p45-46
バハムートラグーン
・小野が才能のある人を集めて、若い才能をドンドン表に出したいと坂口に申し出たのが制作のきっかけ。2年前。
・最初はもっとRPGに近く、敵とのエンカウントもするような話もあった
・その後ドラゴン育成など追加され今の形になった。
・ドラゴン育成は開発後半、開発スタートから1年半過ぎてから。
・一時期、ドラゴン同士を食べさせるアイディアも。
・「生き物」としてドラゴンを存在させたく、コマンド戦闘ではなくAIに。
※バハムートラグーンステーション
〜1/29 ストーリーや世界観、キャラクターの紹介
〜2/9 発売直前情報とユーザーからの質問に開発者が答えるコーナー
1996年1月22日月曜日
1996年1月19日金曜日
ファミ通 1996年2月2日 No.372
p65
バハムートラグーン インタビュー
・佐々木等 スクウェア開発第6部 プロジェクトリーダー&グラフィックチーフ
近影は女装写真
・700種類近くの絵柄を用意したが容量が足りなかった
・FF6のオルトロスとテュポーンも佐々木が描いた
ファミ通 1996.01.26号
ページ:174
作品:ダイナマイ・トレーサー
形式:コメント
人物:
・時田貴司
PICKUP:
・開発の苦労:容量が8メガで開発期間が4ヶ月と制約があったのが辛かったですね。
逆にそれがシンプルにゲームをまとめることになって、よかったのかもしれませんが。
作品:ダイナマイ・トレーサー
形式:コメント
人物:
・時田貴司
PICKUP:
・開発の苦労:容量が8メガで開発期間が4ヶ月と制約があったのが辛かったですね。
逆にそれがシンプルにゲームをまとめることになって、よかったのかもしれませんが。
1996年1月15日月曜日
1996年1月1日月曜日
1995年12月22日金曜日
SFCアカデミー賞'95>最優秀作品賞
Theスーパーファミコン 1996年1月5日・19日号に掲載。
| 順位 | 作品 | 会社 | 得票数 |
| 1 | 聖剣伝説3 | スクウェア | 502 |
| 2 | クロノ・トリガー | スクウェア | 496 |
| 3 | エストポリス伝記II | タイトー | 160 |
| 4 | 第4次スーパーロボット大戦 | バンプレスト | 156 |
| 5 | タクティクスオウガ | クエスト | 133 |
| 6 | スーパーマリオ ヨッシーアイランド | 任天堂 | 75 |
| 7 | フロントミッション | スクウェア | 54 |
| 8 | ダービースタリオンIII | アスキー | 51 |
| 9 | かまいたちの夜 | チュンソフト | 50 |
| 10 | 天地創造 | エニックス | 48 |
Theスーパーファミコン 1996/1/5・19号
ページ:140
形式:インタビュー(思い出記念館 第52回)
作品:
人物:
・伊藤賢治
'68年7月5日生まれ、東京都出身。A型。(株)スクウェア、開発第一部在籍。スクウェアから発売されているさまざまなゲームで作曲を担当、いまもっとも注目されている作曲家の1人だ。代表作『ロマンシング サ・ガ』シリーズ。来年1月にはロマサガ3のアレンジヴァージョンを収録したアルバムも発売。
PICKUP:
・ゲーム音楽の勉強をしていたとかなく、最初はビクビクしながなら作曲していた。
形式:インタビュー(思い出記念館 第52回)
作品:
人物:
・伊藤賢治
'68年7月5日生まれ、東京都出身。A型。(株)スクウェア、開発第一部在籍。スクウェアから発売されているさまざまなゲームで作曲を担当、いまもっとも注目されている作曲家の1人だ。代表作『ロマンシング サ・ガ』シリーズ。来年1月にはロマサガ3のアレンジヴァージョンを収録したアルバムも発売。
PICKUP:
・ゲーム音楽の勉強をしていたとかなく、最初はビクビクしながなら作曲していた。
・ロマサガ3でお気に入りの曲は、怪傑ロビンのテーマ。注文があって某アニメのパロディになっているが、自分でも思った以上のデキ。
・好きなゲームBEST3。1位:実況パワフルプロ野球2 2位:ドラッキーの草やきゅう 3位:ストリートファイターII
1995年12月15日金曜日
ロマンシング サ・ガ3 限界攻略(Vジャンプ緊急増刊)
p164〜
ロマサガ3完成記念インタビュー チーフ河津とゆかいなスタッフたち!
