p43
ルドラの秘宝
井手康二
片岡正博
小島雄一郎
田中真吾
インタビュー
・ルドラは言霊システムをまず思いついた。企画は3年前
・ドット絵が動くという点ではスクウェア 一番を目指した。小島のお気に入りはマユラ
・開発中、普通じゃないバグが次々と出た
1996年4月1日月曜日
ゲーム業界就職読本 1997年度版>スクウェア
著者:平林久和
p198
■株式会社スクウェア
東京都目黒区下目黒1-8-1 アルコタワー
代表者:水野哲夫
従業員数:315名(男243女72)
平均年齢:27歳
初任給:
大学卒(22歳) 194,000円
専門卒(20歳) 183,000円
高校卒(18歳) 174,000円
賞与:年間5.5ヶ月平均
勤務時間:開発系 裁量労働制
完全週給2日制
祝祭日、夏季(土日含み1カ月)、年末年始休暇、有給休暇(初年度12日)、慶弔休暇、海外旅行休暇(勤務2年目より10日間)、ほか
労組の有無:なし
福利厚生:社会保険(健康・厚生)、借上社宅制度(家賃の最大80%まで会社が負担)、持株会、海外社員旅行、退職金制度、貸付金制度、健保組合、住宅ローン補助制度
残業手当:なし
1996年4月新卒採用実績:9名
1997年新卒採用予定:未定
不定期採用予定:あり
p198
■株式会社スクウェア
東京都目黒区下目黒1-8-1 アルコタワー
代表者:水野哲夫
従業員数:315名(男243女72)
平均年齢:27歳
初任給:
大学卒(22歳) 194,000円
専門卒(20歳) 183,000円
高校卒(18歳) 174,000円
賞与:年間5.5ヶ月平均
勤務時間:開発系 裁量労働制
完全週給2日制
祝祭日、夏季(土日含み1カ月)、年末年始休暇、有給休暇(初年度12日)、慶弔休暇、海外旅行休暇(勤務2年目より10日間)、ほか
労組の有無:なし
福利厚生:社会保険(健康・厚生)、借上社宅制度(家賃の最大80%まで会社が負担)、持株会、海外社員旅行、退職金制度、貸付金制度、健保組合、住宅ローン補助制度
残業手当:なし
1996年4月新卒採用実績:9名
1997年新卒採用予定:未定
不定期採用予定:あり
1996年3月18日月曜日
商標出願 1996/03/18
| 出願日 | 登録番号 | 商標 | 区分 |
| 1996/03/18 | 登録4074611 | トバル\TOBAL | 09 |
| 1996/03/18 | 登録4080176 | トバル\TOBAL | 28 |
| 1996/03/18 | 登録4108961 | トバル\TOBAL | 16 |
1996年3月15日金曜日
会社四季報 1996年春号
【特色】家庭用ゲームソフト大手、「ファイナルファンタジー」等人気シリーズ多い。自社開発[監]青山
【事業】家庭用ゲームソフト98、ロイヤリティー2
【最高益】「マリオRPG」の販売を共同開発者の任天堂へ移管し売上げ伸悩むが、版権収入で利益高水準。96年度はソニー向けCD-ROM増で粗利向上、最高益に弾み。公約配当性向四〇%。増配も。
【出奔】主力ハードをソニーに転換。任天堂等とのネット会社は棚上げ。FFVIIは最低出荷三〇〇万本。Win95向けも開発。
【役員】(社)水野哲夫 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 藤岡千尋 堀井敏行 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(95.9) 298名(27.0歳)
【事業】家庭用ゲームソフト98、ロイヤリティー2
【最高益】「マリオRPG」の販売を共同開発者の任天堂へ移管し売上げ伸悩むが、版権収入で利益高水準。96年度はソニー向けCD-ROM増で粗利向上、最高益に弾み。公約配当性向四〇%。増配も。
【出奔】主力ハードをソニーに転換。任天堂等とのネット会社は棚上げ。FFVIIは最低出荷三〇〇万本。Win95向けも開発。
【役員】(社)水野哲夫 (福社)坂口博信 鈴木尚 (取)河津秋敏 田中弘道 小林宏 藤岡千尋 堀井敏行 (常監)安岡洋向 三笠照文 (監)西田晴彦 中川康生
【従業員】(95.9) 298名(27.0歳)
