり者のキャラだった。
・元々3人パーティ内での恋愛要素を想定しており、実際に作ってみたがモニターに不評でやめた。

1995年10月3日火曜日

必本スーパー! 1995年11月号

ページ:62
作品:スーパーマリオRPG
形式:コメント
人物:
・藤岡千尋
株式会社スクウェア取締役・開発第五部長・藤岡千尋さん。『スーパーマリオRPG』の開発プロデューサーだ。「マリオが主人公なので、ユーザーの求めるレベルが高い」ことに気を引き締めている。
PICKUP:
・マリオの魅力は「ジャンプすること」。
・アクションゲームは「いかに失敗させるか」。RPGは「いかに成功させるか」。

ページ:69
作品:ガンハザード
形式:コメント
人物:
・前田靖幸
株式会社スクウェア宣伝部プロデューサー、前田靖幸さん。宣伝に従事するのみならず、ソフト開発のバックアップにも手腕を発揮。以前は某模型メーカーの企画・デザイン室で活躍していた。
PICKUP:
・アクションゲームではなくRPG
・アクションは過程。ストーリーとドラマを堪能してほしい。
・「フロントミッション」とほぼ同時に作り始め、完全に平行して作っていた。
・天野先生にイメージイラストを依頼するとき、各国の軍服や戦車の資料をたっぷり渡した。

1995年9月30日土曜日

聖剣伝説3

機種:スーパーファミコン
発売日:1995.09.30
希望小売価格:11,400円+税


https://www.jp.square-enix.com/game/detail/seiken3/

聖剣伝説3 体験版

電撃王1995年11月号

メーカー未公認裏最新ゲーム事情
p43
ウワサ29 
精鋭クリエイターがスクエアに終結!最強メーカー完成か?
・「タクティクスオウガ」開発終了後、開発チームごとスクウェアに入社。
・「グラディウス」の開発チームの移籍も実現させたらしい。

1995年9月27日水曜日

スクウェア・任天堂・ジャストシステム共同での会社設立を発表

・スクウェア・任天堂・ジャストシステムの3社、10月に事業会社を設立
・出資比率はスクウェア70 任天堂20 ジャストシステム10
・社名は未定、スクウェア副社長鈴木尚が社長に就任する
・新会社は当面スクウェアや任天堂のゲーム攻略本やキャラクター商品を製作販売する
・3~5年を目途に独自のネットワークを構築し、ショッピングなどのサービスを提供する

・掲載
日本経済新聞 1995年9月27日朝刊
 スクウェア・任天堂などゲーム機でネットワーク――来月に新会社、通信使いサービス
日経産業新聞 1995年9月28日朝刊
日経産業新聞 1995年9月28日夕刊

1995年9月15日金曜日

会社四季報 1995年秋号

【特色】家庭用ゲームソフト大手、「ファイナルファンタジー」シリーズで成長、自社開発力に定評
【事業】家庭用ゲームソフト98、ロイヤリティー2

【更新】「聖剣伝説3」「ロマンシング サ・ガ3」軸に総出荷五九五万本予定。任天堂と共同開発の「マリオRPG」も二〇〇万本超見込むが低粗利で営業減益。公開費用なく最高益更新。公約配当性向四〇%。
【実験】インターネットにホームページ開設し人材募集。来期は任天堂の六四ビット機とSファミ向けにソフト各二、三種投入。

【役員】(社)水野哲夫 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 藤岡千尋 堀井敏行 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(95.3) 289名(26.7歳)

1995年9月8日金曜日

ファミリーコンピュータマガジン Vol.232

ページ:
作品:ロマンシング サ・ガ3
形式:TVCFに関する記事

PICK UP:
・CFの撮影。7月31日〜8月14日の約2週間。オールイギリスロケ。
・屋外のシーンはスコットランドのバンブロー城。屋内のシーンはロンドン南西部のアーリントン城を使用。
・放映内容は3パターンで、10月頭から放映が始まる予定。

1995年9月6日水曜日

新作発表会

開催日:1995年9月6日

タイトル
・ロマンシング サ・ガ3
・ガンハザード
・スーパーマリオRPG

掲載
・ファミコン通信 1995年10月6日号
スクウェアこの冬の注目はやっぱりこの3タイトルだ

1995年9月4日月曜日

日本経済新聞 1995年9月4日朝刊

企業戦略 スクウェア
ゲームの雄へ「任天堂連合」
ソフト、大作主義でハードへの影響拡大狙う

・水野社長、坂口副社長、鈴木副社長は月に一度は任天堂の山内博社長を訪問し、意見交換する
・「新しいハードの立ち上げにスクウェアは欠かせない」(山内社長)
・「2000年には年間1000万本を売り、日本で20%のシェアを取る」のがスクウェアの目標

1995年9月2日土曜日

ゲームオン 1995年10月号

ページ:18
作品:スーパーマリオRPG
形式:コメント
人物:
・宮本茂
任天堂情報開発部課長。ゲームデザイナーとしてのデビューは、FCの「ドンキーコング」。マリオの生みの親。
PICKUP:
・スタッフと以前よりマリオを使ったRPGを作りたいと話し合っていた。
・『血を流さないRPG』

ページ:22-23
作品:スーパーマリオRPG
形式:コメント
人物:
・藤岡千尋
スクウェア開発第五部長。スーパーマリオRPGディレクター。
・下村陽子
スクウェア開発部 音楽担当
・皆葉英夫
スクウェア開発部 グラフィック担当
PICKUP:

1995年9月1日金曜日

1995年8月28日月曜日

ファミ通主催 ゲームの殿堂

開催日:1995828日29
開催地:日本武道館

28日:Party-Style(展示とステージイベント)
29日:Live-Style(ライブイベント)

出展
・聖剣伝説3

1995年8月24日木曜日

ファミマガアースワールド'95

開催日:1995824日26
開催地:西武遊園地

出展
・聖剣伝説3

ファミリーコンピュータマガジン 1995.9.8号

ページ:10
作品:スーパーマリオRPG
形式:インタビュー
人物:
・藤岡千尋
株式会社スクウェア取締役 開発第5部長

PICKUP:
・'94年初め、コンセプト決め
・'94年末、システム作り
・'95年、プログラム&ストーリー作成、データ製作
・'95年10月完成予定?

ファミリーコンピュータマガジン 1995.9.8

p27
ロマサガ3
岡宮道生
インタビュー
・CMロケ地イギリスから帰ってきたばかり

・開発進捗は80〜90%。この調子だと9月下旬から10月頭に完成