・前作が終わって一昨年の12月ぐらいから開発をはじめ、本格的には去年の夏ぐらいから、1年3ヶ月くらい。
会社四季報 1996年新春号
【特色】家庭用ゲームソフト大手、「ファイナルファンタジー」等人気シリーズ多い。自社開発[監]青山
【事業】家庭用ゲームソフト98、ロイヤリティー2
【最高益】総出荷三割増の六〇〇万弱で増収。ただ任天堂と共同開発の「マリオRPG」は低採算で営業減益。公開費用なくなり最高益更新。公約配当性向四〇%。
【端境期】来期任天堂六四ビット機発売で収益変動見越し新中計策定中。ソフトバンク、任天堂とネットワーク子会社を95年内に設立。当面はゲーム攻略本販売し新事業模索。
【役員】(社)水野哲夫 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 藤岡千尋 堀井敏行 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(95.9) 298名(27.0歳)
【事業】家庭用ゲームソフト98、ロイヤリティー2
【最高益】総出荷三割増の六〇〇万弱で増収。ただ任天堂と共同開発の「マリオRPG」は低採算で営業減益。公開費用なくなり最高益更新。公約配当性向四〇%。
【端境期】来期任天堂六四ビット機発売で収益変動見越し新中計策定中。ソフトバンク、任天堂とネットワーク子会社を95年内に設立。当面はゲーム攻略本販売し新事業模索。
【役員】(社)水野哲夫 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 藤岡千尋 堀井敏行 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(95.9) 298名(27.0歳)
1995年12月8日金曜日
覇王 1994.12.22/1.5号
ページ:24,27,29
作品:スーパーマリオRPG
形式:インタビュー
人物:
・藤岡千尋
1959年大阪府生まれ。代表作は『サ・ガ3』(GB)など。趣味のドラム暦は20年めの大ベテランなのだ。現在、取締役兼開発第五部長。
PICKUP:
・任天堂の「マリオ」、スクウェアの「RPG」の看板を単純にくっつけようと、企画がスタート。
・基本的にはアイディアを含めて開発はすべてスクウェア。チェックが任天堂。
・「マリオ」というのはジャンプだということがわかった。とにかくユーザーがつねに操作し続けるRPGを作りたかった。
・敵が武器という設定は当初から存在。
・当初は剣などのアイディアもあったが宮本さんたちと話を進めていく中で方向転換。ハンマーは宮本さんのリクエストで残った。
作品:スーパーマリオRPG
形式:インタビュー
人物:
・藤岡千尋
1959年大阪府生まれ。代表作は『サ・ガ3』(GB)など。趣味のドラム暦は20年めの大ベテランなのだ。現在、取締役兼開発第五部長。
PICKUP:
・任天堂の「マリオ」、スクウェアの「RPG」の看板を単純にくっつけようと、企画がスタート。
・基本的にはアイディアを含めて開発はすべてスクウェア。チェックが任天堂。
・「マリオ」というのはジャンプだということがわかった。とにかくユーザーがつねに操作し続けるRPGを作りたかった。
・敵が武器という設定は当初から存在。
・当初は剣などのアイディアもあったが宮本さんたちと話を進めていく中で方向転換。ハンマーは宮本さんのリクエストで残った。
1995年12月4日月曜日
商標出願 1995/12/04
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1995/12/04 | 登録4040738 | ルドラの秘宝 | 09 |
| 1995/12/04 | 登録4026712 | ルドラの秘宝 | 16 |
| 1995/12/04 | 登録4047408 | ルドラの秘宝 | 28 |
| 1995/12/04 | 登録4040739 | 恋はバランス | 09 |
| 1995/12/04 | 登録4026713 | 恋はバランス | 16 |
| 1995/12/04 | 登録4047409 | 恋はバランス | 28 |
| 1995/12/04 | 登録4040740 | 盗めない宝石 | 09 |
| 1995/12/04 | 登録4026714 | 盗めない宝石 | 16 |
| 1995/12/04 | 登録4047410 | 盗めない宝石 | 28 |
1995年12月1日金曜日
1995年11月30日木曜日
スクウェア、大阪事業所を廃止
廃止月日:1995年11月XX月
>大阪事業所を廃止。