1996年3月9日土曜日
スーパーマリオRPG
発売元:任天堂
機種:スーパーファミコン
発売日:1996.03.09
希望小売価格:7,500円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/supermariorpg/
機種:スーパーファミコン
発売日:1996.03.09
希望小売価格:7,500円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/supermariorpg/
1996年3月6日水曜日
スクウェアLAオープン披露会
開催日:1996年3月6日
スクウェアLAについて
・ロサンゼルスのマリナ・デル・レイのマリナタワービル12階に設置。
・4月から35〜40名ほどが勤務。FF7と新作ゲーム(1997年夏発売予定のSFインタラクティブゲーム)を制作。
・LAと東京間は専用回線で結ばれ、ほぼリアルタイムで共同作業が可能。
掲載誌
・じゅげむ 1996年3月号
スクウェアLAについて
・ロサンゼルスのマリナ・デル・レイのマリナタワービル12階に設置。
・4月から35〜40名ほどが勤務。FF7と新作ゲーム(1997年夏発売予定のSFインタラクティブゲーム)を制作。
・LAと東京間は専用回線で結ばれ、ほぼリアルタイムで共同作業が可能。
掲載誌
・じゅげむ 1996年3月号
1996年2月29日木曜日
特許:ルドラの秘宝 関連
言霊システム
出願日:1996年2月29日
発明者:吉岡加寿彦、田中真吾、片岡正博
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H09-234286/F4CE009883F1DB6B7573F66410E2707607862CE75FE77909A852955B117AA1B4/11/ja
出願日:1996年2月29日
発明者:吉岡加寿彦、田中真吾、片岡正博
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-H09-234286/F4CE009883F1DB6B7573F66410E2707607862CE75FE77909A852955B117AA1B4/11/ja
1996年2月24日土曜日
ファミリーコンピュータマガジン 1996.3.8
p142-143
坂口博信
インタビュー
・一つの形に捉われずに様々な体験と感動、そしてエンターテインメントの世界を提供していく
・SFCタイトルをWindows95ソフトとして米国市場向けに移植していきたい
・ゲームソフトの価格を見直すときになった
p144
FF7
北瀬佳範
インタビュー
・PSになって出来るようになったこと①奥行きのあるリアルな世界②カメラワークを駆使した視覚的演出
・世界観はFFならではの斬新なものを考えている
マルカツスーパーファミコン 1996.3.8
p16-17
FF7
坂口博信
北瀬佳範
・視聴覚に直接語りかける情報の質に重要性を感じている
・「自分たちのめざしているゲームを作り出せる環境にあるもの」を検討した結果がPS
・他にSFCで発売したタイトルのWindows95への移植を検討中
1996年2月23日金曜日
1996年2月22日木曜日
ゲームウォーカー 1996.4
p20
FF7
坂口博信
北瀬佳範
インタビュー
・ROMカセットでは価格的に実現不可能
・CD対応ハードは他にもあるが、自分たちのやりたきゲームを作り出せる環境に一番近かったのがPS
・『ロマサガ』『聖剣伝説』シリーズなど、97年12月までに20タイトルを予定
FF7
坂口博信
北瀬佳範
インタビュー
・ROMカセットでは価格的に実現不可能
・CD対応ハードは他にもあるが、自分たちのやりたきゲームを作り出せる環境に一番近かったのがPS
・『ロマサガ』『聖剣伝説』シリーズなど、97年12月までに20タイトルを予定
ゲームウォーカー 1996.4
p29
FF7
榊原幹典
栢野智博
荒井啓至
インタビュー
・榊原はハイビジョン用で博物館向けの恐竜の復元CGを作っていた
