開催日:1996年3月6日
スクウェアLAについて
・ロサンゼルスのマリナ・デル・レイのマリナタワービル12階に設置。
・4月から35〜40名ほどが勤務。FF7と新作ゲーム(1997年夏発売予定のSFインタラクティブゲーム)を制作。
・LAと東京間は専用回線で結ばれ、ほぼリアルタイムで共同作業が可能。
掲載誌
・じゅげむ 1996年3月号
1996年3月6日水曜日
1996年2月29日木曜日
特許:ルドラの秘宝 関連
言霊システム
出願日:1996年2月29日
発明者:吉岡加寿彦、田中真吾、片岡正博
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H09-234286/F4CE009883F1DB6B7573F66410E2707607862CE75FE77909A852955B117AA1B4/11/ja
出願日:1996年2月29日
発明者:吉岡加寿彦、田中真吾、片岡正博
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H09-234286/F4CE009883F1DB6B7573F66410E2707607862CE75FE77909A852955B117AA1B4/11/ja
1996年2月24日土曜日
ファミリーコンピュータマガジン 1996.3.8
p142-143
坂口博信
インタビュー
・一つの形に捉われずに様々な体験と感動、そしてエンターテインメントの世界を提供していく
・SFCタイトルをWindows95ソフトとして米国市場向けに移植していきたい
・ゲームソフトの価格を見直すときになった
p144
FF7
北瀬佳範
インタビュー
・PSになって出来るようになったこと①奥行きのあるリアルな世界②カメラワークを駆使した視覚的演出
・世界観はFFならではの斬新なものを考えている
マルカツスーパーファミコン 1996.3.8
p16-17
FF7
坂口博信
北瀬佳範
・視聴覚に直接語りかける情報の質に重要性を感じている
・「自分たちのめざしているゲームを作り出せる環境にあるもの」を検討した結果がPS
・他にSFCで発売したタイトルのWindows95への移植を検討中
1996年2月23日金曜日
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