https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html
>大阪事業所を廃止。
https://web.archive.org/web/20030205221417/http://ir.square.co.jp/index_kaisha.html
1995年11月24日金曜日
1995年11月22日水曜日
株式会社ライトウェイト、設立
商号:株式会社ライトウェイト
本店:東京都目黒区下目黒三丁目17番12号
取締役:水野哲夫、中川宏昭、中田州彦、松浦則政、岡本哲也、上田尚敬
代表取締役:水野哲夫
監査役:森田徹
設立日:1995年11月22日
https://drive.google.com/file/d/1WKuu2SI-HE1SyYzAMnkURdrh8no0NSJN/view
本店:東京都目黒区下目黒三丁目17番12号
取締役:水野哲夫、中川宏昭、中田州彦、松浦則政、岡本哲也、上田尚敬
代表取締役:水野哲夫
監査役:森田徹
設立日:1995年11月22日
https://drive.google.com/file/d/1WKuu2SI-HE1SyYzAMnkURdrh8no0NSJN/view
1995年11月21日火曜日
株式会社ドリームファクトリー、設立
商号:株式会社ドリームファクトリー
本店:東京都渋谷区恵比寿南二丁目18番6号
取締役:石井精一,木村進,池淵徹
代表取締役:石井精一
監査役:森田徹
設立日:1995年11月21日
本店:東京都渋谷区恵比寿南二丁目18番6号
取締役:石井精一,木村進,池淵徹
代表取締役:石井精一
監査役:森田徹
設立日:1995年11月21日
商標出願 1995/11/21
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1995/11/21 | 登録4023057 | ラジカル・ドリーマーズ\RADICAL DREAMERS | 09 |
| 1995/11/21 | 登録4018879 | ラジカル・ドリーマーズ\RADICAL DREAMERS | 16 |
| 1995/11/21 | 登録4040665 | ラジカル・ドリーマーズ\RADICAL DREAMERS | 28 |
| 1995/11/21 | 登録4023056 | ダイナマイ・トレーサー\Dynami Tracer | 09 |
| 1995/11/21 | 登録4061993 | ダイナマイ・トレーサー\Dynami Tracer | 16 |
| 1995/11/21 | 登録4040664 | ダイナマイ・トレーサー\Dynami Tracer | 28 |
| 1995/11/21 | 登録4023058 | トレジャー・コンフリクス\TREASURE CONFLIX | 09 |
| 1995/11/21 | 登録4018880 | トレジャー・コンフリクス\TREASURE CONFLIX | 16 |
| 1995/11/21 | 登録4040666 | トレジャー・コンフリクス\TREASURE CONFLIX | 28 |
1995年11月11日土曜日
ロマンシング サ・ガ3
機種:スーパーファミコン
発売日:1995.11.11
希望小売価格:11,400円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/romancingsaga3/
発売日:1995.11.11
希望小売価格:11,400円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/romancingsaga3/
1995年11月4日土曜日
1995年11月2日木曜日
ファミリーコンピュータマガジン 1995.11.17
p18
ガンハザード
ニュース
・10/30からラジオCMオンエア
・キャスト
アルベルト 大場真人
ブレンダ 鶴ひろみ
アーク 佐藤正治
ジェノス 銀河万丈
ロイス 川島美菜子
サカタ 郷里大輔
アニタ 村田博美
ナレーション 田沢智
・放送日程
プロローグ編 10/30,11/2
アルベルト始動編 11/6,11/9
ブレンダ編 11/13,11/16
アーク大佐編 11/20,11/23
ジェノス編 11/27,11/30
ロイス編 12/4,12/7
サカタ編 12/11,12/14
アニタ編 12/18,12/21
アルベルト決断編 12/25,12/28
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