・榊原の挙げるコンセプトは"動画とインタラクティブの融合"
・今のところCD2枚組予定。シナリオはこれから
1996年2月16日金曜日
Theスーパーファミコン 1996.3.1
p22-23
ガンハザード
前田靖幸
神宮孝行
鈴木英夫
斉藤智晴
インタビュー(2/2)
・この業界、企画段階で100面のものが最終的に70面になることはよくあるが、今回は全部入れた
・音楽は後半に嗜好をがっつり掴んでもらってからは、ほとんどおまかせ
1996年2月11日日曜日
スクウェアのPS参入が報じられる
(今西紘史取締役)「ゲームに対する考え方の違いがある以上、致し方ない」 ※日経産業新聞
日経産業新聞 1996年2月11日
スクウェア、SCEと供給契約、「ファイナルファンタジー7」-―12月に投入。
1996年2月9日金曜日
バハムート ラグーン
機種:スーパーファミコン
発売日:1996.02.09
希望小売価格:11,400円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/bahamut_lagoon/
発売日:1996.02.09
希望小売価格:11,400円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/bahamut_lagoon/
1996年2月8日木曜日
スクウェア、SCEと契約締結
契約年月日:1996年2月8日
契約の内容:日本国内における、32ビット家庭用ビデオゲーム・コンピュータ・システム(商標『プレイステーション』)に使用されるビデオゲームソフトウェアの開発・販売に関する契約
有価証券報告書1996年3月期 14ページ目
https://drive.google.com/file/d/1rzpmcTeTgS1OTCKyxPPfcsJd2tEM5p-p/view?usp=drivesdk
契約の内容:日本国内における、32ビット家庭用ビデオゲーム・コンピュータ・システム(商標『プレイステーション』)に使用されるビデオゲームソフトウェアの開発・販売に関する契約
有価証券報告書1996年3月期 14ページ目
https://drive.google.com/file/d/1rzpmcTeTgS1OTCKyxPPfcsJd2tEM5p-p/view?usp=drivesdk
1996年2月2日金曜日
Theスーパーファミコン 1996.2.16
p30-31
ガンハザード
前田靖幸
神宮孝行
鈴木英夫
斉藤智晴
インタビュー(1/2)
・マスターアップした開発陣にクリスマスの日にインタビュー
・大宮ソフト、もとはヴァルケンをやったメンバー。社員4人
・スクウェアから何か一緒にやろうと話があって、あがった企画
・企画はじまり94年はじめごろ。開発はじまり4月ごろ
・ストーリーは第一稿を秋口に捨てて、作り直した
・起動エレベーターで真の敵が待ち受けてるということは一番最初に決まった
・フレンドヴァンツァーで最後に入ったのはクラーク
・クラークとして描いてもらった軍人のイラストがイメージと違ったので、別キャラとなったのがレロス
Theスーパーファミコン 1996.2.16
p140
光田康典
インタビュー(思い出記念館 第54回)
・18歳のときに東京に出てきて師匠につきっきりでスタジオをまわったり、演劇の音楽をいっしょにやったりした
・映画音楽をやりたいと思っていたので、第一段階として近いものとしてゲーム音楽を
1996年1月31日水曜日
ウィンドウズ95向けのソフト移植を発表
・1996年のクリスマス商戦までに、北米で「ウィンドウズ95」に対応したパソコン向けソフトを販売
・米国に子会社を設立し、SFC向けソフトの移植。著名ライターを起用するなど、商品性を高める。
・マイクロソフトの流通網を利用することを同社に申し入れ
掲載
・日本経済新聞 1996年1月31日朝刊
「聖剣伝説」などヒット商品、「95」対応ソフト、北米で――スクウェア。
・SQUARE LA アンオフィシャルサイトQ&A
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