機種:スーパーファミコン
発売日:1996.02.09
希望小売価格:11,400円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/bahamut_lagoon/
1996年2月9日金曜日
1996年2月8日木曜日
スクウェア、SCEと契約締結
契約年月日:1996年2月8日
契約の内容:日本国内における、32ビット家庭用ビデオゲーム・コンピュータ・システム(商標『プレイステーション』)に使用されるビデオゲームソフトウェアの開発・販売に関する契約
有価証券報告書1996年3月期 14ページ目
https://drive.google.com/file/d/1rzpmcTeTgS1OTCKyxPPfcsJd2tEM5p-p/view?usp=drivesdk
契約の内容:日本国内における、32ビット家庭用ビデオゲーム・コンピュータ・システム(商標『プレイステーション』)に使用されるビデオゲームソフトウェアの開発・販売に関する契約
有価証券報告書1996年3月期 14ページ目
https://drive.google.com/file/d/1rzpmcTeTgS1OTCKyxPPfcsJd2tEM5p-p/view?usp=drivesdk
1996年2月2日金曜日
Theスーパーファミコン 1996.2.16
p30-31
ガンハザード
前田靖幸
神宮孝行
鈴木英夫
斉藤智晴
インタビュー(1/2)
・マスターアップした開発陣にクリスマスの日にインタビュー
・大宮ソフト、もとはヴァルケンをやったメンバー。社員4人
・スクウェアから何か一緒にやろうと話があって、あがった企画
・企画はじまり94年はじめごろ。開発はじまり4月ごろ
・ストーリーは第一稿を秋口に捨てて、作り直した
・起動エレベーターで真の敵が待ち受けてるということは一番最初に決まった
・フレンドヴァンツァーで最後に入ったのはクラーク
・クラークとして描いてもらった軍人のイラストがイメージと違ったので、別キャラとなったのがレロス
Theスーパーファミコン 1996.2.16
p140
光田康典
インタビュー(思い出記念館 第54回)
・18歳のときに東京に出てきて師匠につきっきりでスタジオをまわったり、演劇の音楽をいっしょにやったりした
・映画音楽をやりたいと思っていたので、第一段階として近いものとしてゲーム音楽を
1996年1月31日水曜日
ウィンドウズ95向けのソフト移植を発表
・1996年のクリスマス商戦までに、北米で「ウィンドウズ95」に対応したパソコン向けソフトを販売
・米国に子会社を設立し、SFC向けソフトの移植。著名ライターを起用するなど、商品性を高める。
・マイクロソフトの流通網を利用することを同社に申し入れ
掲載
・日本経済新聞 1996年1月31日朝刊
「聖剣伝説」などヒット商品、「95」対応ソフト、北米で――スクウェア。
・SQUARE LA アンオフィシャルサイトQ&A
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